REDINGTONCYBERSPORTAbonnieren
CS2LoLValorantDota 2R6 SiegeCoDApexEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spiele

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U, oft Super Smash Bros. 4 genannt, ist der vierte Hauptteil in Nintendos Crossover-Kampfspielreihe. Das 2014 veröffentlichte Spiel verfeinerte die Plattformkämpfer-Formel und wurde zu einem bedeutenden Titel in der wettbewerbsorientierten Esports-Szene. Sein Roster von 58 Charakteren und tiefgründige Mechaniken förderten eine engagierte Community, die bis zur Veröffentlichung seines Nachfolgers florierte.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Foto: amazon.ca
EntwicklerBandai Namco Studios und Sora Ltd.
PublisherNintendo
Veröffentlichungsdatum (3DS)13. September 2014 (Japan), 3. Oktober 2014 (NA/EU)
Veröffentlichungsdatum (Wii U)21. November 2014 (NA), 6. Dezember 2014 (Japan)
PlattformenNintendo 3DS, Wii U
GenreCrossover-Plattformkämpfer
Basis-Roster51 Charaktere
DLC-Charaktere7 Charaktere
Online-Dienste eingestellt8. April 2024

Spielprinzip und Kernmechaniken

Als Plattformkämpfer besteht das Hauptziel darin, Gegner aus einer Arena zu schlagen. Angriffe erhöhen den Schadensprozentsatz eines Charakters, wodurch er bei einem Treffer weiter fliegt, bis er vom Bildschirm geschleudert und ausgeschaltet wird. Das Schlachtfeld ist gefüllt mit Items aus verschiedenen Videospiel-Franchises, darunter mächtige Final Smash-Angriffe, die durch Smash Balls ausgelöst werden, und Assist Trophies, die Helfercharaktere beschwören. Die Spiele sind Crossover-Titel mit Charakteren, Items, Musik und Stages aus zahlreichen Nintendo- und Drittanbieter-Franchises.

Ein bedeutendes Wettbewerbsmerkmal ist die Omega-Form für Stages. Diese verwandelt jede Stage in ein flaches, hindernisfreies Layout mit Kanten auf beiden Seiten, ähnlich der klassischen Final Destination-Stage, und schafft so eine standardisierte Umgebung für ernsthafte Matches. Das Spiel führte eine umfangreiche Charakteranpassung ein, die es Spielern ermöglicht, Spezialangriffe zu modifizieren und statverändernde Power-ups für bestehende Kämpfer und benutzerdefinierte Mii Fighters auszurüsten. Diese benutzerdefinierten Builds konnten zwischen der 3DS- und der Wii U-Version übertragen werden, ebenso wie bestimmte Items, die in bestimmten Modi verdient wurden. Spieler konnten auch Amiibo-Figuren verwenden, um computergesteuerte Kämpfer zu trainieren.

Der Online-Mehrspielermodus des Spiels war um zwei Hauptmodi für das Spielen mit Fremden strukturiert. Der For Fun-Modus bot zufällige Stages und Items nur mit Zeitmatches und ließ Omega-Stages aus. Der For Glory-Modus war für den Wettbewerb konzipiert und bot Stock-Matches ohne Items ausschließlich auf Omega-Stages. For Glory umfasste sowohl Standard-Smash-Kämpfe als auch 1-gegen-1-Duelle, wobei Siege und Niederlagen eines Spielers aufgezeichnet wurden. Benutzerdefinierte Charaktere, Mii Fighters und Amiibo konnten nicht in Online-Matches gegen Fremde verwendet werden. Online umfasste auch einen Zuschauermodus, in dem Zuschauer auf Matches wetten konnten, um Gold zu gewinnen, und einen Conquest-Modus, bei dem Spieler ausgewählte Charaktere unterstützten, indem sie online als sie spielten, um Belohnungen zu verdienen.

Solo- und lokale Spielmodi

Der Einzelspielermodus umfasste den zurückkehrenden Classic-Modus, der eine Intensitätseinstellung enthielt, die vom vorherigen Projekt des Direktors Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising, beeinflusst war. Spieler konnten Ingame-Währung ausgeben, um den Schwierigkeitsgrad für größere Belohnungen zu erhöhen. Der Home-Run Contest aus Melee kehrte mit einer neuen wettbewerbsorientierten Variante für bis zu vier Spieler zurück. Beide Versionen teilten sich zwei neue Modi. Target Blast forderte Spieler auf, eine Bombe in Ziele zu treffen, um Kettenreaktionen für Punkte auszulösen. Trophy Rush ließ Spieler fallende Kisten zerschlagen, um einen Fever-Meter aufzubauen und schnell Trophäen und Anpassungsitems zu verdienen.

Das Spiel verfügte über ein Global Smash Power-Ranglistensystem für Einzelspieler-Modus-Punktestände, das zeigte, wie viele andere Spieler eine Person übertroffen hatte, anstatt einer Leaderboard-Position. Obwohl Online-Matches kein formelles Ranglistensystem hatten, versuchte das Matchmaking, Spieler mit ähnlichem Können zusammenzubringen. Für lokales und Online-Spielen mit Freunden waren alle Regeln vollständig anpassbar.

Versionsunterschiede und exklusive Funktionen

Die Nintendo 3DS- und Wii U-Versionen waren eigenständige Erfahrungen mit eigenem Inhalt und technischen Spezifikationen. Die 3DS-Version bot stereoskopische 3D-Grafiken mit optionalen Cel-Shading-Konturen zur Verbesserung der Charaktersichtbarkeit. Ihr Flaggschiff-exklusiver Modus war Smash Run, basierend auf City Trial aus Kirby Air Ride. Darin erkundeten Spieler eine offene Umgebung, um Gegner zu besiegen und Power-ups zu sammeln, bevor sie in einem zufällig ausgewählten Final Match aufeinandertrafen. Die 3DS hatte auch StreetSmash, ein einfaches Top-Down-Kampfspiel, das über die StreetPass-Funktion des Systems aktiviert wurde. Es unterstützte den C-Stick des New Nintendo 3DS für Smash Attacks, war aber inkompatibel mit dem Circle Pad Pro-Peripheriegerät.

Die Wii U-Version bot hochauflösende 1080p-Grafiken und ihr Flaggschiff-Exklusivmodus, 8-Player Smash, der chaotische Kämpfe auf ausgewählten großen Stages ermöglichte, wobei dieser Modus nicht online verfügbar war. Sie umfasste drei exklusive neue Modi. Smash Tour war ein Brettspiel-artiger Modus, bei dem bis zu vier Spieler ein Team von Kämpfern zusammenstellten. Special Orders präsentierte eine Reihe von eskalierenden Herausforderungen, gestellt von Master Hand und Crazy Hand, bei denen Spieler bei einer Niederlage angesammelte Preise riskierten zu verlieren. Der Event-Modus bot thematische Herausforderungen für einen oder zwei Spieler. Die Wii U-Version hatte eine breite Controller-Unterstützung, einschließlich Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller und des GameCube-Controllers über einen speziellen Adapter. Sie umfasste auch kreative Werkzeuge wie einen Stage Builder und einen Foto-Modus zum Erstellen von Dioramen mit einer SD-Karte sowie eine Masterpieces-Galerie mit Demos klassischer Spiele.

Das sich entwickelnde Roster und DLC

Das Spiel startete mit 51 Charakteren und führte 17 Neulinge ein. Dazu gehörten die Wii Fit Trainer, Villager aus Animal Crossing, Rosalina & Luma und Bowser Jr. aus Mario, Little Mac, Greninja, Palutena und Dark Pit aus Kid Icarus, Lucina und Robin aus Fire Emblem, Shulk, das Duck Hunt-Duo, Mega Man, Pac-Man und der anpassbare Mii Fighter mit Brawler-, Swordfighter- und Gunner-Stilen. Einige Charaktere wie Wii Fit Trainer hatten Geschlechtsvariationen. Zurückkehrende Kämpfer, die zuvor Transformationen waren, wie Zelda und Sheik oder Samus und Zero Suit Samus, wurden zu separaten Charakteren. Charizard kehrte als Solo-Kämpfer zurück, während die Ice Climbers aufgrund technischer Einschränkungen der 3DS gestrichen wurden. Wolf und Solid Snake aus Brawl fehlten ebenfalls.

Sieben zusätzliche Charaktere wurden zwischen 2015 und 2016 als herunterladbare Inhalte veröffentlicht. Dies umfasste zurückkehrende Veteranen Mewtwo, Roy und Lucas. Das DLC führte auch bedeutende Drittanbieter-Kämpfer ein: Ryu aus Street Fighter, Cloud Strife aus Final Fantasy VII und Bayonetta. Corrin aus Fire Emblem Fates wurde ebenfalls hinzugefügt. Bayonetta wurde als Gesamtsieger einer weltweiten Charakter-Abstimmung ausgewählt, die zwischen April und Oktober 2015 stattfand und in Europa den ersten Platz und in Nordamerika einen der Top-Five-Plätze belegte. Die Abstimmungsergebnisse für die am meisten gewünschten Charaktere, einschließlich Sora und Banjo & Kazooie, wurden damals nicht enthüllt, um Verhandlungen nicht zu komplizieren. Das DLC ist nach der Schließung der Nintendo 3DS- und Wii U-eShops im März 2023 nicht mehr käuflich erhältlich.

Entwicklung und Post-Launch-Support

Die Entwicklung begann im März 2012, nachdem der Seriendirektor Masahiro Sakurai Kid Icarus: Uprising abgeschlossen hatte. Das Projekt war eine Zusammenarbeit zwischen Sakurais Sora Ltd. und Bandai Namco Studios, wobei Mitarbeiter aus Franchises wie Tekken und Soulcalibur beitrugen. Das Spiel wurde erstmals vom ehemaligen Nintendo-CEO Satoru Iwata auf der E3 2011 angekündigt und auf der E3 2013 vollständig enthüllt.

Sakurai zielte darauf ab, das Gameplay so einzustellen, dass es zwischen dem temporeichen, wettbewerbsorientierten Super Smash Bros. Melee und dem langsameren, casual-freundlicheren Super Smash Bros. Brawl liegt. Das Spiel war eines der ersten, das Nintendos Amiibo-Figuren unterstützte. Einige Funktionen aus vorherigen Spielen wurden entfernt, wie der Story-Modus aus Brawl.

Der Post-Launch-Support umfasste mehrere Updates. Ein Update vom 15. April 2015 führte Online-Inhalte-Teil-Funktionen hinzu. Eine kostenlose Miiverse-Stage wurde am 14. Juni 2015 hinzugefügt. Ein Online-Turniermodus wurde in einem Update vom 31. Juli 2015 eingeführt. Die Online-Dienste für das Spiel, einschließlich Mehrspieler, wurden am 8. April 2024 eingestellt. Ein nachfolgendes Problem, das die Neuinstallation von gekauften 3DS-DLC verhinderte, wurde bis zum 17. April 2024 behoben.

Vermächtnis und Einfluss auf den Wettbewerb

Super Smash Bros. für Wii U wurde schnell nach seiner Veröffentlichung zum Mittelpunkt der wettbewerbsorientierten Szene der Serie. Sein ausgewogenes Gameplay, die standardisierten Omega-Formen und der dedizierte For Glory-Online-Modus boten eine strukturierte Grundlage für Turnierspiele. Das vielfältige Roster, das durch DLC weiter ausgebaut wurde, sicherte eine große Vielfalt an Matchups und strategische Tiefe. Die Mechaniken des Spiels, positioniert zwischen Melee und Brawl, sprachen ein breites Spektrum von Spielern an.

Die wettbewerbsorientierte Lebensdauer des Spiels wurde durch große Turniere aufrechterhalten, bei denen es ein Hauptevent war. Seine Meta entwickelte sich signifikant, als Spieler Techniken meisterten und das Potenzial jedes Charakters erforschten, von frühen Top-Tiers bis zu späteren Entdeckungen rund um DLC-Kämpfer wie Bayonetta und Cloud. Die Möglichkeit, Spezialangriffe anzupassen, obwohl in offiziellen Online-Spielen eingeschränkt, fügte der Community eine weitere Ebene der Theoriebildung und Personalisierung hinzu.

Während die Veröffentlichung von Super Smash Bros. Ultimate im Jahr 2018 es weitgehend als primären Wettbewerbstitel ablöste, hinterließ Smash 4 einen bleibenden Eindruck. Es überbrückte die Community zwischen Brawl und Ultimate, führte Drittanbieter-Charaktere wie Cloud, Ryu und Bayonetta in die Serie ein und bewies die Lebensfähigkeit eines ausgewogeneren, post-Melee-Smash-Spiels auf höchstem Esports-Niveau. Seine engagierte Spielerbasis veranstaltete noch Jahre lang Turniere und bestätigte seinen Platz in der Geschichte der Kampfspiele.

FAQ

Wann wurde Super Smash Bros. für Wii U veröffentlicht?

Die Wii U-Version wurde erstmals in Nordamerika am 21. November 2014 veröffentlicht. Sie erschien in Europa am 28. November 2014, in Australien am 29. November 2014 und in Japan am 6. Dezember 2014.

Wie viele Charaktere gibt es in Smash Bros. für Wii U und 3DS?

Das Spiel umfasst insgesamt 58 spielbare Charaktere. Das Basisspiel enthielt 51 Charaktere auf der Disc, und zusätzliche 7 Charaktere wurden zwischen 2015 und 2016 als herunterladbare Inhalte veröffentlicht.

Was ist der Unterschied zwischen For Fun- und For Glory-Modus?

Der For Fun-Modus bietet zufällige Stages und Items, nur mit Zeitmatches und ohne Omega-Stages. Der For Glory-Modus ist für wettbewerbsorientiertes Spielen gedacht, bietet Stock-Matches ohne Items ausschließlich auf Omega-Stages und zeichnet Siege und Niederlagen eines Spielers aus sowohl Standard- als auch 1-gegen-1-Kämpfen auf.

Kann man Smash 4 noch online spielen?

Nein, der Online-Mehrspielermodus und andere Online-Dienste für Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U wurden offiziell am 8. April 2024 eingestellt.

Wer war der letzte DLC-Charakter, der dem Spiel hinzugefügt wurde?

Die letzten herunterladbaren Charaktere waren Corrin aus Fire Emblem Fates und Bayonetta, veröffentlicht am 3. Februar 2016 in Nordamerika. Bayonetta wurde als Gewinner einer weltweiten Charakter-Abstimmung von Nintendo ausgewählt.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

Weitere Esports-Spiele