Duck Hunt
Duck Hunt é um clássico jogo de tiro com pistola de luz de 1984 para o Nintendo Entertainment System (NES) que se tornou um fenômeno comercial e cultural. Sua jogabilidade simples e viciante, empacotada com o console NES, ajudou a popularizar o gênero de pistola de luz e vendeu mais de 28 milhões de cópias em todo o mundo. O jogo é lembrado por seu cachorro que ri e sua presença duradoura na cultura dos jogos modernos.

| Desenvolvedor | Nintendo R&D1 |
|---|---|
| Publicador | Nintendo |
| Lançamento | Abril de 1984 (Japão), Outubro de 1985 (NES NA) |
| Plataforma | NES (Famicom), Arcade (VS. System), Wii U Virtual Console |
| Gênero | Tiro com pistola de luz |
| Vendas | Mais de 28 milhões de cópias |
| Pacotes | NES Deluxe Set, Action Set, Power Set |
| Compositor | Hirokazu Tanaka |
| Supervisor | Takehiro Izushi |
| Produtor | Gunpei Yokoi |
Jogabilidade e Origens no Arcade
Duck Hunt é um jogo de tiro em primeira pessoa onde os jogadores usam a pistola de luz NES Zapper para atirar em alvos móveis em uma televisão CRT. O jogador seleciona um dos três modos de jogo. No Jogo A, um pato voa por vez, enquanto o Jogo B apresenta dois patos simultaneamente. O Jogo C muda os alvos para pombos de argila lançados à distância. Em cada rodada, os jogadores têm três tentativas para acertar um alvo antes que ele desapareça, com dez alvos por rodada. Os jogadores devem acertar um número mínimo para avançar, com a dificuldade aumentando conforme os alvos se movem mais rápido e o mínimo exigido sobe. Pontos são concedidos por alvo, com pontos bônus por acertar todos os dez em uma rodada. As pontuações mais altas são registradas por sessão.
Uma característica do Jogo A é que um segundo jogador pode controlar o caminho de voo dos patos usando um controle padrão do NES. O jogo apresenta uma tela de fim. Se um jogador completar a Rodada 99 no Jogo A, o jogo avança para a Rodada 0, que exibe comportamento errático com alvos desorganizados ou inexistentes, efetivamente encerrando o progresso.
A versão de arcade, conhecida como Vs. Duck Hunt, foi lançada em abril de 1984 e mais tarde incluída no console de arcade PlayChoice-10. Ela suporta duas pistolas de luz para jogadores alternados. A jogabilidade consiste em rodadas alternadas dos Jogos B e C, mas com 12 alvos por rodada em vez de 10 e às vezes três alvos na tela ao mesmo tempo em vez de dois. Cada alvo perdido custa uma vida até o jogo terminar. Um estágio bônus ocorre após cada segunda rodada, onde patos voam da grama e o cão de caça ocasionalmente pula na linha de tiro como uma distração. Se atingido, o cão repreende o jogador e termina o estágio bônus. De acordo com o funcionário da Nintendo of America Jerry Momoda, o cão foi tornado impossível de atirar na versão para console doméstico para tornar o jogo mais familiar.
Desenvolvimento e Histórico de Lançamento
As origens do jogo remontam a um brinquedo eletrônico de 1976 chamado Beam Gun: Duck Hunt, parte da série Beam Gun inspirada no Laser Clay Shooting System, projetada por Gunpei Yokoi e Masayuki Uemura. A Nintendo Research & Development 1 desenvolveu tanto o NES Zapper quanto a versão NES do Duck Hunt. O jogo foi supervisionado por Takehiro Izushi e produzido por Gunpei Yokoi. A música foi composta por Hirokazu Tanaka, cujo trabalho foi posteriormente apresentado em um medley na turnê de concertos Video Games Live. Os gráficos e personagens foram criados pelo designer Hiroji Kiyotake com Shigeru Miyamoto.
Duck Hunt foi lançado primeiro no Japão para o Family Computer em abril de 1984 e na América do Norte como um jogo de arcade para o Nintendo VS. System no mesmo mês. Tornou-se um jogo de lançamento para o NES na América do Norte em outubro de 1985 e foi relançado na Europa dois anos depois. Foi famosamente empacotado com o console em vários pacotes. O Deluxe Set dos EUA de 1986 incluía Duck Hunt e Gyromite. O posterior Action Set empacotava Duck Hunt e Super Mario Bros. em um único cartucho. O pacote final, o Power Set, incluía o Zapper, o Power Pad e um cartucho 3-em-1 com Duck Hunt, World Class Track Meet e Super Mario Bros. O jogo foi relançado no Wii U Virtual Console no Japão em 24 de dezembro de 2014 e internacionalmente em 25 de dezembro, modificado para usar o Wii Remote em vez do Zapper.
Sucesso Comercial e Recepção Crítica
Duck Hunt foi um grande sucesso comercial tanto para arcades quanto para consoles. Até novembro de 1985, a versão de arcade Vs. Duck Hunt era o terceiro jogo de maior arrecadação nas paradas de arcade da RePlay, abaixo de Vs. Hogan's Alley em primeiro lugar. Juntos, esses dois jogos popularizaram os jogos de vídeo com pistola de luz até 1985. Empacotado com o NES, vendeu 28,3 milhões de cópias em todo o mundo.
Após seu lançamento no arcade, Eddie Adlum da revista RePlay elogiou Duck Hunt e Hogan's Alley como a cereja do bolo entre os jogos do Nintendo VS. System. Ele observou que eles capturaram com sucesso a experiência dos antigos jogos de tiro eletromecânicos em formato de videogame, exibindo pistolas simuladas em um cabo. As análises retrospectivas têm sido variadas. A AllGame o chamou de um atirador de alvos atraente, mas repetitivo e completamente sem sentido, que é divertido por um curto período, mas envelhece rapidamente. No entanto, as avaliações da comunidade têm sido positivas. Os usuários da 1UP.com deram uma nota de 8,7 de 10, e a comunidade da GameSpot avaliou o multi-cartucho Super Mario Bros. e Duck Hunt em 9,1 de 10.
O jogo apareceu em inúmeras listas de 'melhores'. Foi classificado como o 150º melhor jogo em um sistema Nintendo na lista Top 200 Games da Nintendo Power. A IGN o colocou na posição 77 em sua lista Top 100 NES Games of All Time. A GamesRadar o classificou em 24º em sua lista dos melhores jogos de NES de todos os tempos. Jeremy Parish da USgamer afirmou que Duck Hunt combinado com o NES Zapper tornou o NES memorável e foi um dos fatores-chave por trás do sucesso do console. Ele relacionou Duck Hunt ao Wii Remote no sentido de que ambos tornaram seus respectivos consoles mais acessíveis e alcançaram um público mais amplo.
O Cachorro que Ri Icônico e Impacto Cultural
O cão de caça de Duck Hunt, embora nunca nomeado no jogo, tornou-se um de seus elementos mais lembrados. Frequentemente chamado de Duck Hunt Dog ou Laughing Dog, ele é notório por rir de forma presunçosa do jogador após tiros errados. Esse personagem alcançou um status notório na cultura pop. Foi destaque na lista da GamesRadar dos 12 parceiros mais irritantes de todos os tempos e na lista da GameDaily de personagens que os jogadores gostariam de matar, mas não podem. Por outro lado, também apareceu no top 10 de cães nos jogos da GameSpy e ganhou um prêmio da MTV pelo maior canino dos videogames.
A influência do cão vai além de seu jogo original. Ele fez uma participação especial no jogo de NES Zapper Barker Bill's Trick Shooting, onde podia realmente ser atingido. Ele aparece em jogos modernos da Nintendo, com elementos de Duck Hunt aparecendo nos minijogos Shooting Range e Trigger Twist em Wii Play e Wii Play: Motion, onde alguns alvos são patos e latas. O cão teve uma participação especial em live-action no filme Pixels de 2015, aparecendo como um troféu de conquista enviado por alienígenas e posteriormente adotado por uma senhora idosa.
Legado nos Jogos Modernos e Adaptações
A dupla de Duck Hunt, o cachorro e um pato, tornou-se personagens jogáveis em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U. O criador e diretor da série, Masahiro Sakurai, citou o sucesso comercial de Duck Hunt como o jogo de tiro mais vendido do mundo como uma das principais razões para sua inclusão. Seu conjunto de movimentos referencia criativamente jogos de pistola de luz, incluindo lançar pombos de argila, chutar uma lata explosiva de Hogan's Alley e invocar o elenco de Wild Gunman para atirar em oponentes. Os jogos também apresentam um palco temático de Duck Hunt desbloqueável. Tanto a equipe quanto o palco retornaram em Super Smash Bros. Ultimate, e a equipe foi destaque no trailer de junho de 2019 anunciando Banjo & Kazooie como conteúdo para download.
A premissa do jogo inspirou diretamente o jogo de horror psicológico em VR Duck Season da Stress Level Zero. O desenvolvimento por fãs continua, como o jogo de fãs de 2024 Duck Hunt GB para PC que usa gráficos no estilo Game Boy. O mesmo desenvolvedor está trabalhando em um novo projeto com gráficos 3D intitulado Tiny Duck Hunt 3D. Na década de 2020, adaptações oficiais de realidade virtual surgiram. Virtual Duck Hunt, desenvolvido pela Bifimmersive Games para a plataforma Meta Quest, adapta a mecânica de tiro original para VR, introduzindo novos ambientes e variações de jogabilidade, mantendo o conceito central de pistola de luz.
Perguntas frequentes
O que é Duck Hunt?
Duck Hunt é um jogo de vídeo de tiro com pistola de luz de 1984 desenvolvido e publicado pela Nintendo para o NES. Os jogadores usam o NES Zapper para atirar em patos ou pombos de argila que aparecem na tela de uma televisão CRT.
Quantas cópias Duck Hunt vendeu?
Duck Hunt vendeu mais de 28 milhões de cópias em todo o mundo. Foi um grande sucesso comercial, em grande parte devido a ter sido empacotado com o console Nintendo Entertainment System em pacotes como o Deluxe Set, Action Set e Power Set.
Por que o cachorro de Duck Hunt é famoso?
O cão de caça, frequentemente chamado de Duck Hunt Dog ou Laughing Dog, é famoso por rir de forma zombeteira do jogador quando ele erra um tiro. Tornou-se um personagem bem conhecido na história dos videogames, aparecendo em muitas listas de 'mais irritante' e 'melhor canino'.
Duck Hunt está no Super Smash Bros.?
Sim. O cachorro e o pato de Duck Hunt aparecem como uma equipe de lutadores jogáveis em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U e em Super Smash Bros. Ultimate. Sua inclusão foi em parte devido ao status de Duck Hunt como o jogo de tiro mais vendido do mundo.
É possível jogar Duck Hunt em consoles modernos?
Uma versão modificada de Duck Hunt foi lançada no Wii U Virtual Console em 2014, usando o Wii Remote em vez do NES Zapper original. Também existem projetos feitos por fãs como Duck Hunt GB e adaptações oficiais de realidade virtual como Virtual Duck Hunt para Meta Quest inspiradas no jogo original.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





