REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee là một trò chơi đối kháng crossover năm 2001 cho Nintendo GameCube và là phần thứ hai trong loạt Super Smash Bros. Nó nổi tiếng với lối chơi nhanh, dễ tiếp cận và đã duy trì một cảnh thi đấu chuyên nghiệp sôi động trong hơn hai thập kỷ, khẳng định vị thế một tác phẩm kinh điển trong cả làng game và esports.

Super Smash Bros. Melee
Ảnh: cbr.com
Nhà phát triểnHAL Laboratory
Nhà phát hànhNintendo
Nền tảngNintendo GameCube
Ngày phát hành21 tháng 11 năm 2001 (JP), 3 tháng 12 năm 2001 (NA), 24 tháng 5 năm 2002 (EU), 31 tháng 5 năm 2002 (AU)
Thể loạiĐối kháng nền tảng
Số người chơi1-4
Tựa game bán chạy nhất trên GameCubeHơn 7 triệu bản được bán ra tính đến năm 2008
Giám đốcMasahiro Sakurai
Phần trướcSuper Smash Bros. (N64)
Phần sauSuper Smash Bros. Brawl

Lối chơi cốt lõi và cơ chế

Super Smash Bros. Melee được phân loại là một trò chơi đối kháng nền tảng, một thể loại phụ mà nó đã giúp định nghĩa. Mục tiêu chính là đánh đối thủ rơi khỏi sân đấu thay vì làm cạn thanh máu truyền thống. Mỗi nhân vật có một phần trăm sát thương tăng lên khi bị đánh trúng. Phần trăm này càng cao, họ càng bị đánh văng xa bởi các đòn tấn công, khiến họ dễ bị loại hơn. Mất một nhân vật rơi khỏi sân sẽ mất một stock, hay một mạng. Hầu hết các chiêu thức đặc biệt được thực hiện bằng một lần nhấn nút kết hợp với hướng trên cần điều khiển, một điểm khác biệt so với các tổ hợp phím phức tạp của các game đối kháng truyền thống.

Bãi chiến đấu có tính tương tác, với các sân đấu lấy chủ đề từ nhiều loạt game Nintendo như Mario, The Legend of Zelda và Star Fox. Dù được đồ họa 3D, chuyển động bị giới hạn trên một mặt phẳng hai chiều. Các sân đấu thường bao gồm nền tảng di chuyển và chướng ngại vật môi trường, và không phải tất cả đều có sẵn ngay lập tức, đòi hỏi người chơi mở khóa chúng bằng cách đáp ứng các yêu cầu cụ thể. Các vật phẩm từ khắp lịch sử Nintendo thường xuất hiện trong các trận chiến. Chúng có thể được ném, dùng để tấn công cận chiến, hoặc mang lại hiệu ứng tức thì, thêm vào yếu tố hỗn loạn. Người chơi có thể tùy chỉnh các trận đấu bằng cách điều chỉnh luật, bao gồm số lượng và loại vật phẩm, và chọn từ một số điều kiện chiến thắng.

Hai chế độ chơi nhiều người phổ biến nhất là chế độ Thời gian, nơi người chơi hoặc đội có nhiều lần hạ gục nhất sẽ thắng sau một khoảng thời gian định sẵn, và chế độ Stock, nơi người chơi hoặc đội cuối cùng còn mạng sống sẽ thắng. Các tùy chọn khác bao gồm chế độ Xu, nơi người chơi thu thập xu bằng cách đánh trúng đối thủ và cố gắng không làm mất chúng bằng cách rơi xuống. Đối thủ do máy tính điều khiển có độ khó trí tuệ nhân tạo có thể điều chỉnh được xếp hạng từ một đến chín, và người chơi cũng có thể đặt mức handicap cá nhân để thay đổi sức mạnh.

Nhân vật và danh sách

Trò chơi có một danh sách 25 nhân vật, tăng đáng kể so với 12 nhân vật trong Super Smash Bros. gốc. Mười bốn nhân vật có sẵn ngay từ đầu, với 11 nhân vật còn lại được mở khóa bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể trong game. Mọi chiến binh đều bắt nguồn từ một loạt game Nintendo, được đại diện bằng một biểu tượng loạt bên cạnh thanh sát thương của họ, chẳng hạn như Triforce cho Link hoặc Poké Ball cho Pokémon.

Danh sách bao gồm những gương mặt nổi tiếng như Mario và Link cùng với những nhân vật từng khá xa lạ với khán giả phương Tây vào thời điểm đó. Việc đưa Marth và Roy từ loạt Fire Emblem, vốn chưa từng được phát hành bên ngoài Nhật Bản, đã thúc đẩy đáng kể sự phổ biến quốc tế của loạt game này và dẫn đến việc nó được phát hành ở phương Tây. Mỗi nhân vật sử dụng một bộ chiêu thức lấy cảm hứng từ loạt game gốc của họ. Trò chơi cũng tham chiếu đến các mối quan hệ nhân vật từ vũ trụ gốc của họ trong các chế độ như Chế độ Sự kiện.

Trong quá trình phát triển, nhóm đã cân nhắc nhiều nhân vật cuối cùng không được đưa vào. Nhà phát triển game Hideo Kojima đã yêu cầu Solid Snake, và Yuji Naka của Sonic Team đã yêu cầu Sonic the Hedgehog, nhưng cả hai đều không được thêm vào vì trò chơi đã ở giai đoạn phát triển quá xa. Những nhân vật này sau đó xuất hiện trong phần tiếp theo, Brawl. Các nhà phát triển cũng đề xuất các nhân vật từ bốn trò chơi khác để đại diện cho thời đại Famicom trước khi chọn Ice Climbers. Ayumi Tachibana từ Famicom Detective Club được cân nhắc nhưng chỉ trở thành một chiếc cúp. Một số nhân vật trong danh sách cuối cùng có bộ chiêu thức rất giống nhau, một thiết kế mà giới truyền thông thường gọi là clone.

Chế độ chơi và nội dung

Melee cung cấp một kho nội dung chơi đơn và chơi nhiều người phong phú. Đối với chơi đơn, nó giới thiệu Chế độ Phiêu lưu, một hành trình cuộn ngang qua các vũ trụ được định sẵn dựa trên các thế giới Nintendo. Chế độ Cổ điển giao nhiệm vụ cho người chơi một loạt các trận chiến chống lại nhiều đối thủ và đỉnh điểm là một trận đánh trùm. Các minigame chuyên biệt bao gồm Thử thách Mục tiêu, nơi mỗi nhân vật có khu vực riêng để phá hủy mười mục tiêu, và Cuộc thi Cú đánh chạy vòng trong, một thử thách mười giây để đánh văng một túi cát càng xa càng tốt.

Chế độ Toàn sao là một tính năng có thể mở khóa yêu cầu người chơi đánh bại mọi nhân vật trong game liên tiếp với nguồn lực hạn chế. Chơi nhiều người hỗ trợ tối đa bốn người chơi cục bộ trong các trận chiến tự do hoặc theo đội. Trò chơi chứa một hệ thống sưu tập Cúp chi tiết, với hàng trăm mô hình 3D của các nhân vật và vật thể Nintendo, bao gồm nhiều tham chiếu khó hiểu hoặc chỉ có ở Nhật Bản. Một chiếc cúp là độc quyền cho phiên bản Nhật Bản. Việc sưu tập những chiếc cúp này đã trở thành một mục tiêu lớn cho người chơi.

Phát triển và phát hành

Được đạo diễn bởi Masahiro Sakurai với Shigeru Miyamoto là đồng nhà sản xuất, Melee được phát triển trong một chu kỳ căng thẳng 13 tháng bắt đầu vào khoảng mùa thu năm 2000. Sakurai mô tả lối sống của mình trong giai đoạn này là hủy hoại, không có ngày nghỉ và cuối tuần ngắn ngủi, và cảm thấy áp lực lớn để cho ra mắt một phần tiếp theo chất lượng, gọi đây là dự án lớn nhất mà ông từng dẫn dắt cho đến thời điểm đó. Trò chơi là một tựa game ra mắt cho GameCube, được thiết kế để làm nổi bật đồ họa tiên tiến của máy chơi game so với Nintendo 64.

Đề xuất dự án được hoàn thành vào ngày 5 tháng 7 năm 1999. Sự chú ý đặc biệt được dành cho cảnh mở đầu FMV, được tạo ra với ba hãng đồ họa ở Tokyo như một sự tôn vinh cho sự ra mắt của GameCube. Các nhà phát triển đã đăng các giải thích chi tiết về vật lý của trò chơi và những thay đổi so với phần trước trên trang web chính thức của họ. Việc thu âm giọng nói bắt đầu vào tháng 2 năm 2001, và nhà soạn nhạc Shogo Sakai tiếp quản nhạc chủ đề mở đầu cùng tháng đó.

Trò chơi được trình bày tại Electronic Entertainment Expo 2001 và sau đó tại Space World vào tháng 8 năm 2001 với các bản demo cập nhật. Nintendo đã tổ chức các giải đấu có thể chơi được với trò chơi và một chiếc GameCube làm giải thưởng. Trước khi phát hành, trang web tiếng Nhật cung cấp các bản cập nhật hàng tuần với ảnh chụp màn hình và hồ sơ nhân vật. Melee được phát hành lần đầu tại Nhật Bản vào tháng 11 năm 2001, tiếp theo là Bắc Mỹ vào tháng 12 và Châu Âu cùng Úc vào tháng 5 năm 2002. Nó được tái phát hành dưới nhãn Player's Choice vào tháng 1 năm 2003 sau khi bán được một triệu bản và được đóng gói cùng GameCube với giá 99,99 USD vào tháng 8 năm 2005.

Đón nhận và di sản lâu dài

Super Smash Bros. Melee nhận được sự đánh giá cao rộng rãi từ giới phê bình khi phát hành. Các nhà phê bình khen ngợi việc mở rộng tính năng từ trò chơi gốc, với IGN tuyên bố nó ở một đẳng cấp hoàn toàn khác so với phiên bản N64. GameSpot ca ngợi chế độ cổ điển tiên tiến hơn và chất lượng của các mô hình và kết cấu nhân vật. Trong khi phản ứng với các chế độ chơi đơn như Chế độ Phiêu lưu là trái chiều, chế độ nhiều người được nhấn mạnh phổ biến như một thành phần mạnh mẽ, với GameSpy lưu ý rằng khó có thể tìm thấy một trải nghiệm chơi nhiều người thú vị hơn trên bất kỳ máy chơi game nào khác.

Trò chơi đạt được doanh số mạnh mẽ, trở thành tựa game bán chạy nhất của GameCube với hơn bảy triệu bản được bán ra tính đến năm 2008. Di sản lâu dài của nó gắn liền sâu sắc với cộng đồng thi đấu hình thành xung quanh nó. Nhờ lối chơi nhanh và metagame liên tục phát triển, nó đã được đưa vào nhiều giải đấu game chuyên nghiệp trong hơn hai mươi năm. Cộng đồng người hâm mộ tận tâm này đã giữ cho cảnh thi đấu của nó hoạt động vượt xa tuổi thọ ban đầu của trò chơi, duy trì nó như một tựa game esports hàng đầu. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2010, đạo diễn Masahiro Sakurai tự hào tuyên bố rằng Melee có cảm giác như là trò chơi sắc sảo nhất trong loạt.

Âm nhạc và âm thanh

Phần trình bày âm thanh của trò chơi là một bước tiến lớn. Nó có một nhạc phẩm lớn bao gồm cả các sáng tác mới và âm nhạc được sắp xếp lại từ nhiều loạt game phổ biến của Nintendo. Các bản nhạc có thể mở khóa thưởng cho sự tiến bộ của người chơi. Một nhạc phẩm giao hưởng đặc biệt có tên Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert đã được phát hành tại Nhật Bản năm 2002, được biểu diễn bởi Dàn nhạc Giao hưởng New Japan. Nhạc phẩm này cũng được phát hành tại Bắc Mỹ với tên Smashing... Live! và như một món quà kèm theo tạp chí Official Nintendo Magazine của Anh.

Lồng tiếng cũng được mở rộng từ trò chơi trước đó. Các buổi thu âm đầu tiên vào tháng 2 năm 2001 có sự tham gia của dàn diễn viên lồng tiếng Star Fox tiếng Nhật và Masachika Ichimura, giọng nói của Mewtwo. Các nhà phát triển đã đăng các cuộc thảo luận về âm nhạc và lồng tiếng của trò chơi giữa Sakurai và các nhà soạn nhạc trên trang web chính thức của họ. Sự chú ý đến chi tiết nghe nhìn đã đóng góp đáng kể vào cảm giác hoàn thiện và thành công phê bình của trò chơi.

Câu hỏi thường gặp

Có bao nhiêu nhân vật trong Super Smash Bros. Melee?

Super Smash Bros. Melee có tổng cộng 25 nhân vật có thể chơi được. Mười bốn nhân vật có sẵn ngay từ đầu, và 11 nhân vật còn lại phải được mở khóa bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể trong game.

Mục tiêu trong một trận đấu Super Smash Bros. Melee là gì?

Mục tiêu chính là đánh đối thủ của bạn rơi khỏi sân đấu. Các nhân vật có một phần trăm sát thương tăng lên khi bị đánh trúng. Phần trăm càng cao càng khiến họ dễ bị đánh văng đủ xa để rơi khỏi sân và mất một stock, hay một mạng.

Tại sao Super Smash Bros. Melee vẫn được chơi thi đấu?

Melee được tôn vinh vì lối chơi nhanh, kỹ thuật và một metagame sâu, liên tục phát triển. Sự kết hợp này đã nuôi dưỡng một cộng đồng thi đấu tận tâm đã giữ cho cảnh giải đấu hoạt động trong nhiều thập kỷ vượt xa thời điểm phát hành ban đầu của trò chơi.

Chế độ chơi đơn mới nào mà Melee giới thiệu?

Melee giới thiệu Chế độ Phiêu lưu, một trải nghiệm cuộn ngang đưa người chơi qua một loạt các cấp độ và trận chiến theo chủ đề dựa trên nhiều vũ trụ Nintendo khác nhau. Nó cùng với các chế độ khác như Chế độ Cổ điển và Cuộc thi Cú đánh chạy vòng trong.

Melee đã tác động thế nào đến loạt Fire Emblem trên toàn cầu?

Việc đưa các nhân vật Fire Emblem là Marth và Roy vào bản phát hành phương Tây của Melee, bất chấp việc loạt game trước đó không có sẵn bên ngoài Nhật Bản, đã tạo ra sự quan tâm đáng kể. Sự phổ biến này trực tiếp góp phần vào quyết định phát hành các trò chơi Fire Emblem trên toàn cầu.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports