Age of Empires II
Age of Empires II: The Age of Kings ist ein grundlegendes Echtzeit-Strategiespiel aus dem Jahr 1999. Sein tiefgründiges strategisches Gameplay, das historische Setting und die anhaltende Wettkampfszene haben es zu einem der einflussreichsten Spiele gemacht, mit einem professionellen Wettbewerb, der auch Jahrzehnte später noch fortbesteht.

| Entwickler | Ensemble Studios |
|---|---|
| Publisher | Microsoft |
| Erstveröffentlichung | 1999 |
| Plattformen | Microsoft Windows, Macintosh |
| Spieltyp | Echtzeit-Strategie |
| Ursprüngliche Zivilisationen | 13 |
| Wichtige Erweiterung | The Conquerors (2000) |
| Moderne Editionen | HD Edition (2013), Definitive Edition (2019) |
Kern-Gameplay und Mechaniken
Age of Empires II ist ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem Spieler eine Zivilisation vom Dark Age bis zum Imperial Age führen. Der Kernablauf umfasst das Sammeln von vier Schlüsselressourcen, Nahrung, Holz, Gold und Stein, um eine Stadt zu errichten, eine Armee auszubilden und Gegner zu besiegen. Villagers sind die wesentlichen zivilen Einheiten, die für Ressourcensammlung und Bau verantwortlich sind.
Der Sieg kann auf mehrere Arten erreicht werden. Die direkteste ist die militärische Eroberung, bei der alle feindlichen Einheiten und Gebäude vernichtet werden. Alternativ können Spieler ein Wonder errichten, ein massives und teures Gebäude, das für jede Zivilisation einzigartig ist, und es für eine festgelegte Dauer verteidigen, um zu gewinnen. Eine dritte Methode besteht darin, alle heiligen Relikte auf der Karte zu sammeln und sie in Klöstern für einen Countdown-Zeitraum zu bewachen.
Das Spiel führte komfortsteigernde Funktionen ein, die zu Standard wurden, wie etwa eine Schaltfläche für untätige Villager, um nicht zugewiesene Arbeiter zu finden, und eine Stadtglocke, um Villager schnell zum Schutz in Gebäuden unterzubringen. Die Bevölkerungsgrenze, die bis zu 200 eingestellt werden kann, wird durch die Anzahl der Häuser, Town Centers und Castles bestimmt, die ein Spieler baut.
Zivilisationen und Militärstrategie
Spieler wählen aus 13 Zivilisationen, die jeweils einem von vier architektonischen Stilen zugeordnet sind, die das Aussehen der Gebäude bestimmen. Zivilisationen haben unterschiedliche wirtschaftliche, technologische und militärische Stärken und Schwächen. Jede Zivilisation hat Zugang zu einer mächtigen Unique Unit, wie etwa der Briton Longbowman oder der Mongol Mangudai, die exklusiv für sie ist.
Die Militärstrategie dreht sich um ein Schere-Stein-Papier-Modell zwischen Kerneinheitentypen. Infanterie, Bogenschützen und Kavallerie haben jeweils Gegnereinheiten, die darauf ausgelegt sind, einen anderen Typ effektiv zu besiegen. Zum Beispiel sind Speerinfanterie stark gegen Kavallerie, aber schwach gegen andere Infanterie. Dieses System wird durch Belagerungswaffen zum Zerstören von Gebäuden und Marineeinheiten zur Kontrolle von Gewässern erweitert.
Eine besondere militärische Einheit, der Monk, kann verbündete Einheiten heilen und feindliche Einheiten auf die eigene Seite bekehren. Monks sind auch entscheidend für das Sammeln von Relikten, die einen stetigen Goldstrom erzeugen, wenn sie in einem Kloster platziert werden. In Teamspielen gewährt jede Zivilisation einen Teambonus, der allen Verbündeten nützt.
Bauen und Fortschreiten durch die Ages
Gebäude sind das Rückgrat des Imperiums eines Spielers und sind in wirtschaftliche und militärische Kategorien unterteilt. Das Town Center ist das Herz einer Stadt, wird verwendet, um Villager zu erschaffen, Ressourcen zu lagern, bestimmte Technologien zu erforschen und in das nächste Age aufzusteigen. Es kann auch Pfeile abfeuern, wenn Einheiten darin untergebracht sind.
Der Aufstieg durch die vier Ages, Dark, Feudal, Castle und Imperial, ist ein primäres strategisches Ziel. Jeder Fortschritt erfordert bestimmte Gebäude und Ressourcenkosten und schaltet neue Einheiten, Strukturen und Technologien frei. Das Erreichen des Castle Age ermöglicht den Bau von Castles, beeindruckenden Verteidigungsstrukturen, die Unique Units ausbilden und Pfeilsalven abfeuern können.
Andere wichtige Gebäude sind Ressourcenlager wie Mills und Mining Camps, militärische Produktionsgebäude wie Barracks und Stables sowie Verteidigungsstrukturen wie Walls und Towers. Märkte ermöglichen den Handel mit Ressourcen, wobei die Preise basierend auf Transaktionen schwanken, und Docks ermöglichen Marineproduktion und Handel über Wasser.
Kampagnen und Einzelspieler-Inhalte
Das ursprüngliche Spiel wurde mit fünf historisch basierten Kampagnen ausgeliefert, die jeweils aus mehreren Szenarien bestehen. Diese Kampagnen dienen sowohl als erzählerische Erfahrungen als auch als Tutorials mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Die William Wallace-Kampagne fungiert als einleitendes Tutorial, das grundlegende Spielmechaniken lehrt.
Die anderen Kampagnen drehen sich um berühmte historische Persönlichkeiten. Spieler führen Jeanne d'Arc für die Franks, Saladin für die Saracens, Dschingis Khan für die Mongols und Friedrich Barbarossa für die Teutons. Diese Kampagnen führen Spieler durch Ereignisse wie den Hundertjährigen Krieg, die Kreuzzüge und die mongolischen Eroberungen, mit spezifischen Siegbedingungen und geschichtsgestützten Zielen.
Neben Kampagnen umfassen Einzelspieler-Modi Random Map, der bei jedem Spiel eine neue Karte und Startbedingungen generiert, und Deathmatch, bei dem Spieler mit riesigen Ressourcen für sofortige militärische Konflikte beginnen. Im Regicide-Modus erhält jeder Spieler eine Königseinheit, wobei der Sieg durch die Vernichtung aller feindlichen Monarchen erreicht wird.
Mehrspieler und wettkampforientierte Entwicklung
Age of Empires II unterstützt Mehrspieler seit seiner Veröffentlichung, zunächst über LAN oder die MSN Gaming Zone. Die Wettkampfszene begann mit dem Aufkommen von Online-Gaming-Diensten und, entscheidend, der Veröffentlichung der HD Edition auf Steam im Jahr 2013 zu wachsen, die Online-Matchmaking integrierte. Die Definitive Edition im Jahr 2019 modernisierte das Spiel und seine Wettkampfinfrastruktur weiter.
Das Wettkampfformat des Spiels umfasst typischerweise Eins-gegen-Eins- oder Team-Matches unter Random Map-Einstellungen. Spieler beginnen mit einem Town Center, ein paar Villagern und einem Scout und wetteifern darum, ihre Wirtschaft und Armee aufzubauen. Standard-Wettkampfkarten sind Arabia, bekannt für sein offenes Gelände, das frühe Aggression fördert, und Arena, die ummauerte Startbasen bietet, die eine langsamere, boom-orientierte Strategie begünstigen.
Spiel auf hohem Niveau erfordert fortgeschrittenes Multitasking, bekannt als Macro- und Micro-Management. Macro beinhaltet die effiziente Verwaltung der Wirtschaft und konstante Einheitenproduktion, während Micro sich auf die präzise Steuerung einzelner militärischer Einheiten während Schlachten bezieht, um ihre Wirksamkeit zu maximieren. Die Balance zwischen schnellen militärischen Überfällen, bekannt als Rushes, und langfristiger wirtschaftlicher Entwicklung, oder Booming, definiert die strategische Spannung.
Beständiges Vermächtnis und moderne Szene
Age of Empires II wird weithin als Klassiker und eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen. Seine Erstveröffentlichung verkaufte Millionen von Exemplaren und führte weltweit die Charts an. Die Langlebigkeit des Spiels ist beispiellos, erhalten durch eine engagierte Community, konsequente Entwicklerunterstützung und aktiven Wettbewerb.
Die Veröffentlichung der HD Edition und später der Definitive Edition durch Forgotten Empires mit der Unterstützung von Microsoft belebte das Spiel neu. Diese Editionen aktualisierten die Grafik für moderne Auflösungen, fügten neue Zivilisationen und Kampagnen hinzu und implementierten komfortsteigernde Verbesserungen, während sie das Kern-Gameplay bewahrten, das die Fans liebten.
Heute ist die Wettkampfszene um große Turniere wie die Red Bull Wololo-Serie und Veranstaltungen organisiert, die von Community-Organisationen ausgerichtet werden. Professionelle Spieler konkurrieren um bedeutende Preisgelder und streamen ihre Matches vor großem Publikum auf Plattformen wie Twitch. Die tiefgründige Strategie, Balance und hohe Skill-Decke des Spiels sorgen dafür, dass Age of Empires II auch über zwei Jahrzehnte nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung ein respektierter und aufregender Titel in der Echtzeit-Strategie-Wettkampflandschaft bleibt.
FAQ
Wie viele Zivilisationen gibt es in Age of Empires II?
Das ursprüngliche Age of Empires II: The Age of Kings erschien mit 13 spielbaren Zivilisationen. Durch Erweiterungspacks und moderne Editionen wie die Definitive Edition wurden im Laufe der Jahre viele weitere Zivilisationen hinzugefügt.
Was sind die Hauptressourcen in Age of Empires II?
Spieler müssen vier primäre Ressourcen sammeln: Nahrung, Holz, Gold und Stein. Nahrung wird durch Jagen, Landwirtschaft und Fischen gewonnen. Holz kommt von Bäumen. Gold wird abgebaut oder durch Handel erhalten, und Stein wird aus Steinminen gesammelt.
Was ist eine Unique Unit?
Jede Zivilisation hat eine oder mehrere Unique Units, die exklusiv für sie sind. Diese Einheiten sind im Allgemeinen mächtiger und spiegeln die historischen Stärken der Zivilisation wider, wie etwa der Frankish Throwing Axeman oder der Persian War Elephant.
Wie gewinnt man eine Partie Age of Empires II?
Es gibt mehrere Siegbedingungen. Die häufigste ist die militärische Eroberung, bei der alle feindlichen Einheiten und Gebäude zerstört werden. Man kann auch gewinnen, indem man ein Wonder baut und es für eine festgelegte Zeit verteidigt, oder indem man alle Relikte auf der Karte sammelt und sie für eine Dauer hält.
Wird Age of Empires II noch wettkampfmäßig gespielt?
Ja, Age of Empires II hat eine sehr aktive und florierende Wettkampfszene. Moderne Editionen haben das Spiel aktualisiert, und professionelle Spieler nehmen an großen Turnieren mit beträchtlichen Preisgeldern teil, die für großes Online-Publikum gestreamt werden.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





