REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Wii Fit

Wii Fit là một tựa game thể dục năm 2007 do Nintendo phát triển cho máy console Wii, được thiết kế để giúp các gia đình tập thể dục cùng nhau bằng phụ kiện Wii Balance Board. Nó trở thành một hiện tượng toàn cầu, tạo ra một sân chơi cạnh tranh và bán được hàng chục triệu bản, trở thành một trong những trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại.

Wii Fit
Ảnh: youtube.com
Nhà phát triểnNintendo
Nhà phát hànhNintendo
Nền tảngWii
Ngày phát hành2007
Phiên bản nâng caoWii Fit Plus (2009)
Phụ kiện chínhWii Balance Board
Tổng doanh số (Kết hợp)43,8 triệu bản
Thể loạiExergaming, Thể dục
Hoạt độngYoga, Tập lực, Aerobic, Trò chơi thăng bằng

Lối chơi và cơ chế cốt lõi

Wii Fit được xây dựng xung quanh Wii Balance Board, một phụ kiện nền tảng phát hiện cân nặng và trọng tâm thăng bằng của người chơi. Trò chơi có hơn 40 hoạt động thuộc bốn danh mục chính. Người chơi tạo hồ sơ liên kết với nhân vật Mii của họ, theo dõi tiến trình như cân nặng và Wii Fit Age, một chỉ số ước tính tình trạng thể chất so với tuổi thực. Trò chơi hỗ trợ tối đa tám hồ sơ người dùng, khuyến khích sử dụng chung trong gia đình.

Lối chơi cốt lõi liên quan đến việc làm theo hướng dẫn trên màn hình để thực hiện các bài tập trong khi Balance Board theo dõi độ ổn định. Một yếu tố hình ảnh quan trọng là chỉ báo trọng tâm thăng bằng, được hiển thị dưới dạng một chấm đỏ. Người chơi được hướng dẫn giữ chấm này trong vùng mục tiêu, thường là một vòng tròn màu vàng, để đạt điểm cao. Trò chơi trừ điểm khi lắc lư hoặc rung quá mức, biến việc kiểm soát tư thế thành một kỹ năng có thể đo lường. Hệ thống tính điểm này, dựa trên sự thăng bằng chính xác, đã trở thành nền tảng cho lối chơi cạnh tranh vì người chơi có thể trực tiếp so sánh điểm số ổn định của họ.

Bên ngoài các hoạt động chính, người chơi có thể thực hiện Bài kiểm tra cơ thể để tính Chỉ số khối cơ thể và kiểm tra khả năng kiểm soát thăng bằng. Một Wii Fit Channel độc lập có thể được cài đặt để thực hiện các bài kiểm tra này mà không cần đĩa game. Trò chơi cũng cho phép người chơi ghi lại các hoạt động thể chất thực hiện bên ngoài Wii Fit vào hồ sơ của họ, tạo ra một bản ghi thể dục rộng hơn.

Danh mục hoạt động và sức hấp dẫn cạnh tranh

Các phần Yoga và Tập lực hoạt động như các buổi tập cá nhân ảo. Người chơi giữ tư thế hoặc thực hiện lặp lại trong khi bắt chước huấn luyện viên trên màn hình, với điểm số dựa hoàn toàn vào khả năng kiểm soát thăng bằng. Có 30 hoạt động trong các danh mục kết hợp này. Việc tính điểm dựa trên độ chính xác này đã đặt nền móng cho lối chơi cạnh tranh, vì người chơi có thể trực tiếp so sánh điểm số ổn định của họ khi giữ tư thế cây hoặc thực hiện chống đẩy.

Các phần Aerobic và Trò chơi thăng bằng chứa các minigame đã trở thành trung tâm của sân chơi cạnh tranh. Aerobic bao gồm ba loại: vòng hula, aerobic bước và chạy bộ. Chế độ chạy bộ sử dụng Wii Remote như một máy đếm bước thay vì Balance Board. Các biến thể gọi là Free Step và Free Run cho phép tập thể dục theo tốc độ riêng mà không cần nhìn màn hình, cho phép người dùng xem tivi. Tuy nhiên, chín Trò chơi thăng bằng mới là nơi cạnh tranh trực tiếp phát triển mạnh. Các trò chơi như Soccer Heading, nơi người chơi nghiêng người để đánh đầu bóng và tránh giày, và Table Tilt, liên quan đến việc nghiêng một bệ đỡ bằng cách dịch chuyển trọng lượng để hướng bóng vào lỗ, đòi hỏi khả năng kiểm soát trọng tâm cực kỳ tinh tế. Các hoạt động khác bao gồm trượt tuyết slalom, trượt ván tuyết, đi trên dây, và một trò chơi dựa trên Zazen gọi là Lotus Focus nơi người chơi phải giữ yên hoàn toàn. Những trò chơi này cung cấp điểm số rõ ràng, có thể định lượng, hoàn hảo cho các thử thách đối đầu hoặc điểm cao.

Quá trình phát triển và triết lý thiết kế

Wii Fit lần đầu được tiết lộ với tên Wii Health Pack bởi nhà thiết kế trưởng Shigeru Miyamoto của Nintendo vào tháng 9 năm 2006. Ý tưởng này là một phần trong tài liệu thiết kế ban đầu của ông cho một nhóm game cốt lõi của Wii, được viết nguệch ngoạc trên một tờ giấy cùng với các ý tưởng cho Wii Sports và Wii Play. Miyamoto tuyên bố mục tiêu là giúp các gia đình tập thể dục cùng nhau.

Thiết kế chịu ảnh hưởng từ cuộc sống hàng ngày của Miyamoto, khi ông và gia đình trở nên quan tâm hơn đến sức khỏe. Ông thấy vui khi nói về việc đến phòng gym và theo dõi cân nặng, và vì việc tự cân không tạo thành một trò chơi nhiều, Nintendo quyết định xây dựng các trò chơi xung quanh khái niệm này. Bản thân Wii Balance Board được lấy cảm hứng từ việc các đô vật sumo cần sử dụng hai cái cân để tự cân và đã được phát triển trong gần hai năm trước khi trò chơi được công bố tại E3 vào tháng 7 năm 2007.

Tại buổi trình diễn E3 đó, Miyamoto lưu ý rằng trò chơi đã được một đội ngũ quy mô đầy đủ phát triển trong một năm. Ông đề cập rằng ban đầu không có kế hoạch tích hợp WiiConnect24 nhưng nhìn thấy tiềm năng trong tương lai, chẳng hạn như kết nối với bác sĩ để phục hồi chức năng hoặc chuyên gia thể hình để hướng dẫn tập luyện.

Trải nghiệm nâng cao: Wii Fit Plus

Được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 10 năm 2009, và ở những nơi khác cùng tháng đó, Wii Fit Plus được công bố tại buổi họp báo E3 2009 của Nintendo. Nó bao gồm tất cả nội dung gốc cộng thêm 15 trò chơi thăng bằng và aerobic mới và sáu hoạt động tập lực và yoga mới. Các tính năng mới là bộ đếm calo và khả năng tạo các chế độ tập luyện tùy chỉnh dựa trên mục tiêu cụ thể và thời gian có sẵn. Nó thậm chí cho phép tạo hồ sơ cho thú cưng và trẻ sơ sinh.

Nhà sản xuất Shigeru Miyamoto quyết định sản xuất phần tiếp theo sau khi biết nhiều chủ sở hữu Wii Fit đã ngừng chơi, chủ yếu do sự bất tiện. Giao diện menu My Wii Fit Plus mới được triển khai để truy cập các hoạt động nhanh hơn và đã được điều chỉnh nhiều lần trong quá trình phát triển. Đối với các minigame mới, Miyamoto muốn các hoạt động khai thác hiệu ứng Stroop, đòi hỏi sự phối hợp giữa tâm trí và cơ thể. Một trọng tâm chính trở thành các minigame sử dụng đồng thời cả Wii Remote và Balance Board, thêm một lớp phức tạp thu hút người chơi chuyên nghiệp.

Đón nhận từ giới phê bình và phân tích thể hình

Wii Fit nhận được những đánh giá chung tích cực, với điểm tổng hợp khoảng 81 phần trăm. Các nhà phê bình khen ngợi cách tiếp cận thể dục dễ tiếp cận, vui nhộn và tính mới lạ của Balance Board. Các minigame vui tươi được nêu bật là niềm vui đơn giản. Tuy nhiên, trò chơi bị chỉ trích vì không cung cấp một chế độ tập luyện nghiêm túc. Các nhà phê bình lưu ý rằng việc điều hướng menu giữa các hoạt động ngắn làm gián đoạn nhịp tim, một điểm yếu mà một số gọi là fitness interruptus. Các phần yoga và tập lực được một nhà phê bình mô tả là phòng gym buồn tẻ và đáng thất vọng nhất thế giới. Bất chấp điều này, nhiều người thấy giao diện thân thiện và sự đa dạng hấp dẫn đối với những người muốn tìm hiểu về việc tập thể dục hàng ngày, với IGN tuyên bố nó tạo ra một môi trường nơi việc tập luyện trở nên thú vị, thậm chí là vui vẻ.

Các nghiên cứu khoa học đưa ra những đánh giá trái chiều về giá trị thể hình của nó. Nghiên cứu trên Tạp chí Hoạt động Thể chất và Sức khỏe chỉ ra rằng phần aerobic không đủ để duy trì cường độ nhịp tim được khuyến nghị cho thể lực tim hô hấp. Một nghiên cứu từ Viện Sức khỏe và Dinh dưỡng Quốc gia Tokyo kết luận chỉ 33 phần trăm các bài tập, 22 trong số 68, đủ tiêu chuẩn là cường độ trung bình. Không có bài tập nào là cường độ cao. Các nhà nghiên cứu tuyên bố các trò chơi mang lại lợi ích ít hơn các môn thể thao thực sự vì chúng liên quan đến rất ít vận động theo chiều ngang. Họ cũng lưu ý rằng để đạt được 30 phút hoạt động vừa phải như gợi ý của các hướng dẫn thể hình, cần nhiều thời gian hơn do việc điều hướng menu và không thể tùy chỉnh thói quen hoặc cường độ.

Trò chơi đã giành được các giải thưởng như Best Use of the Balance Board từ IGN và được đề cử cho Best New IP và Best Sports Game. Nó cũng được đề cử cho Family Game of the Year và Outstanding Innovation in Gaming tại Interactive Achievement Awards. Hiệp hội Tim mạch Hoa Kỳ sau đó đã ủng hộ Wii, đặt biểu tượng trái tim của họ lên Wii Fit Plus và Wii Sports Resort để khuyến khích người ít vận động thực hiện bước đầu tiên hướng tới thể hình.

Thành công thương mại và tác động văn hóa

Wii Fit là một thành công thương mại lớn. Nó đã bán được hơn một phần tư triệu bản trong tuần đầu tiên tại Nhật Bản. Đến tháng 1 năm 2008, một triệu bản đã được bán riêng tại đó. Tính đến tháng 3 năm 2022, bản gốc đã bán được 22,67 triệu bản, trở thành trò chơi console bán chạy thứ ba không được đóng gói cùng máy console. Wii Fit Plus bán được 21,13 triệu bản. Kết hợp lại, loạt game đã bán được 43,8 triệu bản trên toàn thế giới, nằm trong số những trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại.

Việc ra mắt tại Vương quốc Anh đã chứng kiến hàng người xếp hàng trên toàn quốc, với nhà bán lẻ Woolworths báo cáo doanh số 90 bản mỗi phút. Tại Nhật Bản, nó là game Wii bán chạy nhất năm 2008. Tác động của trò chơi vượt ra ngoài các hộ gia đình vào các câu lạc bộ sức khỏe, vật lý trị liệu cho trẻ em và viện dưỡng lão để cải thiện tư thế cho người cao tuổi.

Trò chơi cũng tạo ra những tranh cãi nhỏ. Hai phụ huynh người Anh đã phàn nàn sau khi phép tính BMI của trò chơi gán nhãn con gái họ là thừa cân, khiến Nintendo phải xin lỗi vì bất kỳ sự xúc phạm nào do thuật ngữ gây ra. Trong một sự việc đáng chú ý, tay đua xe đạp vô địch Mark Cavendish bị chấn thương cơ bắp chân sau khi ngã khỏi Balance Board khi đang chơi. Những sự kiện này nhấn mạnh sự thâm nhập của trò chơi vào văn hóa đại chúng, nơi nó vừa là công cụ thể dục phổ biến vừa là chủ đề thảo luận.

Câu hỏi thường gặp

Wii Balance Board là gì?

Wii Balance Board là một phụ kiện nền tảng cần thiết để chơi Wii Fit. Nó hoạt động như một cái cân, đo cân nặng của người chơi và quan trọng hơn, phát hiện và theo dõi trọng tâm thăng bằng của họ, điều này là trung tâm của tất cả các hoạt động trong trò chơi.

Có bao nhiêu hoạt động trong Wii Fit?

Wii Fit gốc chứa hơn 40 hoạt động thuộc bốn danh mục: tư thế yoga, tập lực, aerobic và trò chơi thăng bằng. Wii Fit Plus đã thêm 15 trò chơi thăng bằng và aerobic mới và sáu hoạt động tập lực và yoga mới.

Wii Fit Age là gì?

Wii Fit Age là một chỉ số được tính trong Bài kiểm tra cơ thể của trò chơi. Nó sử dụng kết quả BMI và bài kiểm tra kiểm soát thăng bằng của người chơi để đề xuất một tuổi thể chất tương đối so với tuổi thực của họ, được dự định như một chỉ báo đơn giản về tình trạng.

Wii Fit có được coi là một bài tập tốt không?

Các đánh giá và nghiên cứu cho kết quả trái chiều. Trong khi được khen ngợi vì làm cho việc tập thể dục trở nên dễ tiếp cận và vui vẻ, các nhà phê bình và nhà nghiên cứu đã chỉ ra những hạn chế đối với thể hình nghiêm túc. Các nghiên cứu phát hiện nhiều hoạt động có cường độ thấp, và các khoảng nghỉ menu giữa các bài tập khiến việc duy trì nhịp tim ổn định trở nên khó khăn.

Wii Fit đã bán được bao nhiêu bản?

Loạt game Wii Fit là một thành công thương mại lớn. Tính đến tháng 3 năm 2022, Wii Fit gốc đã bán được 22,67 triệu bản, và Wii Fit Plus đã bán được 21,13 triệu. Kết hợp lại, chúng đã bán được 43,8 triệu bản trên toàn thế giới.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports