Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl là phần thứ ba trong loạt game đối kháng nền tảng nổi tiếng của Nintendo, phát hành cho Wii vào năm 2008. Trò chơi mở rộng thương hiệu với danh sách nhân vật đồ sộ, chiến dịch chơi đơn theo cốt truyện và chế độ chơi mạng đầu tiên của loạt. Trò chơi là một thành công về mặt thương mại và chuyên môn, bán được hơn mười ba triệu bản trên toàn thế giới.

| Nhà phát triển | Sora Ltd. |
|---|---|
| Nhà phát hành | Nintendo |
| Đạo diễn | Masahiro Sakurai |
| Nền tảng | Wii |
| Ngày phát hành | 31 tháng 1, 2008 (JP), 9 tháng 3, 2008 (NA), 26-27 tháng 6, 2008 (AU/EU) |
| Thể loại | Đối kháng nền tảng |
| Chế độ | Chơi đơn, chơi nhiều người, chơi mạng |
| Phần trước | Super Smash Bros. Melee |
| Phần sau | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U |
Phát triển và Phát hành
Super Smash Bros. Brawl được công bố tại một họp báo trước E3 2005 bởi chủ tịch Nintendo Satoru Iwata. Nó đánh dấu một sự thay đổi cho loạt, là tựa game đầu tiên không chủ yếu do HAL Laboratory phát triển. Thay vào đó, một đội ngũ sáng tạo dưới Sora Ltd., dẫn dắt bởi đạo diễn loạt Masahiro Sakurai, được tập hợp với thành viên từ nhiều studio của Nintendo và bên thứ ba. Quá trình phát triển bắt đầu vào tháng 10 năm 2005 và đối mặt với một số lần trì hoãn trước khi phát hành toàn cầu vào năm 2008, bắt đầu ở Nhật Bản vào ngày 31 tháng 1 và kết thúc ở châu Âu vào ngày 27 tháng 6.
Trò chơi là một sản xuất lớn, có phần nhạc được soạn bởi sự hợp tác của 38 nhà soạn nhạc game. Quá trình phát triển của nó cho phép Sakurai hiện thực hóa một trải nghiệm chơi đơn mở rộng hơn, một mục tiêu ông đã ấp ủ cho loạt. Quy mô và độ hoàn thiện của trò chơi được công nhận khi phát hành, với Brawl giành giải Fighting Game of the Year từ Academy of Interactive Arts & Sciences và sau đó được đưa vào cuốn sách 1001 Video Games You Must Play Before You Die.
Lối chơi Cốt lõi
Brawl tuân theo công thức đối kháng nền tảng đặc trưng của loạt, nơi mục tiêu là đánh bay đối thủ ra khỏi màn hình thay vì làm cạn thanh máu. Nhân vật bắt đầu với 0% sát thương, và khi họ bị đánh trúng, phần trăm sát thương của họ tăng lên. Phần trăm cao hơn khiến nhân vật bay xa hơn khi bị đánh, khiến họ dễ bị đánh văng ra khỏi đấu trường hơn. Các trận đấu có thể chơi với tối đa bốn người chơi sử dụng nhiều loại tay cầm khác nhau, bao gồm Wii Remote, tay cầm GameCube và Classic Controller.
Trò chơi giới thiệu một số cơ chế mới. Đáng chú ý nhất là Final Smash, một đòn tấn công siêu cấp đặc trưng của nhân vật được kích hoạt bằng cách phá vỡ một Smash Ball đang bay. Những đòn tấn công mạnh mẽ này có thể xoay chuyển tình thế trận đấu. Brawl cũng mở rộng hệ thống vật phẩm với những bổ sung mới và thay đổi cho những vật phẩm cũ. Assist Trophies và Poké Balls triệu hồi nhân vật khách mời và Pokémon để hỗ trợ người chơi, thêm một lớp hỗn loạn khác vào các cuộc chiến.
Danh sách Nhân vật và Sân đấu
Danh sách nhân vật có thể chơi được trong Brawl phát triển từ phần tiền nhiệm, Super Smash Bros. Melee, mặc dù một số nhân vật từ Melee đã bị cắt. Nó có ý nghĩa lịch sử khi giới thiệu những nhân vật bên thứ ba đầu tiên của loạt. Sự lựa chọn bao gồm các biểu tượng Nintendo cổ điển như Mario và Pikachu, cùng với những nhân vật mới và chiến binh khách mời. Mỗi nhân vật có bộ tấn công tiêu chuẩn, đòn đặc biệt và một Final Smash riêng.
Brawl có 41 sân đấu có thể chọn, với 29 sân có sẵn ngay từ đầu. Các sân đấu mang tính động, thường thay đổi bố cục hoặc có các yếu tố tương tác như địa hình có thể phá hủy. Lần đầu tiên, các sân đấu được dựa trên thương hiệu bên thứ ba, chẳng hạn như Shadow Moses Island của Metal Gear Solid. Trò chơi cũng bao gồm chế độ Stage Builder, cho phép người chơi tạo và chia sẻ đấu trường chiến đấu của riêng họ, có thể gửi lên mạng thông qua Nintendo Wi-Fi Connection nay đã ngừng hoạt động.
The Subspace Emissary
Một bổ sung lớn cho Brawl là chế độ Adventure chơi đơn mở rộng, có tên The Subspace Emissary. Đây là một trò chơi beat 'em up cuộn ngang với cốt truyện đầy đủ, được giải thích qua các cảnh cắt đồ họa máy tính. Cốt truyện theo chân các nhân vật Nintendo đoàn kết lại để chiến đấu với Subspace Army, dẫn đầu bởi Ancient Minister. Chế độ này có kẻ địch nguyên bản như Primid, cũng như các trùm từ lịch sử của Nintendo.
The Subspace Emissary có thể chơi hợp tác với người chơi thứ hai. Nó kết hợp hệ thống tiến triển sử dụng các sticker có thể thu thập, mà người chơi có thể áp dụng vào trophy nhân vật để tăng cường khả năng trong chế độ. Biên kịch kịch bản Kazushige Nojima, được biết đến với loạt Final Fantasy, đã hợp tác với đạo diễn Masahiro Sakurai để xây dựng cốt truyện của chế độ, biến nó thành một trải nghiệm cốt truyện được phát triển đầy đủ hơn so với các phần chơi đơn trước đó của Smash Bros.
Chơi Nhiều người và Tính năng Mạng
Brawl cung cấp nhiều tùy chọn chơi nhiều người cục bộ, bao gồm Special Brawl cho các trận đấu với luật tùy chỉnh và chế độ Tourney cho các giải đấu loại trực tiếp hỗ trợ tối đa 32 người tham gia. Tính năng Rotation cho phép tối đa mười sáu người chơi luân phiên tham gia và rời khỏi các trận đấu. Trò chơi cũng là phần đầu tiên trong loạt có chế độ chơi nhiều người qua mạng thông qua Nintendo Wi-Fi Connection.
Người chơi có thể chiến đấu với bạn bè đã đăng ký hoặc đối thủ ngẫu nhiên trực tuyến, giao tiếp bằng các cụm từ định sẵn. Chế độ Spectator cho phép người chơi xem các trận đấu và đặt cược vào kết quả. Dịch vụ trực tuyến cũng cho phép chia sẻ sân đấu tùy chỉnh, ảnh chụp và video phát lại thông qua Smash Service, nơi có nội dung do người dùng gửi hàng ngày. Tuy nhiên, các chức năng trực tuyến này đã bị ngừng hoạt động vào ngày 20 tháng 5 năm 2014.
Vault và Vật phẩm Sưu tầm
Vault đóng vai trò là trung tâm sưu tập của Brawl, chứa các trophy và sticker. Trophy là các bức tượng có thể sưu tầm với mô tả về nhân vật và vật phẩm từ lịch sử game. Chúng chủ yếu được kiếm được thông qua trò chơi nhỏ Coin Launcher, nơi người chơi bắn xu để mở khóa chúng. Các trophy bổ sung có thể được bắt trong The Subspace Emissary bằng cách sử dụng vật phẩm Trophy Stand, một số trong đó cung cấp cốt truyện nền cho chế độ phiêu lưu.
Sticker là một vật phẩm sưu tầm khác, bao gồm các tác phẩm nghệ thuật từ game. Ngoài việc được sưu tầm để hoàn thành bộ sưu tập, sticker có công dụng trong The Subspace Emissary, nơi chúng có thể được áp dụng cho nhân vật để tăng cường chỉ số của họ. Người chơi cũng có thể sắp xếp trophy và sticker trên nền ảo để tạo ảnh chụp, có thể chia sẻ trực tuyến trong thời gian dịch vụ còn hoạt động.
Di sản và Tầm ảnh hưởng
Super Smash Bros. Brawl là một thành công thương mại lớn, trở thành game bán chạy thứ tám trên Wii với hơn mười ba triệu bản được bán. Nó nhận được sự đánh giá cao rộng rãi từ giới phê bình về nội dung và giá trị giải trí, bất chấp một số chỉ trích về thời gian tải. Chiến dịch chơi đơn đầy tham vọng và việc giới thiệu chơi mạng của nó đã đặt ra những tiêu chuẩn mới cho loạt.
Ảnh hưởng của trò chơi là lâu dài, được tiếp nối bởi Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U vào năm 2014. Vai trò của nó trong việc phổ biến thể loại đối kháng nền tảng và vị thế là một trải nghiệm chơi nhiều người mang tính xác định trên Wii khẳng định vị trí của nó như một tựa game mang tính bước ngoặt trong cả loạt Super Smash Bros. và lịch sử game đối kháng.
Câu hỏi thường gặp
Super Smash Bros. Brawl được phát hành khi nào?
Super Smash Bros. Brawl được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 31 tháng 1 năm 2008, tại Bắc Mỹ vào ngày 9 tháng 3 năm 2008, tại Úc vào ngày 26 tháng 6 năm 2008 và tại châu Âu vào ngày 27 tháng 6 năm 2008.
The Subspace Emissary là gì?
The Subspace Emissary là chế độ Adventure chơi đơn theo cốt truyện của Brawl. Đó là một trò chơi beat 'em up cuộn ngang có cảnh cắt, nơi người chơi chiến đấu với Subspace Army. Nó có thể chơi hợp tác và có hệ thống sticker để tăng sức mạnh cho nhân vật.
Brawl có chế độ chơi nhiều người qua mạng không?
Có, Brawl là game đầu tiên trong loạt có tính năng chiến đấu trực tuyến qua Nintendo Wi-Fi Connection. Dịch vụ này cho phép các trận đấu với bạn bè hoặc người chơi ngẫu nhiên, chế độ khán giả và chia sẻ nội dung tùy chỉnh, nhưng nó đã bị ngừng hoạt động vào ngày 20 tháng 5 năm 2014.
Final Smash là gì?
Final Smash là một đòn tấn công siêu cấp đặc trưng của nhân vật được giới thiệu trong Brawl. Nó mạnh hơn đáng kể so với các đòn thông thường và được kích hoạt bằng cách phá hủy một vật phẩm bay gọi là Smash Ball trong một trận đấu.
Có bao nhiêu nhân vật và sân đấu trong Brawl?
Brawl có danh sách nhân vật mở rộng từ phần tiền nhiệm, bao gồm cả những nhân vật bên thứ ba đầu tiên của loạt. Nó chứa 41 sân đấu có thể chọn, 29 sân trong số đó có sẵn ban đầu, với một số dựa trên game bên thứ ba như Metal Gear Solid.
Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.





