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Age of Empires II

Age of Empires II: The Age of Kings é um jogo de estratégia em tempo real fundamental lançado em 1999. Sua jogabilidade estratégica profunda, ambientação histórica e cena competitiva duradoura o mantiveram como um dos jogos mais influentes, com competição profissional que continua décadas depois.

Age of Empires II
Foto: teamliquid.com
DesenvolvedorEnsemble Studios
PublicadorMicrosoft
Lançamento Inicial1999
PlataformasMicrosoft Windows, Macintosh
Tipo de JogoEstratégia em tempo real
Civilizações Originais13
Expansão ChaveThe Conquerors (2000)
Edições ModernasHD Edition (2013), Definitive Edition (2019)

Jogabilidade e Mecânicas Principais

Age of Empires II é um jogo de estratégia em tempo real onde os jogadores guiam uma civilização da Dark Age até a Imperial Age. O ciclo principal envolve coletar quatro recursos-chave, comida, madeira, ouro e pedra, para construir uma cidade, treinar um exército e derrotar os oponentes. Villagers são as unidades civis essenciais responsáveis pela coleta de recursos e construção.

A vitória pode ser alcançada por vários meios. O mais direto é a conquista militar, eliminando todas as unidades e edifícios inimigos. Alternativamente, os jogadores podem construir uma Wonder, um edifício massivo e caro que é único para cada civilização, e defendê-lo por uma duração definida para vencer. Um terceiro método envolve coletar todas as sacred relics no mapa e protegê-las em monasteries por um período de contagem regressiva.

O jogo introduziu recursos de qualidade de vida que se tornaram padrão, como um botão de idle villager para encontrar trabalhadores não designados e um town bell para rapidamente guarnecer villagers para segurança. A capacidade populacional, que pode ser configurada até 200, é governada pelo número de houses, Town Centers e Castles que um jogador constrói.

Civilizações e Estratégia Militar

Os jogadores escolhem entre 13 civilizações, cada uma agrupada em um de quatro estilos arquitetônicos que determinam a aparência dos edifícios. As civilizações têm pontos fortes e fracos econômicos, tecnológicos e militares distintos. Cada civilização tem acesso a uma poderosa Unique Unit, como o Briton Longbowman ou o Mongol Mangudai, que é exclusiva dela.

A estratégia militar gira em torno de um modelo pedra-papel-tesoura entre os tipos principais de unidades. Infantry, archers e cavalry têm cada um unidades de contra projetadas para derrotar outro tipo efetivamente. Por exemplo, spear infantry são fortes contra cavalry mas fracos contra outra infantry. Este sistema é estendido por siege weapons para destruir edifícios e naval units para controle de água.

Uma unidade militar especial, o Monk, pode curar unidades aliadas e converter unidades inimigas para o seu lado. Monks também são cruciais para coletar relics, que geram um fluxo constante de ouro quando colocadas em um monastery. Em jogos em equipe, cada civilização fornece um team bonus que beneficia todos os aliados.

Construção e Avanço Através das Eras

Os edifícios são a espinha dorsal do império de um jogador, divididos em categorias econômicas e militares. O Town Center é o coração de uma cidade, usado para criar villagers, armazenar recursos, pesquisar certas tecnologias e avançar para a próxima Age. Ele também pode disparar flechas se unidades estiverem guarnecidas dentro.

Avançar pelas quatro Ages, Dark, Feudal, Castle e Imperial, é um objetivo estratégico primário. Cada avanço requer edifícios específicos e um custo de recursos, desbloqueando novas unidades, estruturas e tecnologias. Alcançar a Castle Age permite a construção de Castles, estruturas defensivas formidáveis que podem treinar Unique Units e disparar rajadas de flechas.

Outros edifícios-chave incluem locais de armazenamento de recursos como Mills e Mining Camps, edifícios de produção militar como Barracks e Stables, e estruturas defensivas como Walls e Towers. Markets permitem a troca de recursos, com preços flutuando com base nas transações, e Docks permitem produção naval e comércio via água.

Campanhas e Conteúdo para Um Jogador

O jogo original veio com cinco campanhas baseadas historicamente, cada uma consistindo de múltiplos cenários. Essas campanhas servem tanto como experiências narrativas quanto tutoriais de dificuldade crescente. A campanha de William Wallace atua como um tutorial introdutório, ensinando as mecânicas básicas do jogo.

As outras campanhas são centradas em figuras históricas famosas. Os jogadores lideram Joan of Arc pelos Franks, Saladin pelos Saracens, Genghis Khan pelos Mongols e Frederick Barbarossa pelos Teutons. Essas campanhas levam os jogadores por eventos como a Guerra dos Cem Anos, as Cruzadas e as conquistas mongóis, com condições de vitória específicas e objetivos apoiados por história.

Além das campanhas, os modos para um jogador incluem Random Map, que gera um novo mapa e condições iniciais a cada jogo, e Deathmatch, onde os jogadores começam com vastos recursos para conflito militar imediato. O modo Regicide dá a cada jogador uma unidade king, com a vitória alcançada eliminando todos os monarcas inimigos.

Multiplayer e Evolução Competitiva

Age of Empires II suporta multiplayer desde seu lançamento, inicialmente via LAN ou o MSN Gaming Zone. A cena competitiva começou a crescer com o advento de serviços de jogos online e, crucialmente, o lançamento da HD Edition no Steam em 2013, que integrou matchmaking online. A Definitive Edition em 2019 modernizou ainda mais o jogo e sua infraestrutura competitiva.

O formato competitivo do jogo normalmente apresenta partidas um contra um ou em equipe em configurações de Random Map. Os jogadores começam com um Town Center, alguns villagers e um scout, correndo para construir sua economia e exército. Mapas competitivos padrão incluem Arabia, conhecido por seu terreno aberto que incentiva agressão precoce, e Arena, que apresenta bases iniciais muradas que promovem uma estratégia mais lenta e orientada para o boom.

O jogo de alto nível exige multitarefa avançada, conhecida como macro e micro gerenciamento. Macro envolve gerenciar eficientemente a economia e a produção constante de unidades, enquanto micro se refere ao controle preciso de unidades militares individuais durante batalhas para maximizar sua eficácia. O equilíbrio entre ataques militares rápidos, conhecidos como rushes, e desenvolvimento econômico de longo prazo, ou booming, define a tensão estratégica.

Legado Duradouro e Cena Moderna

Age of Empires II é amplamente considerado um clássico e um dos maiores jogos já feitos. Seu lançamento inicial vendeu milhões de cópias e liderou paradas em todo o mundo. A longevidade do jogo é sem precedentes, mantida por uma comunidade dedicada, suporte consistente dos desenvolvedores e competição ativa.

O lançamento da HD Edition e posteriormente da Definitive Edition pela Forgotten Empires, com o apoio da Microsoft, revitalizou o jogo. Essas edições atualizaram os gráficos para resoluções modernas, adicionaram novas civilizações e campanhas, e implementaram melhorias de qualidade de vida enquanto preservavam a jogabilidade principal que os fãs amavam.

Hoje, a cena competitiva é organizada em torno de grandes torneios como a série Red Bull Wololo e eventos hospedados por organizações da comunidade. Jogadores profissionais competem por premiações significativas, transmitindo suas partidas para grandes audiências em plataformas como Twitch. A estratégia profunda, o equilíbrio e o alto teto de habilidade garantem que Age of Empires II permaneça um título respeitado e emocionante na competição de estratégia em tempo real mais de duas décadas após seu lançamento original.

Perguntas frequentes

Quantas civilizações há no Age of Empires II?

O Age of Empires II: The Age of Kings original foi lançado com 13 civilizações jogáveis. Através de pacotes de expansão e edições modernas como a Definitive Edition, muitas outras civilizações foram adicionadas ao longo dos anos.

Quais são os principais recursos no Age of Empires II?

Os jogadores devem coletar quatro recursos primários: comida, madeira, ouro e pedra. A comida é obtida da caça, agricultura e pesca. A madeira vem das árvores. O ouro é minerado ou obtido através do comércio, e a pedra é coletada de minas de pedra.

O que é uma Unique Unit?

Cada civilização tem uma ou mais Unique Units que são exclusivas dela. Essas unidades são geralmente mais poderosas e refletem os pontos fortes históricos da civilização, como o Frankish Throwing Axeman ou o Persian War Elephant.

Como se vence uma partida de Age of Empires II?

Existem várias condições de vitória. A mais comum é a conquista militar, destruindo todas as unidades e edifícios inimigos. Você também pode vencer construindo uma Wonder e defendendo-a por um tempo definido, ou coletando todas as relics no mapa e mantendo-as por uma duração.

Age of Empires II ainda é jogado competitivamente?

Sim, Age of Empires II tem uma cena competitiva muito ativa e próspera. Edições modernas atualizaram o jogo, e jogadores profissionais competem em grandes torneios com premiações substanciais, transmitidos para grandes audiências online.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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