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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, frequentemente chamado de Super Smash Bros. 4, é a quarta entrada principal na série de jogos de luta crossover da Nintendo. Lançado em 2014, refinou a fórmula do platform fighter e se tornou um título importante na cena competitiva de esports. Seu elenco de 58 personagens e mecânicas profundas fomentaram uma comunidade dedicada que prosperou até o lançamento de seu sucessor.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Foto: amazon.ca
DesenvolvedorBandai Namco Studios e Sora Ltd.
PublicadoraNintendo
Data de Lançamento (3DS)13 de setembro de 2014 (Japão), 3 de outubro de 2014 (América do Norte/Europa)
Data de Lançamento (Wii U)21 de novembro de 2014 (América do Norte), 6 de dezembro de 2014 (Japão)
PlataformasNintendo 3DS, Wii U
GêneroPlatform fighter crossover
Elenco Base51 personagens
Personagens de DLC7 personagens
Serviços Online Encerrados8 de abril de 2024

Jogabilidade e Mecânicas Principais

Como um platform fighter, o objetivo principal é derrubar os oponentes para fora da arena. Ataques aumentam a porcentagem de dano de um personagem, fazendo-o voar mais longe quando atingido até ser lançado para fora da tela para um nocaute. O campo de batalha é preenchido com itens de várias franquias de videogame, incluindo poderosos ataques Final Smash acionados por Smash Balls e Assist Trophies que invocam personagens ajudantes. Os jogos são títulos crossover com personagens, itens, músicas e palcos de várias franquias da Nintendo e de terceiros.

Um recurso competitivo significativo é a forma Omega para os palcos. Isso transforma qualquer palco em um layout plano, sem perigos e com bordas em ambos os lados, semelhante ao clássico palco Final Destination, criando um ambiente padronizado para partidas sérias. O jogo introduziu uma extensa personalização de personagens, permitindo que os jogadores modificassem golpes especiais e equipassem power-ups que alteram estatísticas para lutadores existentes e Mii Fighters personalizados. Essas builds personalizadas podiam ser transferidas entre as versões do 3DS e do Wii U, assim como certos itens obtidos em modos específicos. Os jogadores também podiam usar figuras Amiibo para treinar lutadores controlados pelo computador.

O multiplayer online do jogo foi estruturado em torno de dois modos principais para jogar com estranhos. O modo For Fun apresentava palcos e itens aleatórios apenas com partidas cronometradas e omitia os palcos Omega. O modo For Glory foi projetado para competição, apresentando partidas de stock sem itens exclusivamente em palcos Omega. For Glory incluía tanto batalhas Smash padrão quanto duelos 1 contra 1, com vitórias e derrotas dos jogadores registradas. Personagens personalizados, Mii Fighters e Amiibo não podiam ser usados em partidas online contra estranhos. O online também incluía um Modo Espectador onde os espectadores podiam apostar em partidas para ganhar ouro, e um modo Conquest onde os jogadores apoiavam personagens selecionados jogando com eles online para ganhar recompensas.

Modos de Jogo Solo e Local

O jogo solo contava com o modo Clássico de volta, que incluía uma configuração de intensidade influenciada pelo projeto anterior do diretor Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising. Os jogadores podiam gastar moeda do jogo para aumentar a dificuldade e obter recompensas maiores. O Home-Run Contest de Melee retornou com uma nova variação competitiva para até quatro jogadores. Ambas as versões compartilhavam dois novos modos. Target Blast desafiou os jogadores a acertar uma bomba em alvos para causar reações em cadeia por pontos. Trophy Rush fazia os jogadores quebrarem caixas caindo para construir um medidor de Fever e ganhar troféus e itens de personalização rapidamente.

O jogo apresentava um sistema de classificação Global Smash Power para pontuações no modo solo, que mostrava quantos outros jogadores uma pessoa superou, em vez de uma posição em uma tabela de classificação. Embora as partidas online não tivessem um sistema de classificação formal, o matchmaking tentava emparelhar jogadores de níveis de habilidade semelhantes. Para jogos locais e online com amigos, todas as regras eram totalmente personalizáveis.

Diferenças entre as Versões e Recursos Exclusivos

As versões do Nintendo 3DS e do Wii U eram experiências distintas com seu próprio conteúdo e especificações técnicas. A versão do 3DS apresentava gráficos estereoscópicos 3D com contornos cel-shading opcionais para melhorar a visibilidade dos personagens. Seu modo exclusivo principal era Smash Run, baseado em City Trial de Kirby Air Ride. Nele, os jogadores exploravam um ambiente aberto para derrotar inimigos e coletar power-ups antes de se enfrentarem em uma partida final selecionada aleatoriamente. O 3DS também tinha StreetSmash, um jogo de luta simples em vista superior ativado via recurso StreetPass do sistema. Ele suportava o C-Stick do New Nintendo 3DS para Smash Attacks, mas era incompatível com o periférico Circle Pad Pro.

A versão do Wii U oferecia gráficos em alta definição 1080p e seu exclusivo principal, o 8-Player Smash, permitindo batalhas caóticas em palcos grandes selecionados, embora esse modo não estivesse disponível online. Ela apresentava três novos modos exclusivos. Smash Tour era um modo estilo jogo de tabuleiro onde até quatro jogadores montavam uma equipe de lutadores. Special Orders apresentava uma série de desafios crescentes definidos por Master Hand e Crazy Hand onde os jogadores arriscavam perder os prêmios acumulados em caso de derrota. O Modo Evento oferecia desafios temáticos para um ou dois jogadores. A versão do Wii U tinha um vasto suporte a controles, incluindo o Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller e o controle de GameCube via um adaptador especial. Ela também incluía ferramentas criativas como um Construtor de Palcos e um Modo Foto para criar dioramas com um cartão SD, e uma galeria Masterpieces com demos de jogos clássicos.

O Elenco em Evolução e o DLC

O jogo foi lançado com 51 personagens, introduzindo 17 novatos. Estes incluíam a Wii Fit Trainer, Villager de Animal Crossing, Rosalina & Luma e Bowser Jr. de Mario, Little Mac, Greninja, Palutena e Dark Pit de Kid Icarus, Lucina e Robin de Fire Emblem, Shulk, a dupla Duck Hunt, Mega Man, Pac-Man e o personalizável Mii Fighter com estilos Brawler, Swordfighter e Gunner. Alguns personagens como a Wii Fit Trainer tinham variações de gênero. Lutadores retornantes que eram transformações anteriormente, como Zelda e Sheik ou Samus e Zero Suit Samus, se tornaram personagens separados. Charizard retornou como um lutador solo, enquanto os Ice Climbers foram cortados devido a limitações técnicas do 3DS. Wolf e Solid Snake de Brawl também estavam ausentes.

Sete personagens adicionais foram lançados como conteúdo para download entre 2015 e 2016. Isso incluía veteranos retornantes Mewtwo, Roy e Lucas. O DLC também introduziu grandes lutadores de terceiros: Ryu de Street Fighter, Cloud Strife de Final Fantasy VII e Bayonetta. Corrin de Fire Emblem Fates também foi adicionado. Bayonetta foi selecionada como a vencedora geral de uma votação mundial de personagens realizada entre abril e outubro de 2015, ficando em primeiro lugar na Europa e entre os cinco primeiros na América do Norte. Os resultados da votação para os personagens mais solicitados, incluindo Sora e Banjo & Kazooie, não foram revelados na época para evitar complicar as negociações. O DLC não está mais disponível para compra após o fechamento das Nintendo 3DS e Wii U eShops em março de 2023.

Desenvolvimento e Suporte Pós-Lançamento

O desenvolvimento começou em março de 2012 após o diretor da série Masahiro Sakurai completar Kid Icarus: Uprising. O projeto foi uma colaboração entre a Sora Ltd. de Sakurai e a Bandai Namco Studios, com equipes de franquias como Tekken e Soulcalibur contribuindo. O jogo foi anunciado pela primeira vez pelo ex-CEO da Nintendo Satoru Iwata na E3 2011 e totalmente revelado na E3 2013.

Sakurai visou ajustar a jogabilidade para ficar entre o ritmo acelerado e voltado para competição de Super Smash Bros. Melee e o mais lento e amigável ao jogador casual de Super Smash Bros. Brawl. O jogo foi um dos primeiros a suportar as figuras Amiibo da Nintendo. Alguns recursos de jogos anteriores foram removidos, como o modo história de Brawl.

O suporte pós-lançamento incluiu várias atualizações. Uma atualização de 15 de abril de 2015 adicionou recursos de compartilhamento de conteúdo online. Um palco do Miiverse gratuito foi adicionado em 14 de junho de 2015. Um modo de torneio online foi introduzido em uma atualização de 31 de julho de 2015. Os serviços online para o jogo, incluindo o multiplayer, foram descontinuados em 8 de abril de 2024. Um problema subsequente que impedia a reinstalação do DLC comprado do 3DS foi corrigido até 17 de abril de 2024.

Legado e Impacto na Competição

Super Smash Bros. for Wii U rapidamente se tornou a peça central da cena competitiva da série após seu lançamento. Sua jogabilidade equilibrada, as formas Omega padronizadas e o modo online dedicado For Glory forneceram uma base estruturada para o jogo em torneios. O elenco diversificado, ainda mais expandido pelo DLC, garantiu uma grande variedade de confrontos e profundidade estratégica. As mecânicas do jogo, posicionadas entre Melee e Brawl, atraíram um amplo espectro de jogadores.

A vida útil competitiva do jogo foi sustentada por grandes torneios onde ele era um evento principal. Seu meta-jogo evoluiu significativamente à medida que os jogadores dominavam técnicas e exploravam o potencial de cada personagem, desde os primeiros top tiers até descobertas posteriores em torno de lutadores de DLC como Bayonetta e Cloud. A capacidade de personalizar golpes especiais, embora restrita no jogo online oficial, adicionou outra camada de teoria e personalização para a comunidade.

Embora o lançamento de Super Smash Bros. Ultimate em 2018 tenha em grande parte sucedido-o como o principal título competitivo, Smash 4 deixou uma marca duradoura. Ele fez a ponte entre a comunidade de Brawl e Ultimate, introduziu personagens de terceiros como Cloud, Ryu e Bayonetta na série, e provou a viabilidade de um jogo Smash mais equilibrado e pós-Melee no mais alto nível de esports. Sua base de jogadores dedicada continuou a sediar torneios por anos, confirmando seu lugar na história dos jogos de luta.

Perguntas frequentes

Quando Super Smash Bros. for Wii U foi lançado?

A versão do Wii U foi lançada pela primeira vez na América do Norte em 21 de novembro de 2014. Ela foi lançada na Europa em 28 de novembro de 2014, na Austrália em 29 de novembro de 2014 e no Japão em 6 de dezembro de 2014.

Quantos personagens há em Smash Bros. for Wii U e 3DS?

O jogo apresenta um total de 58 personagens jogáveis. O jogo base incluía 51 personagens no disco, e 7 personagens adicionais foram lançados como conteúdo para download entre 2015 e 2016.

Qual é a diferença entre os modos For Fun e For Glory?

O modo For Fun apresenta palcos e itens aleatórios, apenas com partidas cronometradas e omite os palcos Omega. O modo For Glory é para jogos competitivos, apresentando partidas de stock sem itens exclusivamente em palcos Omega, e registra as vitórias e derrotas de um jogador tanto em batalhas padrão quanto em duelos 1 contra 1.

Ainda é possível jogar Smash 4 online?

Não, o multiplayer online e outros serviços online para Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U foram oficialmente descontinuados em 8 de abril de 2024.

Quem foi o último personagem de DLC adicionado ao jogo?

Os personagens para download finais foram Corrin de Fire Emblem Fates e Bayonetta, lançados em 3 de fevereiro de 2016 na América do Norte. Bayonetta foi escolhida como a vencedora de uma votação mundial de personagens realizada pela Nintendo.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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