REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

2002 FIFA World Cup

2002 FIFA World Cup là trò chơi video FIFA World Cup chính thức thứ hai từ EA Sports, được phát hành kèm theo giải đấu World Cup 2002. Nó đóng vai trò cầu nối kỹ thuật giữa hai động cơ FIFA Football 2002 và 2003, và đáng chú ý với nhạc nền giao hưởng nguyên bản cùng một vụ kiện lớn liên quan đến một ngôi sao bóng đá.

2002 FIFA World Cup
Ảnh: ign.com
Nhà phát triểnEA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software
Nhà phát hànhEA Sports (Bắc Mỹ/Châu Âu), Electronic Arts Square (Nhật Bản)
Ngày phát hành2002
Nền tảngGameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox
Thể loạiThể thao (Bóng đá)
Chế độ chơiMột người chơi, Nhiều người chơi
Giải thưởng doanh sốELSPA Vàng (PS2, Anh)
Sự kiện thi đấuWorld Cyber Games 2002
Giải thưởng cao nhất15.000 đô la Mỹ

Phát triển và phát hành

2002 FIFA World Cup được phát triển bởi một tập hợp các studio do EA Canada và Creations dẫn đầu. Intelligent Games hỗ trợ các phiên bản PC và máy console thế hệ thứ sáu, trong khi Tose Software thực hiện thêm công việc trên bản chuyển thể cho GameCube. Trò chơi được EA Sports phát hành tại Bắc Mỹ và Châu Âu, còn Electronic Arts Square đảm nhận việc phát hành tại Nhật Bản.

Phiên bản GameCube có ý nghĩa đặc biệt tại Châu Âu, nơi nó là tựa game ra mắt cùng hệ máy này. Việc phát hành chiến lược này đã giúp trò chơi có mặt trên thị trường ngay từ đầu.

Lối chơi và tính năng

Được đặt giữa FIFA Football 2002 và FIFA Football 2003, trò chơi vẫn giữ cơ chế thanh sức mạnh cho các cú sút và tạt bóng nhưng lại giới thiệu một đường cong học tập dốc hơn. Người chơi có thể tùy chỉnh khả năng bị trọng tài phạt, thêm một lớp điều chỉnh chiến thuật vào các trận đấu.

Một tính năng lối chơi chính là cơ chế Ngôi sao, cho phép thực hiện những cú sút mạnh mẽ, bốc lửa từ các vận động viên được chỉ định. Trò chơi bao gồm áo đấu có bản quyền, hình ảnh cầu thủ và các sân vận động chính thức từ World Cup 2002 được tổ chức tại Hàn Quốc và Nhật Bản.

Phá vỡ truyền thống của dòng game, nhạc nền là một bản nhạc giao hưởng nguyên bản do Bob Buckley sáng tác và được Dàn nhạc Giao hưởng Vancouver trình diễn. Bản nhạc Anthem của Vangelis cũng được sử dụng làm nhạc hiệu ra sân.

Đón nhận từ giới phê bình và thương mại

Phản ứng từ giới phê bình dao động từ tích cực đến trung bình. Điểm tổng hợp đánh giá thay đổi theo nền tảng, với phiên bản PC đạt điểm cao nhất khoảng 80 trên 100. Các phiên bản PlayStation 2, Xbox và GameCube nhận được điểm số trong khoảng 70, trong khi phiên bản PlayStation gốc có điểm số thấp hơn một chút. Tại Nhật Bản, tạp chí Famitsu trao cho các phiên bản GameCube, PS2 và Xbox mỗi phiên bản điểm số 30 trên 40.

Về mặt thương mại, trò chơi là một thành công. Nó đã bán được 3,5 triệu bản tính đến tháng 10 năm 2002. Phiên bản PlayStation 2 nhận được giải thưởng doanh số Vàng từ ELSPA tại Vương quốc Anh cho doanh số ít nhất 200.000 bản. Tại Ý, nó là một hiện tượng ngay lập tức, bán được 90.000 đơn vị trên tất cả các nền tảng chỉ trong một ngày phát hành.

Vụ kiện Oliver Kahn

Việc phát hành trò chơi bị ảnh hưởng bởi một tranh chấp pháp lý đáng kể. Thủ môn người Đức và câu lạc bộ Bayern Munich Oliver Kahn đã kiện thành công nhà phát hành Electronic Arts vì đưa hình ảnh của ông vào trò chơi mà không có sự đồng ý cá nhân. Điều này xảy ra bất chấp việc EA đã có thỏa thuận với FIFPro, liên đoàn cầu thủ bóng đá quốc tế.

Phán quyết của tòa án dẫn đến lệnh cấm bán trò chơi tại Đức và buộc EA phải bồi thường tài chính cho Kahn. Vụ việc này làm nổi bật sự phức tạp của việc cấp phép hình ảnh vận động viên trong các trò chơi thể thao điện tử.

Thể thao điện tử và thi đấu chuyên nghiệp

2002 FIFA World Cup được chọn là một tựa game tại World Cyber Games 2002, một sự kiện thể thao điện tử toàn cầu hàng đầu thời bấy giờ. Cuộc thi cung cấp một tổng giải thưởng, với người chiến thắng nhận được 15.000 đô la Mỹ. Các vị trí đáng chú ý khác bao gồm vị trí thứ tư của tuyển thủ Trung Quốc Windboy, kiếm được 2.500 đô la, và vị trí thứ năm đồng hạng cho Cndi của Trung Quốc và OmniRocket của Hà Lan, mỗi người nhận được 1.750 đô la.

Việc được đưa vào sự kiện này đã giúp khẳng định vị trí của trò chơi trong lịch sử ban đầu của game bóng đá cạnh tranh, cung cấp một nền tảng có cấu trúc cho các tuyển thủ hàng đầu thi đấu.

Câu hỏi thường gặp

2002 FIFA World Cup được phát hành trên những nền tảng nào?

Trò chơi được phát hành cho GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 và Xbox. Phiên bản GameCube là tựa game ra mắt cùng hệ máy này tại Châu Âu.

Cơ chế Ngôi sao là gì?

Cơ chế Ngôi sao là một tính năng lối chơi cho phép các vận động viên được chỉ định thực hiện những cú sút mạnh mẽ, bốc lửa, thêm yếu tố kiểu arcade vào các trận đấu.

2002 FIFA World Cup đã bán được bao nhiêu bản?

Tính đến tháng 10 năm 2002, trò chơi đã bán được 3,5 triệu bản trên toàn thế giới. Nó đặc biệt thành công tại Ý, bán được 90.000 đơn vị trong ngày đầu tiên.

Tại sao lại có vụ kiện về trò chơi này?

Thủ môn người Đức Oliver Kahn đã kiện Electronic Arts vì sử dụng hình ảnh của ông mà không có sự đồng ý cá nhân, bất chấp thỏa thuận của EA với liên đoàn cầu thủ FIFPro. Điều này dẫn đến lệnh cấm bán tại Đức và việc bồi thường tài chính cho Kahn.

2002 FIFA World Cup có được chơi thi đấu chuyên nghiệp không?

Có, nó là một tựa game được chọn tại World Cyber Games 2002. Người chiến thắng giải đấu đó nhận được giải thưởng 15.000 đô la Mỹ.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports