Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS và Wii U, thường được gọi là Super Smash Bros. 4, là phần chính thứ tư trong loạt game đối kháng crossover của Nintendo. Phát hành năm 2014, nó tinh chỉnh công thức platform fighter và trở thành một tựa game lớn trong bối cảnh esports cạnh tranh. Danh sách nhân vật 58 người cùng hệ thống cơ chế sâu sắc đã nuôi dưỡng một cộng đồng tận tụy phát triển mạnh cho đến khi phần kế nhiệm ra mắt.

| Nhà phát triển | Bandai Namco Studios và Sora Ltd. |
|---|---|
| Nhà phát hành | Nintendo |
| Ngày phát hành (3DS) | 13 tháng 9 năm 2014 (Nhật Bản), 3 tháng 10 năm 2014 (Bắc Mỹ/Châu Âu) |
| Ngày phát hành (Wii U) | 21 tháng 11 năm 2014 (Bắc Mỹ), 6 tháng 12 năm 2014 (Nhật Bản) |
| Nền tảng | Nintendo 3DS, Wii U |
| Thể loại | Platform fighter crossover |
| Danh sách nhân vật gốc | 51 nhân vật |
| Nhân vật DLC | 7 nhân vật |
| Dịch vụ trực tuyến kết thúc | 8 tháng 4 năm 2024 |
Lối chơi và cơ chế cốt lõi
Là một platform fighter, mục tiêu cốt lõi là đánh bay đối thủ ra khỏi đấu trường. Các đòn tấn công làm tăng tỷ lệ sát thương của nhân vật, khiến họ bay xa hơn khi bị đánh cho đến khi bị đánh văng khỏi màn hình và bị loại. Chiến trường có nhiều vật phẩm từ các dòng game khác nhau, bao gồm các đòn tấn công Final Smash mạnh mẽ kích hoạt bởi Smash Balls và các Assist Trophy triệu hồi nhân vật hỗ trợ. Các game này là tựa game crossover với nhân vật, vật phẩm, nhạc nền và sân khấu từ nhiều dòng game của Nintendo và bên thứ ba.
Một tính năng cạnh tranh quan trọng là dạng Omega cho các sân khấu. Điều này biến đổi bất kỳ sân khấu nào thành một bố cục phẳng, không có nguy hiểm với các mép ở cả hai bên, tương tự như sân khấu Final Destination cổ điển, tạo ra một môi trường tiêu chuẩn hóa cho các trận đấu nghiêm túc. Game giới thiệu khả năng tùy chỉnh nhân vật rộng rãi, cho phép người chơi sửa đổi các đòn tấn công đặc biệt và trang bị các vật phẩm tăng chỉ số cho các nhân vật hiện có và các Mii Fighter tùy chỉnh. Các bản build tùy chỉnh này có thể chuyển giữa phiên bản 3DS và Wii U, cũng như một số vật phẩm kiếm được trong các chế độ cụ thể. Người chơi cũng có thể sử dụng các figure Amiibo để huấn luyện các nhân vật do máy tính điều khiển.
Chế độ chơi mạng của game được cấu trúc xung quanh hai chế độ chính để chơi với người lạ. Chế độ For Fun có các sân khấu và vật phẩm ngẫu nhiên chỉ với các trận đấu tính giờ, và bỏ qua các sân khấu Omega. Chế độ For Glory được thiết kế cho cạnh tranh, có các trận đấu stock không vật phẩm chỉ trên các sân khấu Omega. For Glory bao gồm cả các trận đấu Smash tiêu chuẩn và các trận đấu tay đôi 1 đấu 1, với số trận thắng và thua của người chơi được ghi lại. Các nhân vật tùy chỉnh, Mii Fighter và Amiibo không thể được sử dụng trong các trận đấu trực tuyến với người lạ. Chế độ trực tuyến cũng bao gồm Chế độ Khán giả nơi người xem có thể đặt cược vào các trận đấu để thắng vàng, và chế độ Conquest nơi người chơi hỗ trợ các nhân vật được chọn bằng cách chơi với tư cách họ trực tuyến để kiếm phần thưởng.
Các chế độ chơi đơn và chơi cục bộ
Chế độ chơi đơn có chế độ Classic trở lại, bao gồm cài đặt cường độ chịu ảnh hưởng từ dự án trước đó của đạo diễn Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising. Người chơi có thể chi tiền trong game để tăng độ khó để nhận phần thưởng lớn hơn. Home-Run Contest từ Melee trở lại với một biến thể cạnh tranh mới cho tối đa bốn người chơi. Cả hai phiên bản đều có hai chế độ mới chung. Target Blast yêu cầu người chơi đánh một quả bom vào các mục tiêu để gây ra phản ứng dây chuyền lấy điểm. Trophy Rush có người chơi phá các thùng rơi xuống để xây dựng thanh Fever và nhanh chóng kiếm được trophy và các vật phẩm tùy chỉnh.
Game có hệ thống xếp hạng Global Smash Power cho điểm số ở chế độ chơi đơn, cho thấy người chơi đã vượt qua bao nhiêu người chơi khác thay vì vị trí trên bảng xếp hạng. Mặc dù các trận đấu trực tuyến thiếu hệ thống xếp hạng chính thức, hệ thống ghép cặp cố gắng ghép những người chơi có trình độ tương tự. Đối với chơi cục bộ và chơi trực tuyến với bạn bè, tất cả các quy tắc đều có thể tùy chỉnh hoàn toàn.
Sự khác biệt giữa các phiên bản và các tính năng độc quyền
Các phiên bản Nintendo 3DS và Wii U là những trải nghiệm riêng biệt với nội dung và thông số kỹ thuật riêng. Phiên bản 3DS có đồ họa 3D lập thể với các đường viền cel-shading tùy chọn để cải thiện khả năng hiển thị nhân vật. Chế độ độc quyền hàng đầu của nó là Smash Run, dựa trên City Trial từ Kirby Air Ride. Trong đó, người chơi khám phá một môi trường mở để đánh bại kẻ thù và thu thập vật phẩm tăng sức mạnh trước khi đối đầu trong một trận đấu cuối cùng được chọn ngẫu nhiên. 3DS cũng có StreetSmash, một game đánh nhau đơn giản nhìn từ trên xuống kích hoạt qua tính năng StreetPass của hệ thống. Nó hỗ trợ C-Stick của New Nintendo 3DS cho các đòn Smash Attack nhưng không tương thích với thiết bị ngoại Circle Pad Pro.
Phiên bản Wii U cung cấp đồ họa độ nét cao 1080p và tính năng độc quyền hàng đầu của nó, 8-Player Smash, cho phép các trận chiến hỗn loạn trên một số sân khấu lớn được chọn, mặc dù chế độ này không khả dụng trực tuyến. Nó có ba chế độ mới độc quyền. Smash Tour là một chế độ kiểu board game nơi tối đa bốn người chơi tập hợp một đội các chiến binh. Special Orders trình bày một loạt thử thách leo thang do Master Hand và Crazy Hand đặt ra, nơi người chơi có nguy cơ mất các phần thưởng tích lũy khi thua. Chế độ Sự kiện cung cấp các thử thách theo chủ đề cho một hoặc hai người chơi. Phiên bản Wii U có hỗ trợ tay cầm rộng rãi, bao gồm Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller và tay cầm GameCube qua một bộ chuyển đổi đặc biệt. Nó cũng bao gồm các công cụ sáng tạo như Trình tạo Sân khấu và chế độ Chụp ảnh để tạo diorama với thẻ SD, và một bộ sưu tập Masterpieces với các bản demo của các game cổ điển.
Danh sách nhân vật phát triển và DLC
Game ra mắt với 51 nhân vật, giới thiệu 17 nhân vật mới. Chúng bao gồm Wii Fit Trainer, Villager từ Animal Crossing, Rosalina & Luma và Bowser Jr. từ Mario, Little Mac, Greninja, Palutena và Dark Pit từ Kid Icarus, Lucina và Robin từ Fire Emblem, Shulk, bộ đôi Duck Hunt, Mega Man, Pac-Man, và Mii Fighter có thể tùy chỉnh với các phong cách Brawler, Swordfighter và Gunner. Một số nhân vật như Wii Fit Trainer có các biến thể giới tính. Các nhân vật trở lại trước đây là các dạng biến đổi, như Zelda và Sheik hoặc Samus và Zero Suit Samus, trở thành các nhân vật riêng biệt. Charizard trở lại với tư cách là một nhân vật đơn lẻ, trong khi Ice Climbers bị cắt do hạn chế kỹ thuật của 3DS. Wolf và Solid Snake từ Brawl cũng vắng mặt.
Bảy nhân vật bổ sung được phát hành dưới dạng nội dung tải xuống giữa năm 2015 và 2016. Điều này bao gồm các nhân vật cũ trở lại là Mewtwo, Roy và Lucas. DLC cũng giới thiệu các nhân vật bên thứ ba lớn: Ryu từ Street Fighter, Cloud Strife từ Final Fantasy VII và Bayonetta. Corrin từ Fire Emblem Fates cũng được thêm vào. Bayonetta được chọn là người chiến thắng chung của một cuộc bình chọn nhân vật toàn cầu được tổ chức từ tháng 4 đến tháng 10 năm 2015, xếp hạng nhất ở châu Âu và top năm ở Bắc Mỹ. Kết quả bình chọn cho các nhân vật được yêu cầu nhiều nhất, bao gồm Sora và Banjo & Kazooie, đã không được tiết lộ vào thời điểm đó để tránh làm phức tạp các cuộc đàm phán. DLC không còn khả dụng để mua sau khi đóng cửa các cửa hàng eShop của Nintendo 3DS và Wii U vào tháng 3 năm 2023.
Quá trình phát triển và hỗ trợ sau khi phát hành
Quá trình phát triển bắt đầu vào tháng 3 năm 2012 sau khi đạo diễn loạt game Masahiro Sakurai hoàn thành Kid Icarus: Uprising. Dự án là sự hợp tác giữa Sora Ltd. của Sakurai và Bandai Namco Studios, với sự đóng góp của nhân viên từ các dòng game như Tekken và Soulcalibur. Game lần đầu được công bố bởi cựu CEO Nintendo Satoru Iwata tại E3 2011 và được tiết lộ đầy đủ tại E3 2013.
Sakurai nhắm đến việc điều chỉnh lối chơi để nằm giữa Super Smash Bros. Melee hướng đến cạnh tranh, nhịp độ nhanh và Super Smash Bros. Brawl thân thiện với người chơi phổ thông hơn, nhịp độ chậm hơn. Game là một trong những game đầu tiên hỗ trợ các figure Amiibo của Nintendo. Một số tính năng từ các game trước đã bị loại bỏ, chẳng hạn như chế độ cốt truyện từ Brawl.
Hỗ trợ sau khi phát hành bao gồm một số bản cập nhật. Bản cập nhật ngày 15 tháng 4 năm 2015 đã thêm các tính năng chia sẻ nội dung trực tuyến. Một sân khấu Miiverse miễn phí được thêm vào ngày 14 tháng 6 năm 2015. Chế độ giải đấu trực tuyến được giới thiệu trong bản cập nhật ngày 31 tháng 7 năm 2015. Các dịch vụ trực tuyến cho game, bao gồm chơi mạng, đã ngừng hoạt động vào ngày 8 tháng 4 năm 2024. Một vấn đề sau đó ngăn cản việc cài đặt lại DLC 3DS đã mua đã được khắc phục vào ngày 17 tháng 4 năm 2024.
Di sản và tác động đến cạnh tranh
Super Smash Bros. for Wii U nhanh chóng trở thành trung tâm của cảnh cạnh tranh của loạt game sau khi phát hành. Lối chơi cân bằng, các dạng Omega tiêu chuẩn hóa và chế độ trực tuyến For Glory chuyên dụng đã cung cấp một nền tảng có cấu trúc cho thi đấu giải đấu. Danh sách nhân vật đa dạng, được mở rộng thêm bởi DLC, đảm bảo nhiều loại tỷ lệ cược và chiều sâu chiến thuật. Cơ chế của game, được định vị giữa Melee và Brawl, thu hút một phổ rộng người chơi.
Tuổi thọ cạnh tranh của game được duy trì bởi các giải đấu lớn nơi nó là sự kiện chính. Meta-game của nó phát triển đáng kể khi người chơi thành thạo các kỹ thuật và khám phá tiềm năng của từng nhân vật, từ các nhân vật top tier đầu tiên đến những khám phá sau này xung quanh các nhân vật DLC như Bayonetta và Cloud. Khả năng tùy chỉnh các đòn tấn công đặc biệt, mặc dù bị hạn chế trong chơi trực tuyến chính thức, đã thêm một lớp lý thuyết và cá nhân hóa khác cho cộng đồng.
Trong khi việc phát hành Super Smash Bros. Ultimate vào năm 2018 phần lớn đã kế nhiệm nó với tư cách là tựa game cạnh tranh chính, Smash 4 đã để lại một dấu ấn lâu dài. Nó kết nối cộng đồng giữa Brawl và Ultimate, giới thiệu các nhân vật bên thứ ba như Cloud, Ryu và Bayonetta vào loạt game, và chứng minh tính khả thi của một game Smash cân bằng hơn, hậu-Melee ở cấp độ cao nhất của esports. Cộng đồng người chơi tận tụy của nó tiếp tục tổ chức các giải đấu trong nhiều năm, khẳng định vị trí của nó trong lịch sử game đối kháng.
Câu hỏi thường gặp
Super Smash Bros. for Wii U được phát hành khi nào?
Phiên bản Wii U lần đầu được phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 21 tháng 11 năm 2014. Nó ra mắt tại Châu Âu vào ngày 28 tháng 11 năm 2014, tại Úc vào ngày 29 tháng 11 năm 2014 và tại Nhật Bản vào ngày 6 tháng 12 năm 2014.
Có bao nhiêu nhân vật trong Smash Bros. for Wii U và 3DS?
Game có tổng cộng 58 nhân vật có thể chơi được. Game gốc bao gồm 51 nhân vật trên đĩa, và thêm 7 nhân vật được phát hành dưới dạng nội dung tải xuống giữa năm 2015 và 2016.
Sự khác biệt giữa chế độ For Fun và For Glory là gì?
Chế độ For Fun có các sân khấu và vật phẩm ngẫu nhiên, chỉ với các trận đấu tính giờ và bỏ qua các sân khấu Omega. Chế độ For Glory dành cho chơi cạnh tranh, có các trận đấu stock không vật phẩm chỉ trên các sân khấu Omega, và nó ghi lại số trận thắng và thua của người chơi từ cả các trận đấu tiêu chuẩn và tay đôi 1 đấu 1.
Bạn có thể chơi Smash 4 trực tuyến không?
Không, chơi mạng và các dịch vụ trực tuyến khác cho Super Smash Bros. for Nintendo 3DS và Wii U đã chính thức ngừng hoạt động vào ngày 8 tháng 4 năm 2024.
Nhân vật DLC cuối cùng được thêm vào game là ai?
Các nhân vật tải xuống cuối cùng là Corrin từ Fire Emblem Fates và Bayonetta, được phát hành vào ngày 3 tháng 2 năm 2016 tại Bắc Mỹ. Bayonetta được chọn là người chiến thắng của một cuộc bình chọn nhân vật toàn cầu do Nintendo tổ chức.
Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.





