Duck Hunt
Duck Hunt ist ein wegweisendes Light-Gun-Shooter-Spiel von 1984 für das Nintendo Entertainment System (NES), das zu einem kommerziellen und kulturellen Phänomen wurde. Sein einfaches, aber süchtig machendes Gameplay, das im Bundle mit der NES-Konsole erhältlich war, trug zur Popularisierung des Light-Gun-Genres bei und verkaufte sich weltweit über 28 Millionen Mal. Das Spiel ist für seinen lachenden Hund und seine anhaltende Präsenz in der modernen Spielekultur bekannt.

| Entwickler | Nintendo R&D1 |
|---|---|
| Publisher | Nintendo |
| Veröffentlichung | April 1984 (Japan), Oktober 1985 (NES NA) |
| Plattform | NES (Famicom), Arcade (VS. System), Wii U Virtual Console |
| Genre | Light-Gun-Shooter |
| Verkäufe | Über 28 Millionen Exemplare |
| Bundles | NES Deluxe Set, Action Set, Power Set |
| Komponist | Hirokazu Tanaka |
| Supervisor | Takehiro Izushi |
| Produzent | Gunpei Yokoi |
Gameplay und Arcade-Ursprünge
Duck Hunt ist ein First-Person-Shooter, bei dem Spieler die NES-Zapper-Light-Gun verwenden, um auf bewegliche Ziele auf einem CRT-Fernseher zu schießen. Der Spieler wählt einen von drei Spielmodi. In Spiel A fliegt jeweils eine Ente, während Spiel B zwei Enten gleichzeitig zeigt. Spiel C ändert die Ziele zu Tontauben, die in die Ferne geschleudert werden. In jeder Runde hat der Spieler drei Versuche, ein Ziel zu treffen, bevor es verschwindet, mit zehn Zielen pro Runde. Spieler müssen eine Mindestanzahl treffen, um weiterzukommen, wobei der Schwierigkeitsgrad steigt, indem sich die Ziele schneller bewegen und die erforderliche Mindestzahl steigt. Punkte werden pro Ziel vergeben, mit Bonuspunkten für das Erschießen aller zehn in einer Runde. Die höchsten Punktzahlen werden pro Sitzung gespeichert.
Eine Besonderheit von Spiel A ist, dass ein zweiter Spieler mit einem Standard-NES-Controller die Flugbahn der Enten steuern kann. Das Spiel verfügt über einen Kill Screen. Wenn ein Spieler Runde 99 in Spiel A abschließt, springt das Spiel auf Runde 0, die unregelmäßiges Verhalten mit wahllosen oder nicht vorhandenen Zielen zeigt und den Fortschritt effektiv beendet.
Die Arcade-Version, bekannt als Vs. Duck Hunt, wurde im April 1984 veröffentlicht und später in die PlayChoice-10-Arcade-Konsole aufgenommen. Sie unterstützt zwei Light-Guns für abwechselnde Spieler. Das Gameplay besteht aus abwechselnden Runden der Spiele B und C, jedoch mit 12 Zielen pro Runde statt 10 und manchmal drei Zielen gleichzeitig auf dem Bildschirm statt zwei. Jedes verfehlte Ziel kostet ein Leben, bis das Spiel endet. Ein Bonuslevel findet nach jeder zweiten Runde statt, bei dem Enten aus dem Gras fliegen und der Jagdhund gelegentlich als Ablenkung in die Schusslinie springt. Wird er getroffen, schimpft der Hund mit dem Spieler und beendet das Bonuslevel. Laut Nintendo of America-Mitarbeiter Jerry Momoda wurde der Hund in der Heimkonsolenversion unmöglich zu treffen gemacht, um das Spiel familienfreundlicher zu gestalten.
Entwicklung und Veröffentlichungsgeschichte
Die Ursprünge des Spiels gehen auf ein 1976 erschienenes elektronisches Spielzeug namens Beam Gun: Duck Hunt zurück, Teil der vom Laser Clay Shooting System inspirierten Beam-Gun-Serie, entworfen von Gunpei Yokoi und Masayuki Uemura. Nintendo Research & Development 1 entwickelte sowohl den NES Zapper als auch die NES-Version von Duck Hunt. Das Spiel wurde von Takehiro Izushi beaufsichtigt und von Gunpei Yokoi produziert. Die Musik wurde von Hirokazu Tanaka komponiert, dessen Werk später in einem Medley auf der Video Games Live-Konzerttournee zu hören war. Grafik und Charaktere wurden vom Designer Hiroji Kiyotake mit Shigeru Miyamoto erstellt.
Duck Hunt wurde zuerst in Japan für den Family Computer im April 1984 und in Nordamerika als Arcade-Spiel für das Nintendo VS. System im selben Monat veröffentlicht. Es wurde ein Launch-Titel für die NES in Nordamerika im Oktober 1985 und zwei Jahre später in Europa wiederveröffentlicht. Es war berühmt in mehreren Paketen mit der Konsole gebündelt. Das US Deluxe Set von 1986 enthielt Duck Hunt und Gyromite. Das spätere Action Set bündelte Duck Hunt und Super Mario Bros. auf einem einzigen Modul. Das letzte Bundle, das Power Set, enthielt den Zapper, das Power Pad und ein 3-in-1-Modul mit Duck Hunt, World Class Track Meet und Super Mario Bros. Das Spiel wurde auf der Wii U Virtual Console in Japan am 24. Dezember 2014 und international am 25. Dezember wiederveröffentlicht, modifiziert, um die Wii-Fernbedienung anstelle des Zappers zu verwenden.
Kommerzieller Erfolg und Kritiken
Duck Hunt war ein großer kommerzieller Erfolg sowohl in Arcades als auch auf Konsolen. Bis November 1985 war die Arcade-Version Vs. Duck Hunt das drittumsatzstärkste Spiel in den RePlay-Arcade-Charts, unterhalb von Vs. Hogan's Alley auf Platz eins. Zusammen popularisierten diese beiden Spiele Light-Gun-Videospiele bis 1985. Im Bundle mit der NES verkaufte es sich 28,3 Millionen Mal weltweit.
Bei seiner Arcade-Veröffentlichung lobte Eddie Adlum von der Zeitschrift RePlay Duck Hunt und Hogan's Alley als das Sahnehäubchen unter den Nintendo-VS.-System-Spielen. Er merkte an, dass sie erfolgreich das Erlebnis älterer elektromechanischer Pistolenspiele im Videospielformat einfingen, mit simulierten Handfeuerwaffen an einem Kabel. Retrospektive Bewertungen sind gemischt. AllGame nannte es einen attraktiven, aber repetitiven und völlig gedankenlosen Zielschützen, der kurzfristig Spaß macht, aber schnell langweilig wird. Community-Bewertungen waren jedoch positiv. 1UP.com-Nutzer gaben ihm eine 8,7 von 10, und die GameSpot-Community bewertete das Super Mario Bros. und Duck Hunt Multi-Modul mit 9,1 von 10.
Das Spiel erschien auf zahlreichen 'Best-of'-Listen. Es wurde auf Platz 150 der besten Spiele auf einem Nintendo-System in Nintendo Powers Top-200-Spiele-Liste gewählt. IGN platzierte es auf Platz 77 seiner Top 100 NES Games of All Time. GamesRadar reihte es auf Platz 24 in seiner Liste der besten NES-Spiele aller Zeiten ein. Jeremy Parish von USgamer erklärte, dass Duck Hunt gepaart mit dem NES Zapper die NES unvergesslich machte und einer der Schlüsselfaktoren für den Erfolg der Konsole war. Er verglich Duck Hunt mit der Wii-Fernbedienung, da beide ihre jeweiligen Konsolen zugänglicher machten und ein breiteres Publikum erreichten.
Der ikonische lachende Hund und kulturelle Einfluss
Der Jagdhund aus Duck Hunt, obwohl im Spiel nie namentlich genannt, ist zu einem seiner meist erinnerten Elemente geworden. Oft Duck Hunt Dog oder Laughing Dog genannt, ist er berüchtigt dafür, den Spieler nach verfehlten Schüssen überheblich auszulachen. Dieser Charakter hat einen berüchtigten Status in der Popkultur erreicht. Er wurde auf GamesRadars Liste der 12 nervigsten Sidekicks aller Zeiten und GameDailys Liste der Charaktere, die Spieler gerne töten würden, aber nicht können, geführt. Umgekehrt erschien er auch auf GameSpys Top 10 der Hunde in Videospielen und gewann einen MTV-Award für den größten Videospielhund.
Der Einfluss des Hundes geht über sein ursprüngliches Spiel hinaus. Er hatte einen Cameo-Auftritt im NES-Zapper-Spiel Barker Bill's Trick Shooting, wo er tatsächlich erschossen werden konnte. Er erscheint in modernen Nintendo-Spielen, wobei Elemente von Duck Hunt in den Mini-Spielen Schießstand und Trigger Twist in Wii Play und Wii Play: Motion auftauchen, bei denen einige Ziele Enten und Dosen sind. Der Hund hatte einen Live-Action-Cameo im Film Pixels von 2015, wo er als Errungenschaftstrophäe von Außerirdischen geschickt und später von einer älteren Frau adoptiert wird.
Vermächtnis im modernen Gaming und Adaptionen
Das Duck-Hunt-Duo, der Hund und eine Ente, wurden als spielbare Charaktere in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U aufgenommen. Serienschöpfer und Regisseur Masahiro Sakurai nannte den kommerziellen Erfolg von Duck Hunt als das meistverkaufte Schießspiel der Welt als einen der Hauptgründe für seine Aufnahme. Ihr Moveset bezieht sich kreativ auf Light-Gun-Spiele, einschließlich des Werfens von Tontauben, des Kickens einer explosiven Dose aus Hogan's Alley und des Herbeirufens der Besetzung von Wild Gunman, um auf Gegner zu schießen. Die Spiele enthalten auch eine freischaltbare Duck-Hunt-bezogene Stage. Sowohl das Team als auch die Stage kehrten in Super Smash Bros. Ultimate zurück, und das Team war im Juni-2019-Trailer zu sehen, der Banjo & Kazooie als herunterladbaren Inhalt ankündigte.
Die Prämisse des Spiels inspirierte direkt das psychologische Horror-VR-Spiel Duck Season von Stress Level Zero. Fan-Entwicklung geht weiter, wie das Fan-Spiel Duck Hunt GB für PC von 2024, das Game-Boy-artige Grafik verwendet. Derselbe Entwickler arbeitet an einem neuen 3D-Grafikprojekt mit dem Titel Tiny Duck Hunt 3D. In den 2020er Jahren sind offizielle Virtual-Reality-Adaptionen entstanden. Virtual Duck Hunt, entwickelt von Bifimmersive Games für die Meta-Quest-Plattform, adaptiert die ursprünglichen Schießmechaniken für VR, führt neue Umgebungen und Gameplay-Variationen ein und behält dabei das Kernkonzept der Light-Gun bei.
FAQ
Was ist Duck Hunt?
Duck Hunt ist ein Light-Gun-Shooter-Videospiel von 1984, entwickelt und veröffentlicht von Nintendo für die NES. Spieler verwenden den NES Zapper, um Enten oder Tontauben zu schießen, die auf einem CRT-Fernsehbildschirm erscheinen.
Wie viele Exemplare hat Duck Hunt verkauft?
Duck Hunt verkaufte weltweit über 28 Millionen Exemplare. Es war ein großer kommerzieller Erfolg, hauptsächlich weil es in Paketen wie dem Deluxe Set, Action Set und Power Set mit der Nintendo Entertainment System Konsole gebündelt war.
Warum ist der Hund aus Duck Hunt berühmt?
Der Jagdhund, oft Duck Hunt Dog oder Laughing Dog genannt, ist berühmt dafür, den Spieler spöttisch auszulachen, wenn er einen Schuss verfehlt. Er ist zu einem bekannten Charakter in der Videospielgeschichte geworden und erscheint auf vielen Listen der 'nervigsten' und 'besten Hunde'.
Ist Duck Hunt in Super Smash Bros.?
Ja. Der Hund und die Ente aus Duck Hunt erscheinen als spielbares Fighter-Team in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U und in Super Smash Bros. Ultimate. Ihre Aufnahme war teilweise auf den Status von Duck Hunt als weltweit meistverkauftes Schießspiel zurückzuführen.
Kann man Duck Hunt auf modernen Konsolen spielen?
Eine modifizierte Version von Duck Hunt wurde 2014 auf der Wii U Virtual Console veröffentlicht, die die Wii-Fernbedienung anstelle des originalen NES Zappers verwendet. Es gibt auch Fanprojekte wie Duck Hunt GB und offizielle Virtual-Reality-Adaptionen wie Virtual Duck Hunt für Meta Quest, die vom Originalspiel inspiriert sind.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





