Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl ist der dritte Teil der beliebten Plattform-Kampfspielreihe von Nintendo, der 2008 für die Wii erschien. Er erweiterte die Serie um einen großen Roster, einen erzählgetriebenen Einzelspieler-Modus und den ersten Online-Mehrspielermodus der Reihe. Das Spiel war ein großer kritischer und kommerzieller Erfolg und verkaufte sich weltweit über dreizehn Millionen Mal.

| Entwickler | Sora Ltd. |
|---|---|
| Publisher | Nintendo |
| Direktor | Masahiro Sakurai |
| Plattform | Wii |
| Veröffentlichung | 31. Januar 2008 (JP), 9. März 2008 (NA), 26.-27. Juni 2008 (AU/EU) |
| Genre | Plattform-Kampfspiel |
| Spielmodi | Einzelspieler, Mehrspieler, Online-Mehrspieler |
| Vorgänger | Super Smash Bros. Melee |
| Nachfolger | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U |
Entwicklung und Veröffentlichung
Super Smash Bros. Brawl wurde auf einer Pressekonferenz vor der E3 2005 von Nintendo-Präsident Satoru Iwata angekündigt. Es markierte einen Wandel für die Serie, da es der erste Titel war, der nicht primär von HAL Laboratory entwickelt wurde. Stattdessen wurde ein kreatives Team unter Sora Ltd. unter der Leitung von Seriendirektor Masahiro Sakurai zusammengestellt, mit Mitgliedern aus verschiedenen Nintendo- und Drittanbieterstudios. Die Entwicklung begann im Oktober 2005 und erfuhr mehrere Verzögerungen, bevor das Spiel 2008 weltweit veröffentlicht wurde, beginnend in Japan am 31. Januar und endend in Europa am 27. Juni.
Das Spiel war eine Großproduktion mit einer Musik, die von einer Kollaboration aus 38 Videospielkomponisten geschrieben wurde. Die Entwicklung ermöglichte es Sakurai, eine umfangreichere Einzelspielererfahrung zu verwirklichen, ein Ziel, das er für die Serie hatte. Der Umfang und die Qualität des Spiels wurden bei der Veröffentlichung anerkannt, Brawl gewann Fighting Game of the Year von der Academy of Interactive Arts & Sciences und wurde später in das Buch 1001 Video Games You Must Play Before You Die aufgenommen.
Kernspielmechaniken
Brawl folgt der typischen Plattform-Kampfformel der Serie, bei der das Ziel darin besteht, Gegner vom Bildschirm zu schlagen, anstatt eine Gesundheitsleiste zu leeren. Charaktere starten mit 0 % Schaden, und je mehr Treffer sie einstecken, desto höher wird ihr Schadensprozentsatz. Ein höherer Prozentsatz lässt einen Charakter bei einem Treffer weiter fliegen, was es leichter macht, ihn aus der Arena zu befördern. Matches können mit bis zu vier Kämpfern gespielt werden, die verschiedene Controller verwenden, darunter die Wii-Fernbedienung, den GameCube-Controller und den Classic Controller.
Das Spiel führte mehrere neue Mechaniken ein. Die bekannteste ist der Final Smash, ein charakter-spezifischer Superangriff, der durch das Zerstören eines schwebenden Smash Balls aktiviert wird. Diese mächtigen Moves können das Blatt in einem Kampf wenden. Brawl erweiterte auch das Itemsystem mit neuen Ergänzungen und Änderungen an zurückkehrenden Items. Assist Trophies und Pokébälle beschwören Gastcharaktere und Pokémon, die dem Spieler helfen, und fügen den Kämpfen eine weitere Ebene des Chaos hinzu.
Roster und Stages
Der spielbare Roster in Brawl wuchs im Vergleich zu seinem Vorgänger Super Smash Bros. Melee, auch wenn einige Melee-Charaktere gestrichen wurden. Er ist historisch bedeutsam für die Einführung der ersten Drittanbieter-Charaktere der Serie. Die Auswahl umfasst klassische Nintendo-Ikonen wie Mario und Pikachu, neben Neulingen und Gastkämpfern. Jeder Charakter hat seinen eigenen Satz an Standardangriffen, Spezialattacken und einen Final Smash.
Brawl bietet 41 auswählbare Stages, von denen 29 von Beginn an verfügbar sind. Die Stages sind dynamisch, ändern oft ihr Layout oder verfügen über interaktive Elemente wie zerstörbares Terrain. Zum ersten Mal basierten Stages auf Drittanbieter-Franchises, wie Shadow Moses Island von Metal Gear Solid. Das Spiel enthält auch einen Stage Builder-Modus, der es Spielern ermöglicht, eigene Kampfarenen zu erstellen und zu teilen, die über die mittlerweile eingestellte Nintendo Wi-Fi Connection online eingereicht werden konnten.
The Subspace Emissary
Eine große Neuerung in Brawl ist der umfangreiche Einzelspieler-Adventure-Modus mit dem Titel The Subspace Emissary. Dabei handelt es sich um ein Side-Scrolling Beat 'em up mit einer vollständigen Handlung, die durch computergenerierte Zwischensequenzen erzählt wird. Die Handlung folgt Nintendo-Charakteren, die sich zusammenschließen, um gegen die Subspace Army zu kämpfen, angeführt vom Ancient Minister. Der Modus enthält originale Gegner wie die Primid sowie Bosse aus Nintendos Geschichte.
The Subspace Emissary kann kooperativ mit einem zweiten Spieler gespielt werden. Er enthält ein Fortschrittssystem mit sammelbaren Stickern, die Spieler auf Charakter-Trophäen anwenden können, um Fähigkeiten innerhalb des Modus zu verstärken. Der Szenarioautor Kazushige Nojima, bekannt für die Final Fantasy-Serie, arbeitete mit Direktor Masahiro Sakurai zusammen, um die Handlung des Modus zu konstruieren, was ihn zu einer ausgefeilteren narrativen Erfahrung machte als frühere Einzelspielerangebote von Smash Bros.
Mehrspieler und Online-Funktionen
Brawl bietet umfangreiche lokale Mehrspieleroptionen, darunter Special Brawl für Matches mit eigenen Regeln und Tourney-Modus für Ausscheidungsturniere mit bis zu 32 Teilnehmern. Eine Rotationsfunktion ermöglicht es bis zu sechzehn Spielern, sich in Matches abzuwechseln. Das Spiel war außerdem das erste der Serie, das Online-Mehrspieler über die Nintendo Wi-Fi Connection anbot.
Spieler konnten online mit registrierten Freunden oder zufälligen Gegnern kämpfen und mit vorgegebenen Phrasen kommunizieren. Ein Zuschauermodus ließ Spieler Matches beobachten und auf den Ausgang wetten. Der Online-Dienst ermöglichte auch das Teilen von benutzerdefinierten Stages, Schnappschüssen und Wiederholungsvideos über einen Smash Service, der täglich von Nutzern eingereichte Inhalte präsentierte. Diese Online-Funktionen wurden jedoch am 20. Mai 2014 eingestellt.
Vault und Sammelobjekte
Die Vault dient als Sammlungshub in Brawl und beherbergt Trophäen und Sticker. Trophäen sind sammelbare Statuen mit Beschreibungen von Charakteren und Items aus der Spielegeschichte. Sie werden hauptsächlich durch das Minispiel Coin Launcher verdient, bei dem Spieler Münzen abschießen, um sie freizuschalten. Zusätzliche Trophäen können in The Subspace Emissary mit einem Trophy Stand-Item eingefangen werden, von denen einige die Hintergrundgeschichte des Adventure-Modus liefern.
Sticker sind eine weitere Sammelkategorie, die aus Videospielkunstwerken besteht. Neben dem reinen Sammeln haben Sticker eine funktionale Verwendung in The Subspace Emissary, wo sie auf Charaktere angewendet werden können, um deren Werte zu verbessern. Spieler konnten Trophäen und Sticker auch auf virtuellen Hintergründen anordnen, um Schnappschüsse zu erstellen, die während der aktiven Zeit des Dienstes online geteilt werden konnten.
Vermächtnis und Wirkung
Super Smash Bros. Brawl war ein riesiger kommerzieller Erfolg und wurde mit über dreizehn Millionen verkauften Exemplaren zum achtmeistverkauften Wii-Spiel. Es erhielt breite kritische Anerkennung für seinen Inhalt und Unterhaltungswert, trotz einiger Kritik an Ladezeiten. Sein ambitionierter Einzelspieler-Modus und die Einführung von Online-Spiel setzten neue Maßstäbe für die Serie.
Der Einfluss des Spiels ist nachhaltig, ihm folgten 2014 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Seine Rolle bei der Popularisierung des Plattform-Kampfspielgenres und sein Status als definitive Mehrspielererfahrung auf der Wii bestätigen seinen Platz als wegweisender Titel sowohl in der Super Smash Bros.-Serie als auch in der Geschichte des kompetitiven Gamings.
FAQ
Wann wurde Super Smash Bros. Brawl veröffentlicht?
Super Smash Bros. Brawl wurde in Japan am 31. Januar 2008, in Nordamerika am 9. März 2008, in Australien am 26. Juni 2008 und in Europa am 27. Juni 2008 veröffentlicht.
Was ist The Subspace Emissary?
The Subspace Emissary ist Brawls erzählgetriebener Einzelspieler-Adventure-Modus. Es ist ein Side-Scrolling Beat 'em up mit Zwischensequenzen, in dem Spieler gegen die Subspace Army kämpfen. Er kann kooperativ gespielt werden und verfügt über ein Stickersystem, um Charaktere zu verstärken.
Gab es in Brawl Online-Mehrspieler?
Ja, Brawl war das erste Spiel der Serie, das Online-Kämpfe über die Nintendo Wi-Fi Connection anbot. Dieser Dienst ermöglichte Matches mit Freunden oder zufälligen Spielern, einen Zuschauermodus und das Teilen von benutzerdefinierten Inhalten, wurde aber am 20. Mai 2014 eingestellt.
Was ist ein Final Smash?
Ein Final Smash ist eine charakter-spezifische Superattacke, die in Brawl eingeführt wurde. Sie ist deutlich mächtiger als normale Angriffe und wird aktiviert, indem man während eines Matches ein schwebendes Item namens Smash Ball zerstört.
Wie viele Charaktere und Stages gibt es in Brawl?
Brawl bietet einen erweiterten Roster im Vergleich zu seinem Vorgänger, einschließlich der ersten Drittanbieter-Charaktere der Serie. Es enthält 41 auswählbare Stages, von denen 29 anfangs verfügbar sind, einige basieren auf Drittanbieter-Spielen wie Metal Gear Solid.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





