Super Smash Bros.
Super Smash Bros. é o jogo de luta de 1999 para Nintendo 64 que lançou uma franquia globalmente popular. Sua jogabilidade, que foca em arremessar oponentes para fora dos palcos em vez de esgotar uma barra de vida, criou um novo subgênero e estabeleceu as bases para uma enorme cena competitiva.

| Desenvolvedor | HAL Laboratory |
|---|---|
| Publicador | Nintendo |
| Lançamento | 21 de janeiro de 1999 (JP), 26 de abril de 1999 (NA), 19 de novembro de 1999 (EU) |
| Plataforma | Nintendo 64 |
| Gênero | Luta |
| Modos | Um jogador, Multijogador |
| Elenco Inicial | 8 personagens |
| Personagens Desbloqueáveis | 4 personagens |
| Compositor | Hirokazu Ando |
| Status Comercial | Título Player's Choice do Nintendo 64 |
Um Tipo Diferente de Luta
O cerne de Super Smash Bros. é uma ruptura radical com os jogos de luta tradicionais como Street Fighter e Tekken. Em vez de reduzir a barra de vida de um oponente, o objetivo é nocauteá-lo completamente para fora do palco. Cada personagem tem uma porcentagem de dano que aumenta quando é atingido. Quanto maior a porcentagem, mais longe eles voam com os ataques, tornando-os mais fáceis de serem lançados no vazio. Os personagens podem tentar se recuperar usando seus pulos e movimentos especiais para voltar ao palco, adicionando uma camada crítica de estratégia aérea e habilidade de plataforma não encontrada em outros jogos de luta. O jogo também implementa mecânicas de bloqueio, esquiva e agarramento para jogadas defensivas e ofensivas.
Os controles são simplificados para todo o elenco. Cada personagem usa as mesmas combinações básicas de botões para seus ataques, eliminando a necessidade de memorizar comandos complexos. Essa filosofia de design torna o jogo imediatamente acessível. Os próprios palcos são arenas dinâmicas renderizadas em 3D, mas jogadas em um plano 2D, não sendo simples plataformas planas. Eles são inspirados em várias franquias da Nintendo como Metroid e Star Fox e apresentam partes móveis, perigos e alterações dramáticas no layout inteiro, tornando o ambiente escolhido um fator estratégico chave em cada luta.
Itens, Modos e Multijogador
Várias armas e power-ups aparecem aleatoriamente durante as batalhas, caindo no palco como itens de franquias da Nintendo. Estes incluem casco de Koopa, martelos e Poké Balls, que podem ser usados para infligir dano, recuperar vida ou criar outros efeitos. O jogo oferece experiências estruturadas para um jogador e caóticas para multijogador. O modo principal para um jogador, posteriormente conhecido como Classic Mode, desafia os jogadores a derrotar uma série fixa de oponentes controlados pelo computador com um número limitado de vidas dentro de um limite de tempo. Os jogadores podem ajustar a dificuldade e a contagem de vidas. Se perderem, podem continuar ao custo de pontos totais. Este modo também inclui os minijogos Break the Targets e Board the Platforms, que testam as capacidades específicas de movimento e ataque de um personagem. Um Modo de Treinamento permite prática irrestrita contra oponentes controlados pelo computador.
O multijogador é a característica definidora do jogo, suportando até quatro jogadores simultaneamente. As partidas podem ser configuradas como partidas de estoque, onde cada jogador tem um número definido de vidas, ou partidas cronometradas, onde o jogador com mais nocautes quando o tempo acabar vence. Os jogadores podem batalhar em formatos de todos contra todos ou em equipes. Um vencedor é declarado uma vez que o tempo acaba ou todos os jogadores de uma equipe perdem suas vidas. Se uma partida cronometrada terminar em empate, ela desencadeia uma rodada de morte súbita onde todos os lutadores começam com 300% de dano, garantindo um confronto final rápido e decisivo. O jogo também incluía suporte para o Rumble Pak do Nintendo 64 para feedback aprimorado.
O Elenco All-Star da Nintendo e a Apresentação
Super Smash Bros. estabeleceu o apelo crossover característico da série ao apresentar doze personagens jogáveis de grandes franquias da Nintendo como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby e Pokémon. Oito personagens estão disponíveis desde o início, com mais quatro desbloqueados ao atender critérios específicos no jogo. Cada lutador tem um símbolo de sua série de origem aparecendo atrás de seu medidor de dano e um conjunto de movimentos inspirado em seus jogos originais, como os blasters carregados de Samus e o arsenal de itens de masmorra de Link.
A arte promocional original e o manual de instruções retratavam os personagens como bonecos de brinquedo no estilo de quadrinhos ganhando vida para lutar, uma escolha estilística que foi posteriormente substituída por troféus e modelos 3D nos jogos seguintes. Durante o desenvolvimento, vários personagens planejados foram cortados, incluindo Marth, King Dedede, Bowser e Mewtwo, todos adicionados a jogos posteriores. Clefairy também foi considerada como uma alternativa a Jigglypuff.
Desenvolvimento e Origens Criativas
O jogo foi concebido por Masahiro Sakurai da HAL Laboratory, que estava interessado em fazer um jogo de luta para quatro jogadores. Ele inicialmente desenvolveu um protótipo em setembro de 1997 chamado Dragon King: The Fighting Game usando modelos de personagens genéricos como placeholder. Entendendo que muitos jogos de luta não vendiam bem, Sakurai buscou um conceito original. Sua ideia principal era incluir personagens famosos da Nintendo. Sabendo que talvez não recebesse permissão se pedisse primeiro, ele desenvolveu o protótipo em segredo sem informar a Nintendo, mostrando-o apenas quando estava bem equilibrado. Este protótipo apresentava Mario, Donkey Kong, Samus e Fox.
Após apresentar o protótipo polido à Nintendo no final de 1997, o projeto foi aprovado. O título Super Smash Bros. foi sugerido por Satoru Iwata, que se juntou para ajudar no projeto. Iwata sugeriu Bros. para implicar que os personagens eram amigos resolvendo uma pequena desavença, não simplesmente lutando. A trilha sonora, composta por Hirokazu Ando, apresenta músicas rearranjadas e algumas peças tiradas diretamente de suas franquias de origem da Nintendo. Uma trilha sonora completa foi lançada em CD no Japão em 2000.
Promoção de Lançamento e Evento
Para promover o lançamento norte-americano do jogo, a Nintendo of America organizou um evento chamado Slamfest '99 no parque temático MGM Grand Adventures em Las Vegas em 24 de abril de 1999. O evento apresentou uma luta de wrestling na vida real entre performers fantasiados vestidos como Mario, Yoshi, Pikachu e Donkey Kong. Essas fantasias foram reutilizadas do comercial de televisão do jogo, que foi ambientado com a música Happy Together de The Turtles. O evento também tinha estações para os participantes experimentarem o jogo. Notavelmente, a luta de wrestling foi transmitida ao vivo na web via RealPlayer e estava disponível para ser reassistida por meses depois via um arquivo para download do site oficial do evento.
Recepção Crítica e Comercial
Após o lançamento, Super Smash Bros. recebeu críticas geralmente favoráveis. Os críticos elogiaram amplamente seu modo multijogador inventivo e acessível, música, estilo de luta original e curva de aprendizado simples. A IGN chamou-o de uma excelente escolha para um digno jogo de pancadaria multijogador e deu-lhe um prêmio Editors' Choice de Melhor Jogo de Luta. A GameSpot observou que o jogo era extremamente simples de aprender e fácil de dominar, com seu verdadeiro charme saindo no modo para quatro jogadores. A Famitsu deu-lhe uma nota 31 de 40.
Algumas críticas foram direcionadas à experiência limitada para um jogador e às ofertas de palcos de batalha. A IGN achou a experiência para um jogador rotineira, e a GameSpot observou que ela não duraria muito tempo. Apesar disso, o conceito novo foi amplamente visto como um grande ponto forte. O jogo foi um enorme sucesso comercial, vendendo mais de cinco milhões de cópias mundialmente até 2001, com 2,93 milhões vendidas nos Estados Unidos e 1,97 milhões no Japão. Tornou-se um título Player's Choice do Nintendo 64 e foi finalista para Jogo de Ação de Console do Ano e Jogo de Luta de Console do Ano no 3º Annual Interactive Achievement Awards, confirmando sua importância e levando diretamente ao bem-sucedido sucessor, Super Smash Bros. Melee.
Perguntas frequentes
Quem desenvolveu o Super Smash Bros.?
O jogo foi desenvolvido pela HAL Laboratory, uma desenvolvedora de segunda parte para a Nintendo, com Masahiro Sakurai como o criador principal e Satoru Iwata fornecendo apoio fundamental. A música foi composta por Hirokazu Ando.
Quantos personagens há no Super Smash Bros. para Nintendo 64?
Há doze personagens jogáveis no total. Oito estão disponíveis desde o início, e quatro personagens adicionais podem ser desbloqueados ao atender critérios específicos no jogo. Vários outros, como Bowser e Mewtwo, foram cortados durante o desenvolvimento.
Qual é o objetivo principal em uma partida de Super Smash Bros.?
O objetivo principal é nocautear os oponentes para fora do palco. Os personagens sofrem dano que aumenta uma porcentagem, fazendo-os voar mais longe quando atingidos. O vencedor é o último personagem restante no palco ou, em partidas cronometradas, aquele com mais nocautes. Empates vão para uma rodada de morte súbita.
O que torna o Super Smash Bros. diferente de outros jogos de luta?
Ele se afasta das barras de vida tradicionais, focando em lançar oponentes. Usa controles simplificados e universais para todos os personagens, apresenta palcos dinâmicos de múltiplas plataformas com perigos e é projetado para o caos multijogador de até quatro jogadores. Também inclui itens de coleta aleatórios de franquias da Nintendo.
O Super Smash Bros. foi um jogo bem-sucedido?
Sim, foi um grande sucesso crítico e comercial. Recebeu críticas positivas e prêmios, vendeu mais de cinco milhões de cópias mundialmente, tornou-se um título Player's Choice e gerou a longeva série Super Smash Bros. Seu desempenho comercial foi confirmado com 2,93 milhões de vendas nos EUA e 1,97 milhões no Japão.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





