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Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate é o jogo de luta crossover definitivo para o Nintendo Switch, lançado em 2018. É o jogo de luta mais vendido de todos os tempos e um título competitivo importante no cenário de esports.

Super Smash Bros. Ultimate
Foto: hollywoodreporter.com
DesenvolvedorBandai Namco Studios e Sora Ltd.
PublicadoraNintendo
Data de Lançamento7 de dezembro de 2018
PlataformaNintendo Switch
Diretor do JogoMasahiro Sakurai
Elenco Base74 lutadores jogáveis
Elenco Total (com DLC)89 lutadores jogáveis
Cópias Vendidas (até dez. de 2025)Mais de 37 milhões
Tema Principal"Lifelight" por Hideki Sakamoto

O Luta em Plataforma Definitivo

Super Smash Bros. Ultimate é um jogo de luta em plataforma onde os jogadores controlam personagens de toda a história dos videogames para derrubar oponentes para fora de uma arena. A mecânica central é um medidor de porcentagem que aumenta conforme um personagem recebe dano, tornando-o mais fácil de ser lançado. As partidas podem ser jogadas com até oito jogadores em vários conjuntos de regras, incluindo partidas Cronometradas para o maior número de KOs, partidas com Vidas limitadas e batalhas de Vigor com pontos de vida. Os jogadores têm controle extenso, podendo ativar ou desativar itens, perigos nos palcos e ataques especiais como os Final Smashes para criar seu ambiente competitivo ou casual ideal.

O jogo apresenta uma enorme seleção de 103 palcos base, mais um adicionado em uma atualização gratuita. Cada palco tem elementos dinâmicos, mas para competição, qualquer palco pode ser configurado para uma forma padronizada Battlefield ou Omega. A função Stage Morph permite que dois palcos selecionados alternem durante uma partida. Ultimate também refina as mecânicas específicas dos personagens com medidores claros na tela, como para o Limit Break do Cloud Strife. Esses sistemas fornecem a profundidade e consistência que formam a base de sua cena competitiva.

Além das batalhas padrão, Ultimate inclui vários modos multijogador específicos. Smashdown restringe cada personagem a um único uso por sessão. Squad Strike permite batalhas com times de três ou cinco personagens. O modo Torneio suporta chaves eliminatórias para até 32 jogadores. O jogo também suporta o uso de itens como Poké Balls e Assist Trophies, que invocam personagens ajudantes, embora estes sejam tipicamente desativados em competições organizadas.

Um Elenco Histórico de Lutadores

A conquista definidora do jogo é seu elenco massivo, que inclui todos os lutadores da história da série. O jogo base oferece 74 personagens, compreendendo todos os 63 veteranos dos jogos anteriores e 11 novatos. Esses novatos incluem os Inklings de Splatoon, a Princesa Daisy e o King K. Rool das séries Mario e Donkey Kong, Ridley e Dark Samus de Metroid, Simon e Richter Belmont de Castlevania, Chrom de Fire Emblem, Isabelle de Animal Crossing, Ken Masters de Street Fighter e Incineroar de Pokémon.

Personagens com movimentos muito semelhantes são classificados como Echo Fighters, como a Princesa Daisy e a Dark Samus, oferecendo variações sutis. Alguns personagens, como Bowser Jr., têm skins alternativas que representam personagens diferentes, como os outros Koopalings, mas usam movimentos idênticos. Desbloquear o elenco completo é uma parte central da experiência inicial, alcançada jogando o modo Clássico, a aventura World of Light ou um número definido de batalhas, começando apenas com os oito lutadores originais do primeiro Super Smash Bros.

Essa seleção já vasta foi expandida significativamente através de conteúdo para download. Um lutador gratuito, Piranha Plant da série Mario, foi oferecido em janeiro de 2019 para compradores antecipados. Isso foi seguido por dois pacotes Fighters Pass. O primeiro adicionou cinco lutadores: Joker de Persona 5, o Hero de Dragon Quest, Banjo & Kazooie, Terry Bogard de Fatal Fury e Byleth de Fire Emblem. O segundo e último pass adicionou mais seis: Min Min de ARMS, Steve de Minecraft, Sephiroth de Final Fantasy VII, Pyra e Mythra de Xenoblade Chronicles 2, Kazuya Mishima de Tekken e Sora de Kingdom Hearts em outubro de 2021. No total, o jogo apresenta 89 lutadores jogáveis.

Modos e o Sistema de Espíritos

Além das batalhas versus padrão, Ultimate inclui uma riqueza de modos de jogo. Ele traz de volta clássicos como o modo Clássico, Special Smash e o Home-Run Contest, que foi adicionado em uma atualização pós-lançamento. A experiência de jogador único e coleção é ancorada pelo sistema de Espíritos, que substitui os troféus dos jogos anteriores.

Espíritos são representações colecionáveis de personagens de várias franquias. Eles são principalmente conquistados vencendo batalhas especiais de Espíritos, que são desafios temáticos onde as condições imitam o personagem do Espírito. Por exemplo, a batalha do Espírito Rayquaza envolve lutar contra um Ridley gigante e de cor similar com efeitos de vento. Espíritos podem ser equipados para fortalecer um lutador com habilidades específicas, escolhidas estrategicamente para contra-atacar as condições de uma batalha. Eles podem ser aprimorados para uma forma mais forte ou convertidos em Cores para invocar novos. Um quadro de Espíritos rotativo oferece mais batalhas para coletá-los.

Este sistema é central para o modo aventura World of Light, uma campanha longa onde os jogadores exploram um mapa para resgatar lutadores e Espíritos capturados. A narrativa envolve a entidade Galeem destruindo o mundo, com apenas Kirby escapando. Os jogadores usam aliados e Espíritos recuperados para superar desafios, eventualmente confrontando Galeem e uma segunda entidade, Dharkon. O resultado final depende de quais espíritos são libertados, levando a finais diferentes.

Desenvolvimento e Visão Criativa

O desenvolvimento começou de fato após o trabalho no DLC do jogo anterior terminar em 2015, com o plano do projeto em vigor até dezembro daquele ano. O criador da série, Masahiro Sakurai, retornou como diretor, liderando as mesmas equipes principais da Bandai Namco Studios e da Sora Ltd. Essa continuidade acelerou o processo de preparação. O período de desenvolvimento foi mais curto do que para as entradas anteriores da série, com assistência adicional das empresas Hatena e tri-Crescendo.

Sakurai afirmou que criar um jogo Smash Bros. para o Switch foi um pedido final do falecido presidente da Nintendo, Satoru Iwata, uma motivação que impulsionou o projeto. O objetivo central e ambicioso era incluir todos os lutadores anteriores, uma tarefa complexa envolvendo tanto obstáculos de desenvolvimento quanto negociações de licenciamento que aumentaram os custos. O retorno das equipes de desenvolvimento estabelecidas tornou esse elenco ambicioso possível. O jogo foi primeiro insinuado em uma Nintendo Direct em março de 2018 e foi um foco principal da apresentação da Nintendo na E3 daquele junho antes de seu lançamento em dezembro.

A trilha sonora extensa do jogo apresenta mais de 900 faixas musicais, com o tema principal "Lifelight" composto por Hideki Sakamoto. Vários outros músicos conhecidos de videogames contribuíram. O jogo foi recebido com aclamação da crítica por sua jogabilidade polida e grande quantidade de conteúdo, embora seu modo online tenha enfrentado críticas por problemas técnicos. Ultimate é o jogo de luta mais vendido de todos os tempos e também é um título importante nos esports competitivos.

Recursos Competitivos e Técnicos

Ultimate suporta uma ampla gama de opções de jogo cruciais para cenas casuais e competitivas. Ele apresenta multijogador local, jogo sem fio local e jogo online via Nintendo Switch Online usando conexões Wi-Fi ou LAN. O modo online permite que os jogadores ganhem moeda do jogo por vitórias, que pode ser gasta em Espíritos, músicas e trajes de Mii Fighter. Para competidores, o jogo suporta jogo em LAN e é compatível com Joy-Con, o Nintendo Switch Pro Controller e controles de GameCube via um adaptador USB.

Atualizações pós-lançamento adicionaram continuamente recursos para os jogadores se envolverem. A versão 3.0 introduziu um Stage Builder para criar e compartilhar arenas personalizadas através do serviço Switch Online, bem como um editor de replays para analisar e compartilhar partidas. Esses replays editados também estão disponíveis no aplicativo para smartphone Smash World, que permite aos jogadores verificar estatísticas e compartilhar imagens e vídeos. Outras atualizações adicionaram suporte limitado a VR via o Nintendo Labo VR Kit para visualizar partidas e um modo especial 1-contra-1.

O jogo também suporta figuras amiibo para criar Figure Players controlados por IA treináveis. Com suas mecânicas refinadas, vasta seleção de personagens e ferramentas de suporte dedicadas à comunidade, o jogo mantém uma forte presença competitiva. Seu status como um dos jogos mais vendidos no Nintendo Switch, com mais de 37 milhões de cópias vendidas, reflete seu amplo apelo e impacto duradouro na comunidade de jogos de luta.

Perguntas frequentes

Quantos personagens tem em Super Smash Bros. Ultimate?

O jogo base inclui 74 lutadores jogáveis. Com todo o conteúdo para download adicionado até outubro de 2021, o elenco total se expande para 89 personagens, incluindo todos os lutadores da história da série.

O que é o World of Light?

World of Light é o modo aventura para um jogador em Ultimate. Ele integra o sistema de Espíritos em uma história onde os jogadores exploram um mapa, completam Batalhas de Espíritos para resgatar lutadores capturados e confrontam as entidades Galeem e Dharkon.

O que são Echo Fighters?

Echo Fighters são personagens com movimentos e proporções muito semelhantes a outro lutador, mas com suas próprias animações e pequenas diferenças de jogabilidade. Exemplos incluem a Princesa Daisy (baseada na Peach) e a Dark Samus (baseada na Samus).

Quando Super Smash Bros. Ultimate foi lançado?

Super Smash Bros. Ultimate foi lançado mundialmente para o Nintendo Switch em 7 de dezembro de 2018.

Quem foi o último personagem DLC adicionado ao jogo?

Sora da série Kingdom Hearts foi o lutador para download final adicionado ao Super Smash Bros. Ultimate, lançado em outubro de 2021 como parte do segundo Fighters Pass.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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