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Jogos

2002 FIFA World Cup

2002 FIFA World Cup é o segundo jogo oficial da Copa do Mundo da FIFA da EA Sports, lançado como um produto vinculado ao torneio de 2002. Serviu como uma ponte técnica entre os motores de FIFA Football 2002 e 2003 e foi notável por sua trilha sonora orquestral original e um grande processo judicial envolvendo um jogador estrela.

2002 FIFA World Cup
Foto: ign.com
DesenvolvedorEA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software
PublicadorEA Sports (América do Norte/Europa), Electronic Arts Square (Japão)
Lançamento2002
PlataformasGameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox
GêneroEsportes (Futebol)
ModosUm jogador, Multijogador
Prêmio de VendasELSPA Gold (PS2, Reino Unido)
Evento CompetitivoWorld Cyber Games 2002
Prêmio Máximo$15.000

Desenvolvimento e Lançamento

2002 FIFA World Cup foi desenvolvido por um consórcio de estúdios liderado pela EA Canada e pela Creations. A Intelligent Games auxiliou nas versões para PC e consoles da sexta geração, enquanto a Tose Software forneceu trabalho adicional na versão para GameCube. O jogo foi publicado pela EA Sports na América do Norte e Europa, com a Electronic Arts Square lidando com o lançamento japonês.

A versão para GameCube teve um significado particular na Europa, onde foi um título de lançamento para o console. Este lançamento estratégico ajudou a estabelecer a presença do jogo no mercado desde o início.

Jogabilidade e Recursos

Posicionado entre FIFA Football 2002 e FIFA Football 2003, o jogo manteve a mecânica da barra de força para chutes e cruzamentos, mas introduziu uma curva de aprendizado mais acentuada. Os jogadores podiam personalizar a probabilidade de serem penalizados pelo árbitro, adicionando uma camada de ajuste estratégico às partidas.

Um recurso de jogabilidade fundamental foi a mecânica de Jogador Estrela, que permitia chutes ardentes e poderosos de atletas designados. O jogo incluía uniformes licenciados, semelhanças dos jogadores e os estádios oficiais da Copa do Mundo de 2002 sediada pela Coreia do Sul e Japão.

Quebrando a tradição da série, a trilha sonora foi uma partitura orquestral original composta por Bob Buckley e executada pela Orquestra Sinfônica de Vancouver. A faixa Anthem, de Vangelis, também foi usada como uma fanfarra de entrada para as partidas.

Recepção Crítica e Comercial

A recepção crítica variou de positiva a mediana. As pontuações agregadas de análise variaram por plataforma, com a versão para PC tendo a pontuação mais alta, em torno de 80 de 100. As versões para PlayStation 2, Xbox e GameCube receberam pontuações na casa dos 70, enquanto a versão para PlayStation original teve uma pontuação um pouco menor. No Japão, a revista Famitsu concedeu às versões para GameCube, PS2 e Xbox uma pontuação de 30 de 40 cada.

Comercialmente, o jogo foi um sucesso. Vendeu 3,5 milhões de cópias até outubro de 2002. A versão para PlayStation 2 conquistou um prêmio de vendas Gold da ELSPA no Reino Unido por vendas de pelo menos 200.000 cópias. Na Itália, foi um sucesso imediato, vendendo 90.000 unidades em todas as plataformas em um único dia de lançamento.

O Processo de Oliver Kahn

O lançamento do jogo foi prejudicado por uma disputa legal significativa. O goleiro alemão internacional e do Bayern Munich, Oliver Kahn, processou com sucesso a publicadora Electronic Arts por incluir sua semelhança no jogo sem seu consentimento pessoal. Isso ocorreu apesar da EA ter um acordo com a FIFPro, o sindicato internacional de jogadores de futebol.

A decisão judicial resultou em uma proibição das vendas do jogo na Alemanha e forçou a EA a fornecer compensação financeira a Kahn. Este caso destacou as complexidades do licenciamento de atletas em jogos de vídeo de esportes.

Esports e Jogo Competitivo

2002 FIFA World Cup foi apresentado como um título no World Cyber Games 2002, um evento global de esports de primeira linha na época. A competição ofereceu um total de prêmios em dinheiro, com o vencedor levando para casa $15.000. Outras colocações notáveis incluíram um quarto lugar do jogador chinês Windboy, ganhando $2.500, e um quinto lugar empatado para o chinês Cndi e o holandês OmniRocket, cada um recebendo $1.750.

Esta inclusão ajudou a confirmar o lugar do jogo na história inicial dos jogos de futebol competitivos, fornecendo uma plataforma estruturada para os melhores jogadores competirem.

Perguntas frequentes

Em quais plataformas 2002 FIFA World Cup foi lançado?

O jogo foi lançado para GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 e Xbox. A versão para GameCube foi um título de lançamento para aquele console na Europa.

O que era a mecânica de Jogador Estrela?

A mecânica de Jogador Estrela era um recurso de jogabilidade que permitia que atletas designados realizassem chutes ardentes e poderosos, adicionando um elemento de estilo arcade às partidas.

Quantas cópias 2002 FIFA World Cup vendeu?

Até outubro de 2002, o jogo havia vendido 3,5 milhões de cópias em todo o mundo. Foi particularmente bem-sucedido na Itália, vendendo 90.000 unidades em seu primeiro dia.

Por que houve um processo judicial sobre o jogo?

O goleiro alemão Oliver Kahn processou a Electronic Arts por usar sua semelhança sem seu consentimento pessoal, apesar do acordo da EA com o sindicato de jogadores FIFPro. Isso levou a uma proibição de vendas na Alemanha e a uma compensação financeira para Kahn.

2002 FIFA World Cup foi jogado competitivamente?

Sim, foi um título apresentado no World Cyber Games 2002. O vencedor daquele torneio recebeu um prêmio de $15.000.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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