REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Age of Empires II

Age of Empires II: The Age of Kings là một trò chơi chiến thuật thời gian thực nền tảng được phát hành vào năm 1999. Lối chơi chiến lược sâu sắc, bối cảnh lịch sử và cảnh cạnh tranh bền bỉ của nó đã giữ cho nó là một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất, với sự cạnh tranh chuyên nghiệp vẫn tiếp tục sau nhiều thập kỷ.

Age of Empires II
Ảnh: teamliquid.com
Nhà phát triểnEnsemble Studios
Nhà phát hànhMicrosoft
Phát hành lần đầu1999
Nền tảngMicrosoft Windows, Macintosh
Thể loại trò chơiChiến thuật thời gian thực
Số nền văn minh gốc13
Bản mở rộng chínhThe Conquerors (2000)
Ấn bản hiện đạiHD Edition (2013), Definitive Edition (2019)

Lối chơi cốt lõi và cơ chế

Age of Empires II là một trò chơi chiến thuật thời gian thực nơi người chơi dẫn dắt một nền văn minh từ Dark Age lên đến Imperial Age. Vòng lặp cốt lõi bao gồm việc thu thập bốn nguồn tài nguyên chính, food, wood, gold, và stone, để xây dựng một thị trấn, huấn luyện quân đội và đánh bại đối thủ. Villagers là các đơn vị dân sự thiết yếu chịu trách nhiệm thu thập tài nguyên và xây dựng.

Chiến thắng có thể đạt được thông qua một số cách. Cách trực tiếp nhất là chinh phục quân sự, loại bỏ tất cả đơn vị và công trình của kẻ thù. Ngoài ra, người chơi có thể xây dựng một Wonder, một công trình đồ sộ và đắt đỏ riêng biệt cho mỗi nền văn minh, và bảo vệ nó trong một khoảng thời gian nhất định để thắng. Một phương pháp thứ ba liên quan đến việc thu thập tất cả các thánh tích trên bản đồ và bảo vệ chúng trong các tu viện trong một khoảng thời gian đếm ngược.

Trò chơi giới thiệu các tính năng tiện ích trở thành chuẩn mực, chẳng hạn như nút idle villager để tìm những công nhân chưa được phân công và chuông town bell để nhanh chóng đưa villagers vào trú ẩn an toàn. Sức chứa dân số, có thể được thiết lập lên đến 200, được quản lý bởi số lượng houses, Town Centers, và Castles mà người chơi xây dựng.

Các nền văn minh và chiến lược quân sự

Người chơi chọn từ 13 nền văn minh, mỗi nền được nhóm vào một trong bốn phong cách kiến trúc quyết định diện mạo công trình. Các nền văn minh có điểm mạnh và điểm yếu riêng biệt về kinh tế, công nghệ và quân sự. Mỗi nền văn minh đều có quyền sử dụng một Unique Unit mạnh mẽ, chẳng hạn như Briton Longbowman hay Mongol Mangudai, là đơn vị độc quyền của họ.

Chiến lược quân sự xoay quanh mô hình kéo-búa-bao giữa các loại đơn vị cốt lõi. Infantry, archers, và cavalry mỗi loại đều có các đơn vị khắc chế được thiết kế để đánh bại một loại khác một cách hiệu quả. Ví dụ, spear infantry mạnh chống lại cavalry nhưng yếu trước các infantry khác. Hệ thống này được mở rộng bởi siege weapons để phá hủy công trình và naval units để kiểm soát mặt nước.

Một đơn vị quân sự đặc biệt, Monk, có thể chữa lành các đơn vị đồng minh và cải đạo các đơn vị địch về phe mình. Monks cũng rất quan trọng để thu thập relics, thứ tạo ra một dòng gold ổn định khi được đặt trong một tu viện. Trong các trận chơi đồng đội, mỗi nền văn minh cung cấp một team bonus có lợi cho tất cả đồng minh.

Xây dựng và tiến bộ qua các thời đại

Các công trình là xương sống của đế chế người chơi, được chia thành các hạng mục kinh tế và quân sự. Town Center là trái tim của một thị trấn, được sử dụng để tạo villagers, lưu trữ tài nguyên, nghiên cứu một số công nghệ và tiến lên Age tiếp theo. Nó cũng có thể bắn tên nếu có đơn vị được đóng bên trong.

Tiến bộ qua bốn Age, Dark, Feudal, Castle, và Imperial, là một mục tiêu chiến lược chính. Mỗi lần tiến bộ đòi hỏi các công trình cụ thể và một chi phí tài nguyên, mở khóa các đơn vị, cấu trúc và công nghệ mới. Đạt đến Castle Age cho phép xây dựng Castles, những công trình phòng thủ mạnh mẽ có thể huấn luyện Unique Units và bắn loạt tên.

Các công trình chính khác bao gồm các địa điểm lưu trữ tài nguyên như Mills và Mining Camps, các công trình sản xuất quân sự như Barracks và Stables, và các công trình phòng thủ như Walls và Towers. Markets cho phép trao đổi tài nguyên, với giá cả biến động dựa trên giao dịch, và Docks cho phép sản xuất hải quân và thương mại qua đường thủy.

Các chiến dịch và nội dung chơi đơn

Trò chơi gốc đi kèm với năm chiến dịch dựa trên lịch sử, mỗi chiến dịch bao gồm nhiều kịch bản. Những chiến dịch này vừa là trải nghiệm kể chuyện vừa là hướng dẫn với độ khó tăng dần. Chiến dịch William Wallace đóng vai trò hướng dẫn nhập môn, dạy các cơ chế cơ bản của trò chơi.

Các chiến dịch khác tập trung vào các nhân vật lịch sử nổi tiếng. Người chơi lãnh đạo Joan of Arc cho người Franks, Saladin cho người Saracens, Genghis Khan cho người Mongols, và Frederick Barbarossa cho người Teutons. Những chiến dịch này đưa người chơi qua các sự kiện như Chiến tranh Trăm Năm, các cuộc Thập tự chinh và các cuộc chinh phục của người Mông Cổ, với các điều kiện chiến thắng và mục tiêu cụ thể được hỗ trợ bởi cốt truyện.

Ngoài các chiến dịch, các chế độ chơi đơn bao gồm Random Map, tạo ra một bản đồ mới và điều kiện bắt đầu mỗi trận, và Deathmatch, nơi người chơi bắt đầu với nguồn tài nguyên khổng lồ để xung đột quân sự ngay lập tức. Chế độ Regicide cung cấp cho mỗi người chơi một đơn vị vua, với chiến thắng đạt được bằng cách loại bỏ tất cả các quân vương địch.

Chơi mạng và sự tiến hóa cạnh tranh

Age of Empires II đã hỗ trợ chơi mạng kể từ khi phát hành, ban đầu qua LAN hoặc MSN Gaming Zone. Cảnh cạnh tranh bắt đầu phát triển với sự xuất hiện của các dịch vụ chơi game trực tuyến và, quan trọng nhất, việc phát hành HD Edition trên Steam vào năm 2013, tích hợp hệ thống ghép trận trực tuyến. Bản Definitive Edition năm 2019 tiếp tục hiện đại hóa trò chơi và cơ sở hạ tầng cạnh tranh của nó.

Định dạng cạnh tranh của trò chơi thường có các trận đấu một đối một hoặc đồng đội trên cài đặt Random Map. Người chơi bắt đầu với một Town Center, một vài villagers và một scout, chạy đua để xây dựng nền kinh tế và quân đội của mình. Các bản đồ cạnh tranh tiêu chuẩn bao gồm Arabia, nổi tiếng với địa hình mở khuyến khích tấn công sớm, và Arena, có các căn cứ bắt đầu được bao quanh bởi tường thúc đẩy chiến lược phát triển chậm hơn, định hướng boom.

Lối chơi trình độ cao đòi hỏi đa nhiệm nâng cao, được gọi là macro và micro management. Macro liên quan đến việc quản lý nền kinh tế và sản xuất đơn vị liên tục một cách hiệu quả, trong khi micro đề cập đến việc điều khiển chính xác từng đơn vị quân sự riêng lẻ trong các trận chiến để tối đa hóa hiệu quả của chúng. Sự cân bằng giữa các cuộc đột kích quân sự nhanh, được gọi là rushes, và phát triển kinh tế dài hạn, hay booming, định nghĩa sự căng thẳng chiến lược.

Di sản bền bỉ và cảnh hiện đại

Age of Empires II được coi rộng rãi là một tác phẩm kinh điển và một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra. Bản phát hành ban đầu của nó đã bán được hàng triệu bản và đứng đầu các bảng xếp hạng trên toàn thế giới. Tuổi thọ của trò chơi là chưa từng có, được duy trì bởi một cộng đồng tận tụy, sự hỗ trợ nhất quán từ nhà phát triển và sự cạnh tranh tích cực.

Việc phát hành HD Edition và sau đó là Definitive Edition bởi Forgotten Empires, với sự hậu thuẫn của Microsoft, đã hồi sinh trò chơi. Những ấn bản này cập nhật đồ họa cho độ phân giải hiện đại, thêm các nền văn minh và chiến dịch mới, và triển khai các cải tiến tiện ích trong khi vẫn giữ nguyên lối chơi cốt lõi mà người hâm mộ yêu thích.

Ngày nay, cảnh cạnh tranh được tổ chức xung quanh các giải đấu lớn như loạt Red Bull Wololo và các sự kiện được tổ chức bởi các tổ chức cộng đồng. Các tuyển thủ chuyên nghiệp thi đấu cho những giải thưởng tiền mặt đáng kể, phát trực tiếp các trận đấu của họ đến lượng khán giả lớn trên các nền tảng như Twitch. Chiến lược sâu sắc, sự cân bằng và trần kỹ năng cao của trò chơi đảm bảo rằng Age of Empires II vẫn là một tựa game được tôn trọng và thú vị trong cuộc cạnh tranh chiến thuật thời gian thực hơn hai thập kỷ sau khi phát hành lần đầu.

Câu hỏi thường gặp

Có bao nhiêu nền văn minh trong Age of Empires II?

Bản gốc Age of Empires II: The Age of Kings phát hành với 13 nền văn minh có thể chơi được. Thông qua các gói mở rộng và các ấn bản hiện đại như Definitive Edition, nhiều nền văn minh khác đã được bổ sung qua nhiều năm.

Các nguồn tài nguyên chính trong Age of Empires II là gì?

Người chơi phải thu thập bốn nguồn tài nguyên chính: food, wood, gold, và stone. Food thu được từ săn bắn, trồng trọt và đánh cá. Wood lấy từ cây. Gold được khai thác hoặc kiếm được thông qua thương mại, và stone được thu thập từ các mỏ đá.

Unique Unit là gì?

Mỗi nền văn minh có một hoặc nhiều Unique Unit độc quyền của họ. Những đơn vị này thường mạnh hơn và phản ánh điểm mạnh lịch sử của nền văn minh, chẳng hạn như Frankish Throwing Axeman hay Persian War Elephant.

Làm thế nào để thắng một trận Age of Empires II?

Có một số điều kiện chiến thắng. Phổ biến nhất là chinh phục quân sự, phá hủy tất cả đơn vị và công trình của kẻ thù. Bạn cũng có thể thắng bằng cách xây dựng một Wonder và bảo vệ nó trong một khoảng thời gian nhất định, hoặc bằng cách thu thập tất cả relics trên bản đồ và giữ chúng trong một khoảng thời gian.

Age of Empires II có còn được chơi cạnh tranh không?

Có, Age of Empires II có một cảnh cạnh tranh rất năng động và thịnh vượng. Các ấn bản hiện đại đã cập nhật trò chơi, và các tuyển thủ chuyên nghiệp thi đấu trong các giải đấu lớn với giải thưởng tiền mặt đáng kể, được phát trực tiếp đến lượng khán giả trực tuyến lớn.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports