REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

2XKO

2XKO là một trò chơi đối kháng 2v2 theo đội miễn phí do Riot Games phát triển, đặt trong vũ trụ League of Legends. Ra mắt năm 2026, trò chơi đã xây dựng được một cộng đồng thi đấu chuyên nghiệp tận tâm trước khi quá trình phát triển tích cực kết thúc vào cuối cùng năm đó.

2XKO
Ảnh: news.xbox.com
Nhà phát triểnRiot Games
Công bố ban đầu2019 (với tên Project L)
Phát hành Early Access7 tháng 10, 2025 (PC)
Phát hành chính thức20 tháng 1, 2026
Nền tảngPlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
Chế độ chơi2v2 tag-team
Danh sách nhân vật ban đầu11 tướng có thể chơi
Kế hoạch sau ra mắt5 mùa mỗi năm
Chuỗi thi đấu2XKO Competitive Series (2026)
Cập nhật phát triển cuốiPhát triển tích cực kết thúc năm 2026

Hệ thống lối chơi cốt lõi

Bản sắc của 2XKO được xây dựng trên cấu trúc 2v2 tag-team. Mỗi người chơi chọn một cặp tướng từ vũ trụ League of Legends, chỉ định một tướng là Point và tướng còn lại là Assist. Cơ chế tag handshake là trung tâm, cho phép người chơi hoán đổi tướng đang chiến đấu ngay lập tức, điều này rất quan trọng để kéo dài combo, tạo áp lực hoặc thoát khỏi tình thế bất lợi. Người chơi cũng có thể gọi tướng Assist ra để thực hiện một đòn tấn công hỗ trợ mà không cần hoán đổi.

Di chuyển được thiết kế cho tính cơ động cao, kết hợp dash, nhảy và air dash tiêu chuẩn. Giao diện điều khiển sử dụng các nút tấn công nhẹ, trung bình và nặng. Mỗi nhân vật có bộ chiêu thức thường và đặc biệt riêng, chiêu đặc biệt được thực hiện thông qua các tổ hợp phím hướng cụ thể kết hợp với nút tấn công. Các đòn tấn công mạnh nhất, gọi là Supers, tiêu hao thanh meter và được thực hiện bằng cách nhấn tổ hợp một nút tấn công và nút chiêu đặc biệt.

Độ sâu chiến thuật được tăng cường thêm bởi các tùy chọn phòng thủ và tùy chỉnh. Người chơi có thể block, sử dụng pushblock để tạo khoảng cách, hoặc thực hiện parry để triệt tiêu sát thương và mở ra cơ hội phản công. Hệ thống Fuse cho phép người chơi điều chỉnh sự ăn ý giữa hai tướng đã chọn, cho phép tạo ra các đội hình và phong cách chơi được tùy chỉnh. Trò chơi ra mắt với nhiều chế độ, bao gồm trận đấu riêng tư và một chế độ training toàn diện.

Từ Project L đến lần ra mắt trên console

Trò chơi lần đầu được tiết lộ vào năm 2019 với tên mã Project L. Quá trình phát triển được dẫn dắt bởi Riot Games tại các studio ở Los Angeles, Sydney và Vùng Vịnh San Francisco, với đội ngũ cốt lõi xuất thân từ Radiant Entertainment. Một trọng tâm chính trong quá trình phát triển là nhạc nền, với nhà soạn nhạc Jesse Zuretti tạo ra âm nhạc dựa trên bản tóm tắt sáng tạo cho từng nhân vật để phù hợp với thể loại game đối kháng.

Con đường đến lần ra mắt bao gồm việc thử nghiệm công khai đáng kể. Một bản beta đóng bắt đầu vào ngày 9 tháng 9 năm 2025, với mười nhân vật có thể chơi. Nó nhận được phản hồi tích cực về cơ chế tag-team và hệ thống parry. Riot Games đã đưa ra quyết định bất thường là chuyển đổi bản beta này trực tiếp sang giai đoạn early access trên PC vào ngày 7 tháng 10 năm 2025, bỏ qua khoảng cách truyền thống. Lần ra mắt early access này, được gọi là Mùa 0, là miễn phí và giới thiệu nội dung mùa đầu tiên, bao gồm Battle Pass và các thử thách combo cho tất cả nhân vật. Nó cũng bổ sung tướng thứ mười một, Warwick.

Bản phát hành đa nền tảng đầy đủ diễn ra sau đó vào ngày 20 tháng 1 năm 2026, cho PlayStation 5 và Xbox Series X/S, trùng với thời điểm bắt đầu Mùa 1. Lần ra mắt này bao gồm tính năng chơi đa nền tảng và tiến trình tài khoản chung giữa PC và console. Mùa 1 bổ sung một tướng mới, Caitlyn, một Battle Pass mới và dòng skin trang trí Frame Perfect. Một phần doanh thu từ các skin này được dùng để tài trợ cho giải thưởng và chi phí sản xuất của các giải đấu cộng đồng. Kế hoạch của Riot phác thảo năm mùa mỗi năm, mỗi mùa kéo dài khoảng mười tuần và có một tướng mới.

Tái cấu trúc sau ra mắt và thay đổi dịch vụ

Giai đoạn sau lần ra mắt console được đánh dấu bởi những thay đổi nhanh chóng và đáng kể. Chưa đầy ba tuần sau khi phát hành, vào ngày 9 tháng 2 năm 2026, Riot Games thông báo cắt giảm đáng kể đội ngũ phát triển 2XKO. Khoảng 80 vị trí bị loại bỏ, chiếm khoảng một nửa nhân sự phát triển toàn cầu của trò chơi. Giám đốc sản xuất Tom Cannon giải thích quyết định này là do mức độ tương tác của người chơi không đạt kỳ vọng. Ông cho biết mặc dù có một đối tượng người chơi cốt lõi tận tâm, nhưng động lực tổng thể là không đủ để biện minh cho quy mô đội ngũ trước đó.

Riot xác nhận rằng kế hoạch cho 2XKO Competitive Series 2026 sẽ tiếp tục không thay đổi. Các nhân viên bị ảnh hưởng được đề nghị mức trợ cấp thôi việc tối thiểu sáu tháng hoặc cơ hội chuyển sang các vai trò khác trong công ty. Tốc độ của quyết định này, diễn ra sau một chu kỳ phát triển kéo dài khoảng mười năm, đã được các nhà bình luận trong ngành ghi nhận.

Vào ngày 20 tháng 8 năm 2026, Riot Games thông báo rằng quá trình phát triển tích cực trên 2XKO sẽ kết thúc vào cuối năm 2026. Công ty tuyên bố rằng máy chủ trò chơi sẽ vẫn hoạt động và có thể chơi được trên tất cả các nền tảng. Như một phần của quá trình chuyển đổi này, tất cả nhân vật đã được mở khóa cho mọi người chơi. Hơn nữa, Riot đã hoàn tiền cho bất kỳ người chơi nào đã thực hiện giao dịch mua hàng trong trò chơi tại bất kỳ thời điểm nào trước hoặc vào ngày thông báo.

Xây dựng hệ sinh thái thi đấu

Riot Games đã áp dụng một cách tiếp cận riêng biệt để thúc đẩy cạnh tranh cho 2XKO, khác với mô hình của họ cho League of Legends hay Valorant. Thay vì tạo ra một giải đấu chuyên nghiệp do nhà phát triển điều hành, Riot chọn cách hợp tác trực tiếp với các nhà tổ chức giải đấu cộng đồng game đối kháng hiện có. Trong thời kỳ early access, công ty đã khởi động chương trình First Impact, tài trợ cho 22 giải đấu do cộng đồng tổ chức trong phần còn lại của năm 2025. Đến cuối năm đó, hơn 1.500 giải đấu do cộng đồng tổ chức đã được tổ chức trên toàn thế giới.

Cho năm lịch 2026, Riot chính thức hóa sự hỗ trợ này thành 2XKO Competitive Series. Chuỗi giải này bao gồm 20 sự kiện được Riot chấp thuận, chia thành năm mùa. Lịch trình bao gồm năm giải đấu Major và 15 giải đấu cấp Challenger. Major đầu tiên của chuỗi được tổ chức tại sự kiện game đối kháng đã thành danh Frosty Faustings XVIII vào ngày 29 tháng 1 năm 2026, ngay sau lần ra mắt đầy đủ của trò chơi.

Đón nhận từ giới phê bình và thương mại

2XKO nhận được những đánh giá tích cực từ các nhà phê bình. Theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic, cả hai phiên bản PC và PlayStation 5 đều nhận được điểm số nhìn chung thuận lợi. Một trang tổng hợp khác, OpenCritic, báo cáo rằng 100% nhà phê bình đề xuất trò chơi. Tựa game này đã giành được sự công nhận trong ngành với các đề cử cho Trò chơi Đối kháng Hay nhất tại The Game Awards 2025 và cho Trò chơi Đối kháng của Năm tại Giải thưởng D.I.C.E. lần thứ 29, mặc dù nó đã thua trước Fatal Fury: City of the Wolves và Mortal Kombat: Legacy Kollection, tương ứng.

Về mặt thương mại, trò chơi đã đạt được thành công ban đầu trên các thị trường kỹ thuật số sau lần ra mắt vào tháng 1 năm 2026. Nó đạt vị trí thứ ba trên bảng xếp hạng tải về Bắc Mỹ và lọt vào top mười ở châu Âu. Di sản của trò chơi được định nghĩa bởi cơ chế đối kháng theo đội sáng tạo, cộng đồng thi đấu tận tâm và thời kỳ phát triển tích cực tương đối ngắn dưới sự quản lý của Riot Games.

Câu hỏi thường gặp

Điểm hấp dẫn chính trong lối chơi của 2XKO là gì?

Cốt lõi của 2XKO là đối kháng 2v2 tag-team. Người chơi điều khiển hai tướng, chuyển đổi giữa tướng Point chính và tướng Assist phụ để thực hiện các combo kéo dài và sử dụng các đòn hỗ trợ chiến thuật, tất cả đều nằm trong vũ trụ League of Legends.

Riot hỗ trợ sân khấu thi đấu như thế nào?

Riot hỗ trợ sân khấu thông qua chương trình First Impact, tài trợ cho các giải đấu cộng đồng, và sau đó thiết lập 2XKO Competitive Series chính thức cho năm 2026, bao gồm các sự kiện Major và Challenger. Họ hợp tác trực tiếp với các nhà tổ chức game đối kháng hiện có thay vì tạo ra một giải đấu nội bộ.

Tại sao đội ngũ phát triển bị cắt giảm sau khi ra mắt?

Vào tháng 2 năm 2026, Riot Games đã cắt giảm khoảng một nửa đội ngũ phát triển, khoảng 80 vị trí. Giám đốc sản xuất Tom Cannon tuyên bố mức độ tương tác của người chơi không đạt kỳ vọng, với một đối tượng người chơi cốt lõi tận tâm nhưng động lực tổng thể không đủ để duy trì đội ngũ lớn hơn.

Điều gì đã xảy ra với trò chơi sau khi phát triển kết thúc?

Vào tháng 8 năm 2026, Riot thông báo quá trình phát triển tích cực sẽ kết thúc vào cuối năm. Máy chủ vẫn hoạt động, tất cả tướng được mở khóa cho mọi người chơi, và tiền hoàn lại được phát hành cho tất cả các giao dịch mua hàng trong trò chơi trước đó.

Trò chơi được phát hành như thế nào và nội dung nào ra mắt sau đó?

Nó ra mắt dưới dạng early access cho PC vào tháng 10 năm 2025, sau đó chính thức trên console và PC vào tháng 1 năm 2026. Nội dung sau ra mắt được lên kế hoạch xoay quanh năm mùa mỗi năm, mỗi mùa dài khoảng mười tuần và có một tướng mới, bắt đầu với Caitlyn trong Mùa 1.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports