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Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee é um jogo de luta crossover de 2001 para o Nintendo GameCube e a segunda entrada da série Super Smash Bros. É conhecido por sua jogabilidade acessível e de ritmo acelerado e manteve uma cena competitiva ativa por mais de duas décadas, estabelecendo seu status como um clássico tanto nos jogos quanto no esporte eletrônico.

Super Smash Bros. Melee
Foto: cbr.com
DesenvolvedorHAL Laboratory
PublicadorNintendo
PlataformaNintendo GameCube
Lançamento21 de novembro de 2001 (JP), 3 de dezembro de 2001 (NA), 24 de maio de 2002 (UE), 31 de maio de 2002 (AU)
GêneroLuta de plataforma
Jogadores1-4
Título mais vendido do GameCubeMais de 7 milhões de cópias vendidas até 2008
DiretorMasahiro Sakurai
Precedido porSuper Smash Bros. (N64)
Sucedido porSuper Smash Bros. Brawl

Jogabilidade e mecânicas principais

Super Smash Bros. Melee é classificado como um jogo de luta de plataforma, um subgênero que ele ajudou a definir. O objetivo principal é derrubar os oponentes para fora do palco em vez de esgotar uma barra de vida tradicional. Cada personagem tem uma porcentagem de dano que aumenta quando é atingido. Quanto maior essa porcentagem, mais longe eles são lançados pelos ataques, tornando-os mais fáceis de serem eliminados. Perder um personagem para fora do palco custa um estoque, ou vida. A maioria dos movimentos especiais é executada com um único pressionar de botão combinado com uma direção no joystick, uma partida das combinações de entrada complexas dos jogos de luta tradicionais.

O campo de jogo é interativo, apresentando palcos temáticos baseados em várias franquias da Nintendo, como Mario, The Legend of Zelda e Star Fox. Embora renderizado em 3D, o movimento é restrito a um plano bidimensional. Os palcos frequentemente incluem plataformas móveis e perigos ambientais, e nem todos estão disponíveis imediatamente, exigindo que os jogadores os desbloqueiem atendendo a requisitos específicos. Itens de toda a história da Nintendo aparecem frequentemente durante as batalhas. Eles podem ser arremessados, usados para ataques corpo a corpo ou fornecer efeitos instantâneos, adicionando um elemento de caos. Os jogadores podem personalizar as partidas ajustando as regras, incluindo o número e o tipo de itens, e escolhendo entre várias condições de vitória.

Os dois modos multijogador mais comuns são o Modo Tempo, onde o jogador ou time com mais nocautes vence após um tempo definido, e o Modo Estoque, onde o último jogador ou time com vidas restantes vence. Outras opções incluem o Modo Moeda, onde os jogadores coletam moedas acertando oponentes e tentam não perdê-las caindo. Oponentes controlados por computador têm dificuldade de inteligência artificial ajustável classificada de um a nove, e os jogadores também podem definir handicaps individuais para alterar a força.

Personagens e elenco

O jogo apresenta um elenco de 25 personagens, um aumento significativo em relação aos 12 do Super Smash Bros. original. Quatorze estão disponíveis desde o início, com os 11 restantes desbloqueados ao completar tarefas específicas no jogo. Todos os lutadores são originários de uma franquia da Nintendo, representados por um ícone da série ao lado de seu medidor de dano, como uma Triforce para Link ou uma Poké Ball para Pokémon.

O elenco inclui rostos famosos como Mario e Link ao lado de personagens que eram obscuros para o público ocidental na época. A inclusão de Marth e Roy da série Fire Emblem, que não havia sido lançada fora do Japão, notavelmente aumentou a popularidade internacional da franquia e levou ao seu lançamento no Ocidente. Cada personagem utiliza um conjunto de movimentos inspirado em sua série de origem. O jogo também faz referências a relacionamentos entre personagens de seus universos originais em modos como o Modo Evento.

Durante o desenvolvimento, a equipe considerou muitos personagens que acabaram não sendo incluídos. O desenvolvedor de jogos Hideo Kojima solicitou Solid Snake, e Yuji Naka da Sonic Team solicitou Sonic the Hedgehog, mas nenhum foi adicionado porque o jogo estava muito avançado no desenvolvimento. Esses personagens apareceriam mais tarde na sequência, Brawl. Os desenvolvedores também sugeriram personagens de quatro outros jogos para representar a era do Famicom antes de escolherem os Ice Climbers. Ayumi Tachibana do Famicom Detective Club foi considerada, mas se tornou apenas um troféu. Alguns personagens no elenco final têm conjuntos de movimentos muito semelhantes, um design que a mídia frequentemente se refere como clones.

Modos de jogo e conteúdo

Melee oferece uma riqueza de conteúdo para um jogador e multijogador. Para jogar solo, ele introduziu o Modo Aventura, uma jornada em rolagem lateral por universos predefinidos baseados em mundos da Nintendo. O Modo Clássico desafia os jogadores com uma série de batalhas contra múltiplos oponentes culminando em uma luta contra um chefe. Minijogos especializados incluem o Teste de Alvo, onde cada personagem tem sua própria área para destruir dez alvos, e o Concurso de Home Run, um desafio de dez segundos para lançar um saco de pancadas o mais longe possível.

O Modo Todos os Astros é um recurso desbloqueável que exige que o jogador derrote todos os personagens do jogo consecutivamente com recursos limitados. O multijogador suporta até quatro jogadores localmente em batalhas todos contra todos ou em equipes. O jogo contém um sistema detalhado de coleção de Troféus, com centenas de modelos 3D de personagens e objetos da Nintendo, incluindo muitas referências obscuras ou exclusivas do Japão. Um troféu é exclusivo da versão japonesa. Colecionar esses troféus se tornou uma grande busca para os jogadores.

Desenvolvimento e lançamento

Dirigido por Masahiro Sakurai com Shigeru Miyamoto como coprodutor, Melee foi desenvolvido em um intenso ciclo de 13 meses começando por volta do outono de 2000. Sakurai descreveu seu estilo de vida durante esse período como destrutivo, sem feriados e com fins de semana curtos, e sentiu grande pressão para entregar uma sequência de qualidade, chamando-o do maior projeto que havia liderado até aquele ponto. O jogo foi um título de lançamento para o GameCube, projetado para destacar os gráficos avançados do console em relação ao Nintendo 64.

A proposta do projeto foi concluída em 5 de julho de 1999. Atenção especial foi dada à sequência de FMV de abertura, criada com três casas gráficas em Tóquio como uma homenagem à estreia do GameCube. Os desenvolvedores postaram explicações detalhadas sobre a física do jogo e as mudanças em relação ao seu antecessor em seu site oficial. A gravação de voz começou em fevereiro de 2001, e o compositor Shogo Sakai assumiu o tema de abertura no mesmo mês.

O jogo foi apresentado na Electronic Entertainment Expo 2001 e depois na Space World em agosto de 2001 com demos atualizadas. A Nintendo realizou torneios jogáveis com o jogo e um GameCube como prêmios. Antes do lançamento, o site japonês oferecia atualizações semanais com capturas de tela e perfis de personagens. Melee foi lançado primeiro no Japão em novembro de 2001, seguido pela América do Norte em dezembro e pela Europa e Austrália em maio de 2002. Foi relançado sob o selo Player's Choice em janeiro de 2003 após vender um milhão de cópias e foi empacotado com o GameCube por US$ 99,99 em agosto de 2005.

Recepção e legado duradouro

Super Smash Bros. Melee recebeu aclamação crítica generalizada após o lançamento. Os críticos elogiaram sua expansão de recursos em relação ao jogo original, com a IGN afirmando que estava em uma liga totalmente diferente da versão do N64. A GameSpot elogiou o modo clássico mais avançado e a qualidade dos modelos e texturas dos personagens. Embora as respostas aos modos para um jogador, como o Modo Aventura, tenham sido mistas, o modo multijogador foi universalmente destacado como um componente forte, com a GameSpy observando que era difícil encontrar uma experiência multijogador mais agradável em qualquer outro console.

O jogo alcançou vendas fortes, tornando-se o título mais vendido do GameCube com mais de sete milhões de cópias vendidas até 2008. Seu legado duradouro está profundamente ligado à comunidade competitiva que se formou em torno dele. Devido à sua jogabilidade de ritmo acelerado e metagame em contínuo desenvolvimento, ele foi apresentado em muitos torneios de jogos competitivos por mais de vinte anos. Essa dedicada comunidade de fãs manteve sua cena competitiva ativa muito além da vida útil original do jogo, sustentando-o como um título de esportes eletrônicos de primeira linha. Em uma entrevista de 2010, o diretor Masahiro Sakurai afirmou orgulhosamente que Melee parecia o jogo mais afiado da série.

Música e áudio

A apresentação de áudio do jogo foi um grande passo à frente. Ele apresenta uma grande trilha sonora composta por novas composições e músicas rearranjadas de muitas das populares franquias de jogos da Nintendo. Faixas desbloqueáveis recompensam a progressão do jogador. Uma trilha sonora orquestral especial intitulada Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert foi lançada no Japão em 2002, executada pela New Japan Philharmonic. Essa trilha sonora também foi lançada na América do Norte como Smashing... Live! e como um presente com a revista britânica Official Nintendo Magazine.

A dublagem também foi expandida em relação ao jogo anterior. As primeiras sessões de gravação em fevereiro de 2001 envolveram o elenco japonês de Star Fox e Masachika Ichimura, a voz de Mewtwo. Os desenvolvedores postaram discussões sobre a música e dublagem do jogo entre Sakurai e os compositores em seu site oficial. A atenção ao detalhe audiovisual contribuiu significativamente para a sensação de polimento e o sucesso crítico do jogo.

Perguntas frequentes

Quantos personagens tem em Super Smash Bros. Melee?

Super Smash Bros. Melee apresenta um total de 25 personagens jogáveis. Quatorze estão disponíveis desde o início, e os 11 restantes devem ser desbloqueados completando tarefas específicas dentro do jogo.

Qual é o objetivo em uma partida de Super Smash Bros. Melee?

O objetivo principal é derrubar seus oponentes para fora do palco. Os personagens têm uma porcentagem de dano que aumenta quando são atingidos. Uma porcentagem mais alta os torna mais fáceis de serem lançados longe o suficiente para cair do palco e perder um estoque, ou vida.

Por que Super Smash Bros. Melee ainda é jogado competitivamente?

Melee é celebrado por sua jogabilidade técnica e de ritmo acelerado e um metagame profundo e em contínuo desenvolvimento. Essa combinação fomentou uma comunidade competitiva dedicada que manteve a cena de torneios ativa por décadas além do lançamento original do jogo.

Que novo modo para um jogador o Melee introduziu?

Melee introduziu o Modo Aventura, uma experiência em rolagem lateral que leva os jogadores por uma série de níveis e batalhas temáticos baseados em vários universos da Nintendo. Ele se juntou a outros modos como o Modo Clássico e o Concurso de Home Run.

Como o Melee impactou a série Fire Emblem internacionalmente?

A inclusão dos personagens de Fire Emblem, Marth e Roy, no lançamento ocidental do Melee, apesar da série não estar disponível anteriormente fora do Japão, gerou um interesse significativo. Essa popularidade contribuiu diretamente para a decisão de lançar os jogos de Fire Emblem internacionalmente.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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