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2XKO

2XKO é um jogo de luta gratuito 2v2 em equipe desenvolvido pela Riot Games, ambientado no universo de League of Legends. Lançado em 2026, conquistou um público competitivo dedicado antes que seu desenvolvimento ativo fosse concluído mais tarde no mesmo ano.

2XKO
Foto: news.xbox.com
DesenvolvedorRiot Games
Anúncio Inicial2019 (como Project L)
Lançamento em Acesso Antecipado7 de outubro de 2025 (PC)
Lançamento Completo20 de janeiro de 2026
PlataformasPlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
Modo de Jogo2v2 em equipe
Elenco Inicial11 campeões jogáveis
Plano Pós-Lançamento5 temporadas por ano
Circuito Competitivo2XKO Competitive Series (2026)
Última Atualização de DesenvolvimentoDesenvolvimento ativo encerrado em 2026

Sistemas Principais de Jogabilidade

A identidade do 2XKO é construída sobre sua estrutura de equipe 2v2. Cada jogador seleciona uma dupla de campeões do universo de League of Legends, designando um como o personagem Ponto e o outro como Assistente. A mecânica de tag handshake é central, permitindo que os jogadores troquem instantaneamente seu lutador ativo, o que é crucial para estender combos, aplicar pressão ou escapar de situações desvantajosas. Os jogadores também podem chamar seu personagem Assistente para um ataque de apoio sem trocar.

O movimento é projetado para alta mobilidade, incorporando dashs padrão, pulos e dashs aéreos. O esquema de controle usa botões de ataque leve, médio e pesado. Cada personagem tem seu próprio conjunto de movimentos normais e especiais, estes últimos executados através de inputs direcionais específicos combinados com botões de ataque. Os ataques mais poderosos, chamados Supers, consomem medidor e são realizados pressionando uma combinação de um botão de ataque e o botão de movimento especial.

A profundidade estratégica é ainda aumentada pelas opções defensivas e pela personalização. Os jogadores podem bloquear, usar um pushblock para criar espaço ou realizar uma parry para anular dano e abrir uma janela de contra-ataque. O sistema Fuse permite que os jogadores modifiquem as sinergias entre seus dois campeões escolhidos, possibilitando composições de equipe e estilos de jogo personalizados. O jogo foi lançado com vários modos, incluindo partidas privadas e um modo de treinamento abrangente.

De Project L ao Lançamento em Console

O jogo foi revelado pela primeira vez em 2019 sob o título provisório Project L. O desenvolvimento foi liderado pela Riot Games em estúdios em Los Angeles, Sydney e na região da Baía de São Francisco, com a equipe principal originária da Radiant Entertainment. Um foco chave durante o desenvolvimento foi a trilha sonora, com o compositor Jesse Zuretti criando músicas baseadas em briefings criativos para cada personagem para se adequar ao gênero de jogos de luta.

O caminho para o lançamento envolveu testes públicos significativos. Um beta fechado começou em 9 de setembro de 2025, apresentando dez personagens jogáveis. Ele recebeu respostas positivas por suas mecânicas de equipe e sistema de parry. A Riot Games tomou a decisão incomum de transformar esse beta diretamente em uma fase de acesso antecipado para PC em 7 de outubro de 2025, pulando uma lacuna tradicional. Este lançamento de acesso antecipado, chamado Temporada 0, era gratuito e introduziu o primeiro conteúdo sazonal, incluindo um Passe de Batalha e combo trials para todos os personagens. Ele também adicionou um décimo primeiro campeão, Warwick.

O lançamento completo multiplataforma seguiu em 20 de janeiro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X/S, coincidindo com o início da Temporada 1. Este lançamento incluiu cross-play e progressão de conta compartilhada entre PC e consoles. A Temporada 1 adicionou um novo campeão, Caitlyn, um novo Passe de Batalha e a linha de skins cosméticas Frame Perfect. Uma parte das vendas dessas skins foi direcionada para financiar prêmios de torneios comunitários e custos de produção. O plano da Riot delineava cinco temporadas por ano, cada uma durando aproximadamente dez semanas e apresentando um novo campeão.

Reestruturação Pós-Lançamento e Mudanças no Serviço

O período após o lançamento em console foi marcado por mudanças rápidas e significativas. Menos de três semanas após o lançamento, em 9 de fevereiro de 2026, a Riot Games anunciou uma grande redução da equipe de desenvolvimento do 2XKO. Aproximadamente 80 cargos foram eliminados, representando cerca de metade da equipe global de desenvolvimento do jogo. O produtor executivo Tom Cannon explicou que a decisão foi devida ao engajamento dos jogadores não ter atendido às expectativas. Ele afirmou que, embora existisse um público central dedicado, o impulso geral era insuficiente para justificar o tamanho anterior da equipe.

A Riot confirmou que os planos para a Competitive Series de 2026 continuariam inalterados. Os funcionários afetados receberam uma oferta de no mínimo seis meses de indenização ou a oportunidade de se transferir para outros cargos dentro da empresa. A velocidade dessa decisão, vindo após um ciclo de desenvolvimento de aproximadamente dez anos, foi observada por comentaristas da indústria.

Em 20 de agosto de 2026, a Riot Games anunciou que o desenvolvimento ativo do 2XKO seria concluído até o final de 2026. A empresa afirmou que os servidores do jogo permaneceriam online e jogáveis em todas as plataformas. Como parte dessa transição, todos os personagens foram desbloqueados para todos os jogadores. Além disso, a Riot emitiu reembolsos para qualquer jogador que tivesse feito compras dentro do jogo em qualquer momento antes ou no dia do anúncio.

Construindo um Ecossistema Competitivo

A Riot Games adotou uma abordagem distinta para fomentar a competição pelo 2XKO, diferindo de seu modelo para League of Legends ou Valorant. Em vez de criar uma liga profissional administrada pela desenvolvedora, a Riot optou por fazer parceria diretamente com organizadores de torneios existentes da comunidade de jogos de luta. Durante o período de acesso antecipado, a empresa lançou o programa First Impact, que patrocinou 22 torneios organizados pela comunidade até o final de 2025. Até o final daquele ano, mais de 1.500 torneios organizados pela comunidade haviam sido realizados em todo o mundo.

Para o ano calendário de 2026, a Riot formalizou esse suporte na 2XKO Competitive Series. Este circuito compreendia 20 eventos sancionados pela Riot divididos em cinco temporadas. A programação incluía cinco torneios Major e 15 torneios de nível Challenger. O primeiro Major da série foi realizado no estabelecido evento de jogos de luta Frosty Faustings XVIII em 29 de janeiro de 2026, pouco após o lançamento completo do jogo.

Recepção Crítica e Comercial

2XKO foi recebido com críticas positivas dos críticos. De acordo com o site de agregação de análises Metacritic, tanto a versão para PC quanto a para PlayStation 5 receberam pontuações geralmente favoráveis. Outro agregador, OpenCritic, relatou que 100% dos críticos recomendaram o jogo. O título conquistou reconhecimento da indústria com indicações para Melhor Jogo de Luta no The Game Awards 2025 e para Jogo de Luta do Ano no 29º D.I.C.E. Awards, embora tenha perdido para Fatal Fury: City of the Wolves e Mortal Kombat: Legacy Kollection, respectivamente.

Comercialmente, o jogo encontrou sucesso inicial nas lojas digitais após seu lançamento em janeiro de 2026. Ele alcançou a terceira posição nos gráficos de downloads da América do Norte e alcançou um lugar entre os dez primeiros na Europa. O legado do jogo é definido por suas mecânicas inovadoras de luta em equipe, sua comunidade competitiva engajada e seu período relativamente curto de desenvolvimento ativo sob a Riot Games.

Perguntas frequentes

Qual é o principal atrativo da jogabilidade do 2XKO?

O núcleo do 2XKO é seu combate 2v2 em equipe. Os jogadores controlam dois campeões, alternando entre um lutador Ponto principal e um Assistente secundário para realizar combos estendidos e usar movimentos de suporte estratégicos, tudo dentro do universo de League of Legends.

Como a Riot apoiou a cena competitiva?

A Riot apoiou a cena através do programa First Impact, patrocinando torneios comunitários, e posteriormente estabeleceu a 2XKO Competitive Series oficial para 2026, com eventos Majors e Challenger. Eles fizeram parceria diretamente com organizadores existentes de jogos de luta em vez de criar uma liga própria.

Por que a equipe de desenvolvimento foi reduzida após o lançamento?

Em fevereiro de 2026, a Riot Games cortou aproximadamente metade da equipe de desenvolvimento, cerca de 80 cargos. O produtor executivo Tom Cannon afirmou que o engajamento dos jogadores não havia atendido às expectativas, com um público central dedicado, mas impulso geral insuficiente para sustentar a equipe maior.

O que aconteceu com o jogo após o fim do desenvolvimento?

Em agosto de 2026, a Riot anunciou que o desenvolvimento ativo terminaria até o final do ano. Os servidores permaneceram online, todos os campeões foram desbloqueados para todos os jogadores e reembolsos foram emitidos para todas as compras anteriores dentro do jogo.

Como o jogo foi lançado e que conteúdo veio depois?

Ele foi lançado em acesso antecipado para PC em outubro de 2025, depois completamente em consoles e PC em janeiro de 2026. O conteúdo pós-lançamento foi planejado em torno de cinco temporadas por ano, cada uma com cerca de dez semanas de duração e apresentando um novo campeão, começando com Caitlyn na Temporada 1.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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