2002 FIFA World Cup
2002 FIFA World Cup ist das zweite offizielle FIFA-Weltmeisterschafts-Videospiel von EA Sports, das als Begleitprodukt zum Turnier 2002 veröffentlicht wurde. Es diente als technische Brücke zwischen den FIFA Football 2002- und 2003-Engines und war bemerkenswert für seinen originellen orchestralen Soundtrack und einen bedeutenden Rechtsstreit mit einem Starspieler.

| Entwickler | EA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software |
|---|---|
| Publisher | EA Sports (NA/EU), Electronic Arts Square (JP) |
| Veröffentlichung | 2002 |
| Plattformen | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox |
| Genre | Sport (Fußball) |
| Spielmodi | Einzelspieler, Mehrspieler |
| Verkaufsauszeichnung | ELSPA Gold (PS2, UK) |
| Wettbewerbsveranstaltung | World Cyber Games 2002 |
| Hauptpreis | 15.000 $ |
Entwicklung und Veröffentlichung
2002 FIFA World Cup wurde von einem Konsortium aus Studios unter der Leitung von EA Canada und Creations entwickelt. Intelligent Games unterstützte bei den Versionen für PC und Konsolen der sechsten Generation, während Tose Software zusätzliche Arbeit am GameCube-Port leistete. Das Spiel wurde von EA Sports in Nordamerika und Europa veröffentlicht, wobei Electronic Arts Square die japanische Veröffentlichung übernahm.
Die GameCube-Version hatte in Europa eine besondere Bedeutung, da sie ein Launch-Titel für die Konsole war. Diese strategische Veröffentlichung half, die Präsenz des Spiels auf dem Markt von Anfang an zu etablieren.
Spielprinzip und Features
Positioniert zwischen FIFA Football 2002 und FIFA Football 2003 behielt das Spiel den Power-Bar-Mechanismus für Schüsse und Flanken bei, führte aber eine steilere Lernkurve ein. Spieler konnten die Wahrscheinlichkeit anpassen, vom Schiedsrichter bestraft zu werden, was den Partien eine Ebene strategischer Anpassung hinzufügte.
Ein zentrales Spielelement war der Star-Player-Mechanismus, der es ermöglichte, feurige, kraftvolle Schüsse von bestimmten Athleten auszuführen. Das Spiel enthielt lizenzierte Trikots, Spielerabbildungen und die offiziellen Stadien der 2002 von Südkorea und Japan ausgerichteten Weltmeisterschaft.
In einem Bruch mit der Serientradition war der Soundtrack eine originale orchestrale Komposition von Bob Buckley, aufgeführt vom Vancouver Symphony Orchestra. Der Track Anthem von Vangelis wurde ebenfalls als Einlauf-Fanfare verwendet.
Kritische und kommerzielle Rezeption
Die kritische Rezeption reichte von positiv bis durchschnittlich. Die aggregierten Testwertungen variierten je nach Plattform, wobei die PC-Version mit etwa 80 von 100 Punkten am höchsten bewertet wurde. Die PlayStation 2-, Xbox- und GameCube-Versionen erhielten Wertungen in den 70ern, während die ursprüngliche PlayStation-Version etwas niedriger bewertet wurde. In Japan vergab das Magazin Famitsu der GameCube-, PS2- und Xbox-Version jeweils eine Wertung von 30 von 40 Punkten.
Kommerziell war das Spiel ein Erfolg. Bis Oktober 2002 wurden 3,5 Millionen Exemplare verkauft. Die PlayStation 2-Version erhielt in Großbritannien eine Goldene Verkaufsauszeichnung von ELSPA für einen Absatz von mindestens 200.000 Kopien. In Italien war es ein sofortiger Hit und verkaufte sich über alle Plattformen hinweg 90.000 Einheiten am ersten Verkaufstag.
Der Oliver-Kahn-Rechtsstreit
Die Veröffentlichung des Spiels wurde von einem bedeutenden Rechtsstreit überschattet. Der deutsche Nationalspieler und Bayern-München-Torwart Oliver Kahn verklagte erfolgreich den Publisher Electronic Arts, weil dieser sein Abbild im Spiel ohne seine persönliche Zustimmung verwendet hatte. Dies geschah trotz einer Vereinbarung von EA mit FIFPro, der internationalen Fußballspielergewerkschaft.
Das Gerichtsurteil führte zu einem Verkaufsverbot des Spiels in Deutschland und zwang EA, Kahn eine finanzielle Entschädigung zu zahlen. Dieser Fall verdeutlichte die Komplexität der Lizenzierung von Sportlern in Sportvideospielen.
Esports und Wettkampfspiel
2002 FIFA World Cup war ein Titel bei den World Cyber Games 2002, einem damals führenden globalen Esport-Event. Der Wettbewerb bot einen Gesamtpreispool, wobei der Sieger 15.000 $ mit nach Hause nahm. Weitere bemerkenswerte Platzierungen beinhalteten einen vierten Platz des chinesischen Spielers Windboy, der 2.500 $ verdiente, und geteilte fünfte Plätze für Chinas Cndi und den Niederländer OmniRocket, die jeweils 1.750 $ erhielten.
Diese Aufnahme trug dazu bei, den Platz des Spiels in der frühen Geschichte des wettbewerbsorientierten Fußballgamings zu bestätigen, und bot eine strukturierte Plattform für Top-Spieler, um zu konkurrieren.
FAQ
Für welche Plattformen wurde 2002 FIFA World Cup veröffentlicht?
Das Spiel wurde für GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht. Die GameCube-Version war in Europa ein Launch-Titel für diese Konsole.
Was war der Star-Player-Mechanismus?
Der Star-Player-Mechanismus war ein Spielelement, das es bestimmten Athleten ermöglichte, feurige, kraftvolle Schüsse auszuführen, was den Partien einen Arcade-artigen Aspekt hinzufügte.
Wie viele Kopien verkaufte sich 2002 FIFA World Cup?
Bis Oktober 2002 hatte das Spiel weltweit 3,5 Millionen Kopien verkauft. Es war besonders erfolgreich in Italien, wo es am ersten Tag 90.000 Einheiten über alle Plattformen hinweg verkaufte.
Warum gab es einen Rechtsstreit um das Spiel?
Der deutsche Torwart Oliver Kahn verklagte Electronic Arts, weil es sein Abbild ohne seine persönliche Zustimmung verwendet hatte, trotz einer Vereinbarung von EA mit der Spielergewerkschaft FIFPro. Dies führte zu einem Verkaufsverbot in Deutschland und einer finanziellen Entschädigung für Kahn.
Wurde 2002 FIFA World Cup wettbewerblich gespielt?
Ja, es war ein Titel bei den World Cyber Games 2002. Der Sieger dieses Turniers erhielt einen Preis von 15.000 $.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





