Super Smash Bros.
Super Smash Bros. là trò chơi đối kháng năm 1999 trên Nintendo 64 đã khai sinh một thương hiệu nổi tiếng toàn cầu. Lối chơi của nó, tập trung vào việc đánh bay đối thủ khỏi sân đấu thay vì làm cạn thanh máu, đã tạo ra một thể loại phụ mới và đặt nền móng cho một cảnh cạnh tranh khổng lồ.

| Nhà phát triển | HAL Laboratory |
|---|---|
| Nhà phát hành | Nintendo |
| Ngày phát hành | 21 tháng 1 năm 1999 (JP), 26 tháng 4 năm 1999 (NA), 19 tháng 11 năm 1999 (EU) |
| Nền tảng | Nintendo 64 |
| Thể loại | Đối kháng |
| Chế độ chơi | Một người chơi, Nhiều người chơi |
| Đội hình ban đầu | 8 nhân vật |
| Nhân vật có thể mở khóa | 4 nhân vật |
| Nhà soạn nhạc | Hirokazu Ando |
| Tình trạng thương mại | Tựa game Player's Choice trên Nintendo 64 |
Một kiểu đối kháng khác biệt
Cốt lõi của Super Smash Bros. là một sự khác biệt căn bản so với các trò chơi đối kháng truyền thống như Street Fighter và Tekken. Thay vì làm cạn thanh máu của đối thủ, mục tiêu là đánh bay họ hoàn toàn khỏi sân đấu. Mỗi nhân vật có một phần trăm sát thương tăng lên khi bị đánh trúng. Phần trăm càng cao, họ càng bị đánh bay xa hơn bởi các đòn tấn công, khiến họ dễ bị đẩy vào vực hơn. Các nhân vật có thể cố gắng phục hồi bằng cách sử dụng các cú nhảy và đòn đặc biệt để quay lại sân đấu, thêm vào một lớp chiến thuật trên không và kỹ năng platform quan trọng không có trong các game đối kháng khác. Trò chơi cũng áp dụng cơ chế chặn, né và bắt để phòng thủ và tấn công.
Điều khiển được đơn giản hóa trên toàn bộ dàn nhân vật. Mọi nhân vật đều sử dụng các tổ hợp nút cơ bản giống nhau cho các đòn tấn công của họ, loại bỏ nhu cầu ghi nhớ các lệnh đầu vào phức tạp. Triết lý thiết kế này giúp trò chơi dễ tiếp cận ngay lập tức. Các sân đấu tự thân là những đấu trường động được thể hiện bằng 3D nhưng chơi trên một mặt phẳng 2D, không phải là những nền tảng phẳng đơn giản. Chúng lấy cảm hứng từ nhiều thương hiệu Nintendo khác nhau như Metroid và Star Fox và có các bộ phận chuyển động, mối nguy hiểm và những thay đổi lớn về toàn bộ bố cục, khiến môi trường được chọn trở thành một yếu tố chiến lược quan trọng trong mỗi trận đấu.
Vật phẩm, chế độ và chơi nhiều người
Nhiều loại vũ khí và vật tăng sức mạnh xuất hiện ngẫu nhiên trong các trận đấu, rơi xuống sân đấu dưới dạng vật phẩm từ các thương hiệu Nintendo. Chúng bao gồm mai rùa Koopa, búa và Poké Ball, có thể được sử dụng để gây sát thương, hồi máu hoặc tạo hiệu ứng khác. Trò chơi cung cấp trải nghiệm chơi đơn có cấu trúc và chơi nhiều người hỗn loạn. Chế độ chơi đơn chính, sau này được gọi là Classic Mode, yêu cầu người chơi đánh bại một loạt đối thủ máy tính cố định với số mạng giới hạn trong một khoảng thời gian. Người chơi có thể điều chỉnh độ khó và số mạng. Nếu thua, họ có thể tiếp tục với cái giá là tổng điểm bị giảm. Chế độ này cũng bao gồm các trò chơi nhỏ Break the Targets và Board the Platforms, kiểm tra khả năng di chuyển và tấn công cụ thể của một nhân vật. Chế độ Training cho phép luyện tập không giới hạn với đối thủ máy tính.
Chơi nhiều người là tính năng định nghĩa của trò chơi, hỗ trợ tối đa bốn người chơi cùng lúc. Các trận đấu có thể được đặt là trận stock, nơi mỗi người chơi có một số mạng nhất định, hoặc trận tính giờ, nơi người chơi có nhiều knockout nhất khi hết giờ sẽ thắng. Người chơi có thể chiến đấu theo thể thức tự do hoặc theo đội. Người chiến thắng được tuyên bố khi hết giờ hoặc tất cả người chơi trong một đội mất hết mạng. Nếu một trận tính giờ kết thúc với tỷ số hòa, nó sẽ kích hoạt một vòng sudden death nơi tất cả đấu sĩ bắt đầu với 300% sát thương, đảm bảo một cuộc đụng độ cuối cùng nhanh chóng và dứt khoát. Trò chơi cũng bao gồm hỗ trợ cho Nintendo 64 Rumble Pak để tăng cường phản hồi.
Dàn sao Nintendo và cách thể hiện
Super Smash Bros. đã thiết lập sức hấp dẫn crossover đặc trưng của loạt game bằng việc có mười hai nhân vật có thể chơi được từ các thương hiệu lớn của Nintendo như Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby và Pokémon. Tám nhân vật có sẵn ngay từ đầu, với bốn nhân vật nữa được mở khóa bằng cách đáp ứng các tiêu chí cụ thể trong game. Mỗi đấu sĩ có một biểu tượng từ loạt game gốc của họ xuất hiện phía sau thanh sát thương và một bộ chiêu thức lấy cảm hứng từ các game gốc của họ, chẳng hạn như súng blaster tích điện của Samus và kho vũ khí đồ trong ngục tối của Link.
Tranh minh họa quảng cáo và sách hướng dẫn gốc mô tả các nhân vật như những con búp bê đồ chơi theo phong cách truyện tranh sống dậy để chiến đấu, một lựa chọn phong cách sau này được thay thế bằng các trophy và mô hình 3D trong game ở các phần tiếp theo. Trong quá trình phát triển, một số nhân vật dự kiến đã bị cắt, bao gồm Marth, King Dedede, Bowser và Mewtwo, tất cả đều được thêm vào các game sau này. Clefairy cũng được cân nhắc như một lựa chọn thay thế cho Jigglypuff.
Quá trình phát triển và nguồn gốc sáng tạo
Trò chơi được hình thành bởi Masahiro Sakurai của HAL Laboratory, người quan tâm đến việc tạo ra một trò chơi đối kháng bốn người chơi. Ban đầu ông phát triển một nguyên mẫu vào tháng 9 năm 1997 có tên Dragon King: The Fighting Game sử dụng các mô hình nhân vật giữ chỗ chung chung. Hiểu rằng nhiều trò chơi đối kháng không bán chạy, Sakurai tìm kiếm một ý tưởng gốc. Ý tưởng then chốt của ông là đưa vào các nhân vật nổi tiếng của Nintendo. Biết rằng có thể sẽ không được cho phép nếu hỏi trước, ông đã phát triển nguyên mẫu một cách bí mật mà không thông báo cho Nintendo, chỉ trình bày khi nó đã cân bằng tốt. Nguyên mẫu này có sự xuất hiện của Mario, Donkey Kong, Samus và Fox.
Sau khi trình bày nguyên mẫu đã được trau chuốt cho Nintendo vào cuối năm 1997, dự án đã được phê duyệt. Tựa đề Super Smash Bros. được Satoru Iwata đề xuất, người đã tham gia để hỗ trợ dự án. Iwata đề xuất Bros. để ngụ ý rằng các nhân vật là bạn bè giải quyết một bất đồng nhỏ, không chỉ đơn thuần là đánh nhau. Nhạc nền, do Hirokazu Ando sáng tác, có các bản nhạc được phối mới và một số đoạn lấy trực tiếp từ các thương hiệu Nintendo gốc của chúng. Một album nhạc nền đầy đủ đã được phát hành trên CD tại Nhật Bản vào năm 2000.
Quảng bá ra mắt và sự kiện
Để quảng bá cho việc ra mắt tại Bắc Mỹ, Nintendo of America đã tổ chức một sự kiện có tên Slamfest '99 tại công viên giải trí MGM Grand Adventures ở Las Vegas vào ngày 24 tháng 4 năm 1999. Sự kiện có một trận đấu vật đời thực giữa các diễn viên mặc trang phục hóa trang thành Mario, Yoshi, Pikachu và Donkey Kong. Những bộ trang phục này được tái sử dụng từ quảng cáo truyền hình của trò chơi, được đặt theo bài hát Happy Together của The Turtles. Sự kiện cũng có các trạm để người tham dự chơi thử trò chơi. Đáng chú ý, trận đấu vật đã được phát trực tiếp trên web qua RealPlayer và có thể xem lại trong nhiều tháng sau đó thông qua một tệp có thể tải xuống từ trang web chính thức của sự kiện.
Đón nhận từ giới phê bình và thương mại
Khi phát hành, Super Smash Bros. nhận được những đánh giá nhìn chung thuận lợi. Các nhà phê bình đánh giá cao chế độ chơi nhiều người sáng tạo và dễ tiếp cận, âm nhạc, phong cách đối kháng độc đáo và đường cong học tập đơn giản của nó. IGN gọi nó là một lựa chọn xuất sắc cho một tựa game smash 'em up nhiều người chơi đáng giá và trao cho nó giải Editors' Choice cho Trò chơi Đối kháng Hay nhất. GameSpot lưu ý rằng trò chơi cực kỳ đơn giản để học và dễ để thành thạo, với sức hấp dẫn thực sự thể hiện ra ở chế độ bốn người chơi. Famitsu chấm điểm 31 trên 40.
Một số chỉ trích hướng đến trải nghiệm chơi đơn hạn chế và các sân đấu được cung cấp. IGN thấy chế độ chơi đơn đơn điệu, và GameSpot lưu ý rằng nó sẽ không kéo dài lâu. Bất chấp điều này, khái niệm mới lạ được coi là một điểm mạnh lớn. Trò chơi là một thành công thương mại lớn, bán được hơn năm triệu bản trên toàn thế giới tính đến năm 2001, với 2,93 triệu bản bán ra tại Hoa Kỳ và 1,97 triệu bản tại Nhật Bản. Nó trở thành một tựa game Player's Choice trên Nintendo 64 và là ứng cử viên cho Trò chơi Hành động Console của Năm và Trò chơi Đối kháng Console của Năm tại Giải thưởng Thành tựu Tương tác lần thứ 3, khẳng định tầm quan trọng của nó và trực tiếp dẫn đến phần tiếp theo thành công, Super Smash Bros. Melee.
Câu hỏi thường gặp
Ai phát triển Super Smash Bros.?
Trò chơi được phát triển bởi HAL Laboratory, một nhà phát triển hạng hai cho Nintendo, với Masahiro Sakurai là người sáng tạo chính và Satoru Iwata hỗ trợ quan trọng. Âm nhạc do Hirokazu Ando sáng tác.
Có bao nhiêu nhân vật trong Super Smash Bros. trên Nintendo 64?
Có tổng cộng mười hai nhân vật có thể chơi được. Tám nhân vật có sẵn ngay từ đầu, và bốn nhân vật bổ sung có thể được mở khóa bằng cách đáp ứng các tiêu chí cụ thể trong game. Một số nhân vật khác, như Bowser và Mewtwo, đã bị cắt trong quá trình phát triển.
Mục tiêu chính trong một trận đấu Super Smash Bros. là gì?
Mục tiêu chính là đánh bay đối thủ khỏi sân đấu. Các nhân vật nhận sát thương làm tăng một phần trăm, khiến họ bay xa hơn khi bị đánh trúng. Người chiến thắng là nhân vật cuối cùng còn lại trên sân đấu hoặc, trong các trận tính giờ, là người có nhiều knockout nhất. Tỷ số hòa sẽ dẫn đến một vòng sudden death.
Điều gì làm cho Super Smash Bros. khác biệt so với các trò chơi đối kháng khác?
Nó khác biệt so với các thanh máu truyền thống, thay vào đó tập trung vào việc đánh bay đối thủ. Nó sử dụng điều khiển đơn giản hóa, phổ quát cho tất cả nhân vật, có các sân đấu đa nền tảng động với mối nguy hiểm, và được thiết kế cho sự hỗn loạn chơi nhiều người lên đến bốn người. Nó cũng bao gồm các vật phẩm ngẫu nhiên từ các thương hiệu Nintendo.
Super Smash Bros. có phải là một trò chơi thành công không?
Có, nó là một thành công lớn về mặt phê bình và thương mại. Nó nhận được những đánh giá tích cực và giải thưởng, bán được hơn năm triệu bản trên toàn thế giới, trở thành một tựa game Player's Choice, và sinh ra loạt game Super Smash Bros. lâu dài. Thành tích thương mại của nó được xác nhận với 2,93 triệu bản bán ra tại Mỹ và 1,97 triệu bản tại Nhật Bản.
Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.





