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Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl é o terceiro título da popular série de luta em plataforma da Nintendo, lançado para o Wii em 2008. Ele expandiu a franquia com um grande elenco de personagens, uma campanha solo com história e o primeiro modo multijogador online da série. O jogo foi um sucesso de crítica e comercial, vendendo mais de treze milhões de cópias em todo o mundo.

Super Smash Bros. Brawl
Foto: gamestop.com
DesenvolvedorSora Ltd.
PublicadoraNintendo
DiretorMasahiro Sakurai
PlataformaWii
Lançamento31 de janeiro de 2008 (JP), 9 de março de 2008 (NA), 26-27 de junho de 2008 (AU/EU)
GêneroLuta em plataforma
ModosUm jogador, multijogador, multijogador online
AntecessorSuper Smash Bros. Melee
SucessorSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Desenvolvimento e lançamento

Super Smash Bros. Brawl foi anunciado em uma conferência de imprensa pré-E3 2005 pelo presidente da Nintendo, Satoru Iwata. Ele marcou uma mudança para a série, sendo o primeiro título não desenvolvido primariamente pela HAL Laboratory. Em vez disso, uma equipe criativa sob a Sora Ltd., liderada pelo diretor da série Masahiro Sakurai, foi montada com membros de vários estúdios da Nintendo e de terceiros. O desenvolvimento começou em outubro de 2005 e enfrentou vários atrasos antes de seu lançamento mundial em 2008, começando no Japão em 31 de janeiro e terminando na Europa em 27 de junho.

O jogo foi uma grande produção, apresentando uma trilha sonora composta por uma colaboração de 38 compositores de videogames. Seu desenvolvimento permitiu que Sakurai realizasse uma experiência solo mais extensa, um objetivo que ele tinha para a série. O escopo e o polimento do jogo foram reconhecidos no lançamento, com Brawl vencendo o prêmio de Jogo de Luta do Ano da Academy of Interactive Arts & Sciences e posteriormente sendo incluído no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die.

Mecânicas principais de jogabilidade

Brawl segue a fórmula de luta em plataforma característica da série, onde o objetivo é derrubar oponentes para fora da tela em vez de esgotar uma barra de vida. Os personagens começam com 0% de dano, e conforme recebem golpes, sua porcentagem de dano aumenta. Uma porcentagem maior faz o personagem voar mais longe quando atingido, tornando-o mais fácil de ser lançado para fora da arena. As partidas podem ser jogadas com até quatro combatentes usando vários controles, incluindo o Wii Remote, o controle do GameCube e o Classic Controller.

O jogo introduziu várias novas mecânicas. A mais notável é o Final Smash, um superataque específico do personagem ativado ao quebrar uma Smash Ball flutuante. Esses movimentos poderosos podem virar o jogo. Brawl também expandiu o sistema de itens com novas adições e mudanças nos que retornaram. Assist Trophies e Poké Balls invocam personagens convidados e Pokémon para ajudar o jogador, adicionando outra camada de caos às lutas.

Elenco e estágios

O elenco jogável em Brawl cresceu em relação ao seu antecessor, Super Smash Bros. Melee, embora alguns personagens de Melee tenham sido cortados. É historicamente significativo por introduzir os primeiros personagens de terceiros da série. A seleção inclui ícones clássicos da Nintendo como Mario e Pikachu, além de novatos e lutadores convidados. Cada personagem tem seu próprio conjunto de ataques padrão, movimentos especiais e um Final Smash.

Brawl apresenta 41 estágios selecionáveis, com 29 disponíveis desde o início. Os estágios são dinâmicos, muitas vezes mudando de layout ou apresentando elementos interativos como terreno destrutível. Pela primeira vez, estágios foram baseados em franquias de terceiros, como a Shadow Moses Island de Metal Gear Solid. O jogo também inclui um modo Stage Builder, permitindo que os jogadores criem e compartilhem suas próprias arenas de batalha, que podiam ser enviadas online via Nintendo Wi-Fi Connection, agora descontinuada.

The Subspace Emissary

Uma grande adição a Brawl é seu modo Aventura solo expansivo, intitulado The Subspace Emissary. Este é um beat 'em up de rolagem lateral com uma narrativa completa, explicada por meio de cutscenes em computação gráfica. A trama segue personagens da Nintendo se unindo para lutar contra o Subspace Army, liderado pelo Ancient Minister. O modo apresenta inimigos originais como o Primid, além de chefes da história da Nintendo.

The Subspace Emissary pode ser jogado em cooperativo com um segundo jogador. Ele incorpora um sistema de progressão usando adesivos colecionáveis, que os jogadores podem aplicar aos troféus dos personagens para aumentar as habilidades dentro do modo. O roteirista de cenário Kazushige Nojima, conhecido pela série Final Fantasy, colaborou com o diretor Masahiro Sakurai para construir a história do modo, tornando-o uma experiência narrativa mais elaborada do que as ofertas solo anteriores de Smash Bros.

Multijogador e recursos online

Brawl oferece extensas opções de multijogador local, incluindo Special Brawl para partidas com regras personalizadas e modo Tourney para torneios de eliminação que suportam até 32 participantes. Um recurso de Rotation permite que até dezesseis jogadores entrem e saiam das partidas. O jogo também foi o primeiro da série a incluir multijogador online via Nintendo Wi-Fi Connection.

Os jogadores podiam batalhar com amigos registrados ou oponentes aleatórios online, comunicando-se com frases predefinidas. Um modo Spectator permitia que os jogadores assistissem às partidas e apostassem no resultado. O serviço online também permitia o compartilhamento de estágios personalizados, capturas de tela e vídeos de replay por meio de um Smash Service, que apresentava conteúdo diário enviado por usuários. Essas funções online, no entanto, foram descontinuadas em 20 de maio de 2014.

Vault e colecionáveis

A Vault serve como o centro de coleção de Brawl, abrigando troféus e adesivos. Troféus são estátuas colecionáveis com descrições de personagens e itens da história dos jogos. Eles são conquistados principalmente através do minigame Coin Launcher, onde os jogadores atiram moedas para desbloqueá-los. Troféus adicionais podem ser capturados em The Subspace Emissary usando um item Trophy Stand, alguns dos quais fornecem história de fundo para o modo aventura.

Adesivos são outro colecionável, consistindo em arte de videogame. Além de serem coletados para completar, os adesivos têm um uso funcional em The Subspace Emissary, onde podem ser aplicados aos personagens para melhorar suas estatísticas. Os jogadores também podiam organizar troféus e adesivos em fundos virtuais para criar capturas de tela, que eram compartilháveis online durante o período ativo do serviço.

Legado e impacto

Super Smash Bros. Brawl foi um enorme sucesso comercial, tornando-se o oitavo jogo mais vendido do Wii com mais de treze milhões de cópias vendidas. Recebeu aclamação crítica generalizada por seu conteúdo e valor de entretenimento, apesar de algumas críticas pelos tempos de carregamento. Sua campanha solo ambiciosa e introdução do modo online estabeleceram novos padrões para a série.

A influência do jogo é duradoura, tendo sido seguida por Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U em 2014. Seu papel em popularizar o gênero de luta em plataforma e seu status como uma experiência multijogador definitiva no Wii confirmam seu lugar como um título marcante tanto na série Super Smash Bros. quanto na história dos jogos competitivos.

Perguntas frequentes

Quando Super Smash Bros. Brawl foi lançado?

Super Smash Bros. Brawl foi lançado no Japão em 31 de janeiro de 2008, na América do Norte em 9 de março de 2008, na Austrália em 26 de junho de 2008 e na Europa em 27 de junho de 2008.

O que é The Subspace Emissary?

The Subspace Emissary é o modo Aventura solo com história de Brawl. É um beat 'em up de rolagem lateral com cutscenes, onde os jogadores lutam contra o Subspace Army. Pode ser jogado em cooperativo e apresenta um sistema de adesivos para fortalecer os personagens.

Brawl tinha multijogador online?

Sim, Brawl foi o primeiro jogo da série a apresentar batalhas online via Nintendo Wi-Fi Connection. Este serviço permitia partidas com amigos ou jogadores aleatórios, modo espectador e compartilhamento de conteúdo personalizado, mas foi descontinuado em 20 de maio de 2014.

O que é um Final Smash?

Um Final Smash é um superataque específico do personagem introduzido em Brawl. É significativamente mais poderoso do que os movimentos regulares e é ativado destruindo um item flutuante chamado Smash Ball durante uma partida.

Quantos personagens e estágios há em Brawl?

Brawl apresenta um elenco expandido em relação ao seu antecessor, incluindo os primeiros personagens de terceiros da série. Ele contém 41 estágios selecionáveis, 29 dos quais estão disponíveis inicialmente, com alguns baseados em jogos de terceiros como Metal Gear Solid.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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