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Jogos

2010 FIFA World Cup South Africa

2010 FIFA World Cup South Africa é o jogo oficial da Copa do Mundo FIFA 2010, publicado pela EA Sports. Lançado em 2010, é amplamente considerado um dos maiores jogos de futebol de todos os tempos, celebrado por sua profunda autenticidade e experiência completa de torneio.

2010 FIFA World Cup South Africa
Foto: youtube.com
DesenvolvedorEA Sports
PublicadorEA Sports
Data de Lançamento27 de abril de 2010 (América do Norte)
PlataformasPlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, iOS
Modos de JogoUm jogador, Multijogador
ComentaristasClive Tyldesley e Andy Townsend
Seleções199 seleções nacionais
EstádiosTodos os 10 estádios oficiais da Copa do Mundo
Trilha Sonora28 faixas de 21 países

Desenvolvimento e Visão Autêntica

A EA Sports desenvolveu o 2010 FIFA World Cup South Africa ao longo de 12 meses com o objetivo explícito de igualar a qualidade do FIFA 10, focando em um único grande evento. O projeto foi liderado por duas equipes separadas: uma de jogabilidade sob o diretor criativo Gary Patterson e uma equipe central responsável pelos modos de jogo e apresentação audiovisual. A decisão de lançá-lo como um jogo completo, e não como conteúdo para download, foi motivada pelo tamanho, escopo e natureza específica do torneio da Copa do Mundo.

Para alcançar autenticidade total, a EA Sports colaborou de perto com a FIFA e o país anfitrião. Vários membros da equipe viajaram para a África do Sul para gravar sons ambientes, mais notavelmente o ruído distinto das vuvuzelas de partidas reais de futebol, para capturar a atmosfera do evento. Essa dedicação se estendeu aos visuais, com cada uma das 199 seleções nacionais recebendo sua própria torcida renderizada individualmente. Temas africanos influenciaram fortemente a estética do jogo, desde seus designs de menu até a trilha sonora global especialmente curada.

Seleções e Estádios Abrangentes

O elenco do jogo é uma de suas características mais definidoras, contendo 199 das 204 seleções nacionais que participaram do processo real de qualificação para a Copa do Mundo FIFA 2010. A EA confirmou a lista em fevereiro de 2010, afirmando que incluíram todas as equipes que a FIFA permitiu que usassem. As cinco equipes excluídas foram a República Centro-Africana, Eritreia, São Tomé e Príncipe da África, e Butão e Guam da Ásia, todas as quais desistiram da qualificação antes de ela começar. Além disso, Brunei, Laos, Papua-Nova Guiné e Filipinas não estão presentes, pois não entraram na qualificação.

Para os locais, o jogo inclui todos os 10 estádios oficiais usados na África do Sul para a fase final da Copa do Mundo. Além destes, também apresenta uma seleção de estádios de cada uma das seis confederações de qualificação, bem como uma variedade de estádios genéricos, permitindo que toda a jornada de qualificação pareça geograficamente diversa e autêntica.

Inovações de Jogabilidade e Modos Principais

A jogabilidade foi construída sobre o motor do FIFA 10, mas introduziu várias melhorias específicas para a Copa do Mundo. Uma nova dinâmica ambiental considerava a altitude, fazendo com que a fadiga dos jogadores se acumulasse mais rapidamente em partidas disputadas em elevação, simulando uma vantagem real para equipes acostumadas a tais condições. O sistema de pênaltis foi reformulado para vincular o resultado mais diretamente ao timing e à compostura do jogador, e não apenas às estatísticas.

O modo principal permite que os jogadores levem qualquer uma das 199 equipes desde as rodadas iniciais de qualificação até uma reprodução virtual da Final da Copa do Mundo. O modo Captain Your Country retornou, funcionando de forma semelhante ao modo Be a Pro, onde os jogadores podiam importar seu Virtual Pro do FIFA 10 e guiá-lo por partidas internacionais para conquistar realizações e melhorias de atributos. Outro recurso significativo foi o Scenario Mode, que oferecia 55 momentos jogáveis de torneios anteriores da Copa do Mundo, com atualizações posteriores adicionando cenários do próprio evento de 2010. O jogo online era suportado via PlayStation Network e Xbox Live, embora limitado a partidas head-to-head não ranqueadas.

Experiência Única no Wii e Multiplataforma

A versão para Wii do jogo foi projetada como um produto distintamente diferente. Apresentava gráficos mais estilizados e caricatos e utilizava um sistema de física sutil adaptado para uma jogabilidade casual e arcade. Esta versão suportava múltiplos esquemas de controle, incluindo o Classic Controller. Introduziu mecânicas exclusivas centradas em eventos de ação rápida, exigindo que os jogadores pressionassem botões no momento certo para defender pênaltis ou faltas, ou para ganhar a posse de bola em tiros de meta e escanteios.

Um recurso social no Wii permitia que vários jogadores controlassem uma única equipe juntos. As outras versões para consoles, PlayStation 3 e Xbox 360, entregavam a experiência central de simulação com a suíte completa de modos. As versões para PSP e iOS ofereciam alternativas portáteis, embora com recursos e apresentação reduzidos.

Cronograma de Lançamento e Controvérsia Regional

O jogo foi formalmente anunciado em 26 de janeiro de 2010 em uma entrevista com o produtor de linha Simon Humber. Foi lançado na América do Norte em 27 de abril de 2010, seguido por lançamentos na Ásia e Europa em 30 de abril de 2010. Uma demo jogável para Xbox 360 e PlayStation 3 chegou em 8 de abril de 2010, apresentando Itália e Espanha como equipes jogáveis e incluindo a capacidade de enviar vídeos de replays para o site EA Football World.

O lançamento não foi sem incidentes. O jogo foi retirado das prateleiras na Arábia Saudita devido a um problema de tradução. A palavra árabe para a bola de futebol no jogo foi interpretada como Allah, que significa Deus. Por razões religiosas e políticas, jogadores sauditas não chutariam um objeto com esse nome, tornando o jogo injogável e levando à sua retirada do mercado local.

Trilha Sonora e Celebração Cultural

A EA Sports criou uma trilha sonora destinada a celebrar a vibração cultural da primeira Copa do Mundo realizada na África. A trilha sonora era composta por 28 faixas de artistas representando 21 países diferentes, criando um pano de fundo sonoro global. A faixa principal era Wavin' Flag (Coca-Cola Celebration Mix) de K'naan, que se tornou um hino para o torneio real e está vinculada ao jogo. Essa música cuidadosamente selecionada desempenhou um papel fundamental em imergir os jogadores na atmosfera festiva internacional do evento.

Recepção, Vendas e Legado Duradouro

A recepção crítica foi geralmente positiva, com as pontuações agregadas mais altas para as versões principais de console. A versão para Xbox 360 marcou 83,43% no GameRankings e 83/100 no Metacritic, enquanto a versão para PlayStation 3 marcou 82,82% e 82/100, respectivamente. A versão para PSP recebeu pontuações na casa dos 70 baixos, a versão para Wii na casa dos 60 altos, e a versão para iOS foi avaliada em 62,50%.

Comercialmente, o jogo foi um grande sucesso, vendendo quase 2 milhões de unidades em todo o mundo até maio de 2010. Até 2022, era geralmente considerado por jogadores e críticos como o melhor da série moderna de jogos da EA Sports sobre a Copa do Mundo FIFA. Além disso, é frequentemente citado como um dos maiores jogos de futebol de todos os tempos, elogiado por sua profundidade, autenticidade e captura fiel de um evento esportivo específico.

Perguntas frequentes

Em quais plataformas o 2010 FIFA World Cup South Africa foi lançado?

O jogo foi lançado em todos os principais consoles da sétima geração, exceto o Nintendo DS. Isso inclui PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PSP. Também estava disponível no iOS.

Quantas seleções há no jogo?

O jogo inclui 199 das 204 seleções nacionais que participaram da qualificação real para a Copa do Mundo FIFA 2010. As cinco equipes excluídas haviam desistido da qualificação antes de ela começar.

O que é o modo Captain Your Country?

Captain Your Country é um modo de jogo semelhante ao Be a Pro, onde você controla um único jogador. Proprietários do FIFA 10 podiam importar seu Virtual Pro para este modo para conquistar realizações e melhorias de atributos enquanto lideravam sua seleção nacional.

Quem são os comentaristas do jogo?

A equipe de comentaristas do jogo consiste em Clive Tyldesley e Andy Townsend, que fornecem análise e insights durante a partida.

Por que o jogo foi retirado da Arábia Saudita?

O jogo foi removido da venda na Arábia Saudita porque a tradução para o árabe da bola de futebol foi interpretada como Allah. Por razões religiosas e políticas, jogadores sauditas não a chutariam, levando à retirada do jogo.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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