FIFA 13
FIFA 13 é um videogame de simulação de futebol lançado pela EA Sports em 2012. Foi um título marcante da série, estabelecendo recordes de vendas e introduzindo funcionalidades-chave de jogabilidade enquanto expandia seu elenco de ligas e times.

| Desenvolvedor | EA Canada |
|---|---|
| Publicadora | Electronic Arts (EA Sports) |
| Lançamento | Final de setembro de 2012 (maioria das regiões), outubro de 2012 (Japão) |
| Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS |
| Funcionalidade-Chave | First Touch Control |
| Adição Notável | Saudi Professional League |
| Modo Principal | Ultimate Team (FUT) |
| Recorde | Maior lançamento de um videogame esportivo de todos os tempos |
| Vendas | 14,5 milhões de cópias (em maio de 2013) |
Inovações de Jogabilidade e Modos Principais
FIFA 13 introduziu várias novas funcionalidades à jogabilidade central da franquia. A mais significativa foi o sistema First Touch Control, que tornou o controle de passes recebidos mais desafiador e realista, dependendo da habilidade do jogador, da qualidade do passe e da pressão ao redor. O jogo também expandiu o uso de controles de movimento, tornando-se o primeiro da série a suportar o PlayStation Move no PS3 e o sensor Kinect no Xbox 360. A versão para Wii U, um título de lançamento para esse console, ofereceu funcionalidades exclusivas baseadas em toque para finalizações ao tocar uma imagem do gol e para gerenciar partidas em tempo real.
O Modo Carreira recebeu atualizações substanciais, permitindo que os treinadores assumissem o comando de um clube e de uma seleção nacional simultaneamente. Os treinadores podiam selecionar seu elenco internacional e decidir quais jogadores de clube estariam disponíveis para o próximo jogo internacional. O mercado de transferências foi aprimorado com opções para contrapropostas e ofertas de jogadores como parte de negociações. É importante notar que, na plataforma iOS, o Modo Carreira era mais limitado, pois os jogadores não podiam gerenciar seleções nacionais e só podiam usar dinheiro, não jogadores, nas transferências.
Para a competição online, o Modo Temporadas colocava jogadores contra outros de níveis de habilidade similares usando times de uma classificação por estrelas equivalente. Os jogadores competiam em temporadas de dez partidas, com uma meta específica de pontos necessária para promoção a uma divisão superior. O popular modo FIFA Ultimate Team permitia que os jogadores montassem elencos a partir de cartas colecionáveis de jogadores, que vinham em níveis bronze, prata e ouro com variantes raras. Moedas ganhas em partidas podiam ser gastas em pacotes de cartas ou na casa de leilões. Um grande avanço foi o lançamento do aplicativo web do FIFA Ultimate Team em 18 de setembro de 2012, que permitia o gerenciamento do time a partir de computadores, iPhones e dispositivos Android.
Conteúdo Licenciado: Ligas, Times e Estádios
O jogo ostentava uma extensa gama de conteúdo licenciado, que a EA Sports divulgava como a experiência de futebol mais autêntica, com 30 das melhores ligas do mundo. Ele incluía todas as ligas do FIFA 12, além da adição inédita da Saudi Professional League. O elenco de 46 seleções nacionais viu o retorno da República Tcheca e do Paraguai. Índia, Bolívia e Venezuela retornaram à série principal após um hiato de 11 anos desde FIFA Football 2002. A Croácia foi removida do jogo devido a um acordo de licenciamento mal-sucedido.
A lista de estádios apresentava 26 locais, incluindo dois novos reais: o White Hart Lane do Tottenham Hotspur e o King Fahd International Stadium da Arábia Saudita. Uma omissão significativa foi o Camp Nou do FC Barcelona, que ficou ausente devido a uma falha no acordo de licenciamento. Ele foi substituído por um estádio genérico chamado El Libertador. A narração e a apresentação tiveram expansões notáveis. Os comentaristas da Sky Sports, Martin Tyler e Alan Smith, narravam partidas de liga, enquanto Clive Tyldesley e Andy Townsend, da ITV, cobriam partidas de copa. Novas vozes incluíam o repórter da Sky Sports Geoff Shreeves como repórter de linha lateral explicando a gravidade de lesões, Alan McInally fornecendo atualizações ao vivo de gols de outras partidas e Mike West lendo os resultados classificados.
Variações por Plataforma e a Tendência Legacy
A qualidade de desenvolvimento do FIFA 13 variou dramaticamente entre as plataformas. Enquanto as versões para PS3, Xbox 360, PC e a nova Wii U receberam atualizações completas, as versões para Wii e PlayStation Vita foram fortemente criticadas por serem relançamentos minimamente atualizados. Análises da mídia mostraram que a versão para Wii era essencialmente o FIFA 12 com kits e texturas de clubes atualizados, enquanto os designs de menu e a mecânica do jogo permaneciam idênticos. A IGN descreveu a versão para PlayStation Vita como uma versão cinicamente remodelada do título anterior do console, FIFA Football, que era na verdade o FIFA 12 no Vita. Embora incluísse alguns novos recursos online, seus menus, planos de fundo, modos e mecânicas centrais permaneceram praticamente inalterados.
O COO da EA, Peter Moore, explicou a abordagem para o Wii, afirmando que, ano após ano, a plataforma havia decaído e eles não faziam mais jogos para ela. Os críticos não encontraram justificativa semelhante para o Vita, já que o console ainda era novo. Essa prática de reciclar conteúdo para plataformas menos lucrativas foi formalizada em futuras edições com a introdução do rótulo Legacy Edition, começando com o FIFA 14. A demo do jogo, lançada em 11 de setembro de 2012, apresentava times jogáveis como Borussia Dortmund, Manchester City, Juventus, AC Milan e Arsenal, e foi baixada um recorde de 1,99 milhão de vezes em três dias.
Recepção da Crítica nas Diferentes Plataformas
FIFA 13 foi recebido com ampla aclamação da crítica em suas plataformas principais. Ele venceu o prêmio de Jogo Esportivo do Ano no 16º Annual D.I.C.E. Awards. A IGN concedeu a nota 9 de 10. Os críticos elogiaram suas melhorias evolutivas, como os novos jogos de habilidade, embora alguns tenham notado que o motor de colisão podia parecer artificial e o Modo Carreira ainda um tanto arcaico. A GameSpot deu nota 8 de 10, elogiando os jogos de habilidade, mas observando uma falta de melhoria significativa em relação ao FIFA 12. A PC Gamer deu nota 86 de 100, chamando-o de um excelente jogo de futebol, mas sobrecarregado por funcionalidades e precisando de inovação real. A versão para PSP também foi bem recebida, com a Pocket Gamer dando nota 8 de 10.
Por outro lado, as versões para Wii, Vita e 3DS receberam críticas ruins. A Official Nintendo Magazine deu à versão para Wii uma nota de 30%, chamando-a de uma atualização vergonhosamente cínica que não trazia nada de novo. A versão para PlayStation Vita foi criticada como um clone exato do jogo do ano anterior, com uma nota 5 de 10 da OPM e 4,0 de 10 da IGN, que afirmou que a EA havia escolhido não apoiar o portátil da Sony. A edição para 3DS foi criticada por controles desajeitados.
Sucesso Comercial Sem Precedentes
Comercialmente, FIFA 13 foi um grande sucesso. Ele vendeu mais de 1,23 milhão de unidades no Reino Unido em 48 horas, tornando-se o quarto jogo a vender mais de um milhão de cópias em sua primeira semana no Reino Unido, após vários títulos da série Call of Duty. Ele liderou as paradas da UKIE em todos os formatos. O jogo vendeu 4,5 milhões de cópias em todo o mundo em seus primeiros cinco dias. Em quatro semanas, as vendas atingiram 7,4 milhões de unidades, tornando-o o maior lançamento de videogame de 2012 e o maior lançamento de um jogo esportivo de todos os tempos, de acordo com a Electronic Arts. Em maio de 2013, o total de vendas havia subido para 14,5 milhões de cópias, confirmando seu status de blockbuster.
Arte da Capa e Distribuição Regional
Lionel Messi estampou a capa padrão norte-americana, com o St James' Park em Newcastle como plano de fundo, marcando a primeira vez desde FIFA Soccer 2003 que a versão norte-americana teve um único atleta na capa. Outras regiões receberam capas baseadas em localização, com Messi ao lado de um astro local. A EA Sports também ofereceu artes de capa especiais para download para a Major League Soccer, com Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill e Darren Mattocks. Capas para download específicas de cada clube estavam disponíveis para todos os clubes da MLS. Devido a arranjos de distribuição, capas localizadas não estavam disponíveis em plataformas Nintendo no Oriente Médio e na Polônia, pois a Nintendo of Europe não tinha escritórios de localização lá, e a distribuição era tratada por empresas terceirizadas que importavam edições norte-americanas ou paneuropeias.
Perguntas frequentes
Qual foi a nova funcionalidade de jogabilidade no FIFA 13?
FIFA 13 introduziu o sistema First Touch Control, que tornou o primeiro toque de um jogador na bola menos previsível e mais dependente de sua habilidade, da qualidade do passe e da situação do jogo, adicionando uma nova camada de realismo.
Qual nova liga foi adicionada ao FIFA 13?
A Saudi Professional League foi adicionada ao FIFA 13 pela primeira vez na história da série, contribuindo para o total de 30 ligas licenciadas do jogo.
Quanto vendeu o FIFA 13?
FIFA 13 foi um enorme sucesso comercial. Ele vendeu 4,5 milhões de cópias em cinco dias e 7,4 milhões de unidades em quatro semanas, estabelecendo um recorde para o maior lançamento de um jogo esportivo de todos os tempos. Em maio de 2013, havia vendido 14,5 milhões de cópias.
O FIFA Ultimate Team estava disponível no celular no FIFA 13?
Sim, a EA lançou um aplicativo web do FIFA Ultimate Team para computadores e dispositivos móveis, incluindo aplicativos dedicados para iPhone e Android, permitindo que os jogadores gerenciassem seu elenco do Ultimate Team longe do console.
Por que as versões do FIFA 13 para Wii e PS Vita foram criticadas?
As versões para Wii e PlayStation Vita foram fortemente criticadas porque não eram novos desenvolvimentos. Elas eram praticamente idênticas aos jogos do ano anterior nessas plataformas, com apenas pequenas atualizações em kits e elencos, levando os críticos a chamá-las de relançamentos cínicos.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





