FIFA 12
FIFA 12 foi um marco dos jogos de simulação de futebol lançado em 2011, marcando uma evolução significativa na série FIFA com seu Impact Engine e sistemas online refinados. Seu lançamento confirmou a posição da franquia como uma equipe líder no gênero de jogos esportivos e lançou as bases para a cena competitiva.

| Desenvolvedor | EA Canada |
|---|---|
| Publicadora | Electronic Arts (EA Sports) |
| Data de Lançamento | Setembro de 2011 |
| Plataformas | PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Android, iOS, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation Vita |
| Principais Adições de Jogabilidade | Impact Engine, Defesa Tática, Drible de Precisão |
| Modo Online | Head to Head Seasons, EA Sports Football Club |
| Pacote de Expansão | UEFA Euro 2012 (lançado em abril de 2012) |
| Pontuação no Metacritic (Xbox 360/PS3) | 90 |
Uma revolução na jogabilidade
FIFA 12 foi construído sobre três pilares principais de jogabilidade projetados para criar uma experiência de futebol mais autêntica e desafiadora. O mais significativo foi o Impact Engine, um novo sistema de física que governava as colisões entre jogadores. Ele se afastou das animações pré-definidas, criando suas próprias interações, às vezes imprevisíveis, baseadas no momento e no posicionamento dos jogadores. Este motor também influenciava diretamente os resultados de lesões durante as partidas. O produtor David Rutter o chamou de a maior mudança tecnológica da série desde a transição para a geração atual de consoles, fazendo o jogo parecer menos estruturado e sintético.
A defesa foi reformulada com a introdução da Defesa Tática. Este sistema deslocou o foco de uma simples abordagem de pressionar e desarmar para uma que enfatizava o posicionamento, a contenção e a interceptação de passes. Exigia mais entrada manual e um timing preciso do jogador, afastando-se do sistema de pressão defensiva dos jogos anteriores. O sistema antigo, renomeado para defesa legada, permaneceu disponível para jogos offline e online não ranqueados.
A terceira característica principal foi o Drible de Precisão. Isso permitia que os atacantes protegessem a bola de forma mais eficaz enquanto se moviam, permitindo que segurassem os defensores e mantivessem a posse em espaços apertados. Uma nova mecânica de controle de bola permitia que os jogadores dessem toques menores e mais frequentes em velocidade abaixo da corrida. Combinado com um sistema de IA aprimorado chamado Pro Player Intelligence, que fazia os companheiros de equipe controlados pelo computador reagirem de forma mais realista às habilidades daqueles ao seu redor, essas mudanças fizeram o FIFA 12 parecer menos previsível e mais dinâmico do que seus predecessores. Por exemplo, um ponta seria mais propenso a cruzar se houvesse uma forte ameaça aérea na área.
Profundidade na carreira e no modo manager
O Modo Carreira no FIFA 12 recebeu atualizações substanciais que adicionaram camadas de estratégia gerencial. A relação entre o técnico, os jogadores e a mídia tornou-se mais consequente. O moral dos jogadores era afetado pela escalação da equipe, pelo sucesso e pelos salários, o que por sua vez impactava o desempenho em campo. Jogadores insatisfeitos podiam falar com a imprensa, atraindo o interesse de outros clubes e criando instabilidade.
O sistema de transferências foi tornado mais inteligente e desafiador. Os clubes controlados pela IA receberam mentalidades de transferência específicas, com clubes ricos mirando em jogadores estrelas e clubes menores focando em jovens, jogadores mais velhos ou empréstimos. A IA foi ajustada para evitar que isso se tornasse muito previsível. Os jogadores podiam exigir salários excessivos, e clubes rivais tentavam fazer negócios vantajosos. A janela de transferências, especialmente o dia do fechamento, foi dramatizada com um relógio desacelerado e negociações de última hora, com o Diretor Executivo do clube oferecendo sugestões para possíveis contratações tardias. Os jogadores também podiam atrasar suas próprias transferências até o prazo final para ver como outros negócios se desenvolviam.
Outras melhorias incluíram um sistema de calendário e feed de notícias reformulado para tornar eventos futuros, transferências e rumores mais acessíveis. O jogo também se integrou com o Facebook, permitindo maior conectividade social dentro da experiência do modo carreira.
Construindo o ecossistema online
FIFA 12 deu grandes passos em suas ofertas online, com a EA afirmando ter mudado significativamente este lado do jogo. A principal adição foi o Head to Head Seasons, um modo ranqueado onde os jogadores competiam em temporadas de dez partidas em dez divisões, ganhando pontos por vitórias e empates para conseguir promoção ou evitar o rebaixamento. Todos os jogadores começavam na décima divisão, fornecendo um sistema de progressão claro e estruturado para o jogo competitivo.
O sistema de matchmaking foi melhorado com um modo de fluxo, permitindo que os jogadores selecionassem seu time e formação preferidos antes de serem emparelhados com um oponente de mentalidade similar. Isso visava reduzir a frequência de partidas entre os mesmos clubes de elite, uma reclamação comum em versões anteriores. Opções também foram adicionadas para emparelhar jogadores usando exclusivamente o esquema de controle manual completo e para filtrar oponentes com base em seu histórico de conclusão de partidas, ajudando os jogadores a evitar aqueles que frequentemente abandonavam.
O lançamento coincidiu com o EA Sports Football Club, um serviço online persistente que rastreava as ações do jogador e concedia pontos de experiência (XP). Os jogadores podiam dedicar seu XP a um clube do mundo real, contribuindo para uma tabela de classificação global de torcidas onde os clubes eram promovidos e rebaixados a cada semana com base no apoio dos fãs. Este serviço foi projetado para conectar experiências em futuros títulos de futebol da EA Sports, começando com FIFA Street, permitindo que o XP ganho em um jogo fosse transferido para o outro.
Conteúdo, apresentação e parcerias
O principal conteúdo pós-lançamento veio na forma do pacote de expansão UEFA Euro 2012, lançado em 24 de abril de 2012. Diferente dos jogos de torneio independentes anteriores, este era um complemento para download que exigia o jogo base FIFA 12 e uma conexão com a internet. Ele apresentava todas as 53 nações da UEFA, os oito estádios oficiais do torneio e um novo Modo Expedição, similar ao Modo World Tour do FIFA Street, onde os jogadores criavam um time personalizado para desafiar seleções europeias. Também incluía um modo de cenário baseado nas finais do torneio. Uma atualização foi lançada posteriormente para corrigir problemas como o congelamento do jogo.
A apresentação teve mudanças notáveis. A equipe de comentaristas foi atualizada, com Alan Smith substituindo Andy Gray como co-comentarista ao lado de Martin Tyler. Uma segunda equipe, Clive Tyldesley e Andy Townsend, foi incluída para modos de torneio e podia ser definida como padrão. FIFA 12 também foi o primeiro da série a oferecer comentários completos em árabe. O jogo contava com 56 estádios, incluindo novas adições como o Etihad Stadium do Manchester City, o Juventus Stadium e o BC Place Stadium, casa do Vancouver Whitecaps.
O marketing contou com uma ampla variedade de atletas da capa adaptados a diferentes regiões. Wayne Rooney e Kaká eram os rostos mais comuns, acompanhados por estrelas locais. A EA Sports afirmou que esses jogadores foram escolhidos porque jogavam o jogo com paixão. As promoções incluíram uma parceria sem precedentes com o Manchester City, envolvendo conteúdo digital, simulações de partidas, lançamentos de kits virtuais e escaneamentos 360 graus das cabeças de todo o elenco para modelos precisos no jogo. A EA também continuou seu acordo de patrocínio de camisas com o Swindon Town, apresentando o logo do FIFA 12 em seus uniformes.
Detalhes de lançamento e recepção crítica
FIFA 12 foi lançado mundialmente em setembro de 2011 em uma vasta gama de plataformas. Uma demo foi disponibilizada em 13 de setembro de 2011 via Xbox Live Marketplace e na loja Origin da EA para PC. Jogadores que compraram o EA Sports Season Ticket ganharam acesso ao jogo três dias antes. Edições especiais estavam disponíveis, como a Ultimate Edition do Reino Unido, que incluía pacotes de ouro mensais para o modo Ultimate Team, cada um contendo 12 itens como jogadores, contratos e estádios.
O jogo também foi notável por seu elenco de seleções nacionais, apresentando 42 times em sua divisão internacional. Embora tenha adicionado cinco novas equipes, também removeu outras como a República Tcheca e a China PR. A Ucrânia estava ausente do jogo base, mas foi adicionada posteriormente como parte do DLC da Euro 2012.
Após o lançamento, FIFA 12 foi recebido com ampla aclamação da crítica, conquistando uma pontuação no Metacritic de 90 para suas versões de PlayStation 3 e Xbox 360. Grandes veículos como a IGN concederam uma nota 9,5 de 10, elogiando seus refinamentos e novos recursos. A Eurogamer o chamou de uma edição bem-vinda e um passo à frente para a série. Os críticos destacaram o Impact Engine como uma grande inovação, embora alguns tenham notado bugs no Modo Carreira, como jogadores desaparecendo entre temporadas. A expansão UEFA Euro 2012 recebeu críticas mais mistas ou medianas de acordo com sites agregadores.
Perguntas frequentes
Quais foram as principais novas funcionalidades de jogabilidade no FIFA 12?
FIFA 12 introduziu três grandes funcionalidades de jogabilidade: o Impact Engine para colisões realistas baseadas em física, a Defesa Tática para um sistema defensivo mais manual e baseado em posicionamento, e o Drible de Precisão para melhor controle e proteção da bola enquanto em movimento.
O que era o EA Sports Football Club?
O EA Sports Football Club foi um novo serviço online lançado com o FIFA 12. Funcionava como uma rede social, rastreando as ações do jogador no jogo para conceder pontos de experiência (XP). Os jogadores podiam dedicar seu XP ganho a um clube de futebol do mundo real, contribuindo para tabelas de classificação globais de torcidas onde os clubes eram promovidos e rebaixados semanalmente.
O que era o modo Head to Head Seasons?
Head to Head Seasons foi um novo modo competitivo online no FIFA 12. Os jogadores competiam em temporadas de dez partidas em dez divisões, ganhando pontos por vitórias e empates. O objetivo era ganhar pontos suficientes em uma temporada para conseguir promoção para uma divisão superior, com rebaixamento ocorrendo por desempenho ruim. Todos os jogadores começavam na décima divisão.
Quando o pacote de expansão da UEFA Euro 2012 foi lançado e o que ele incluía?
O pacote de expansão da UEFA Euro 2012 foi lançado em 24 de abril de 2012 como um complemento para download para o FIFA 12. Ele incluía todas as 53 seleções nacionais da UEFA, um novo Modo Expedição, um modo de torneio para as finais e os oito estádios oficiais do torneio. Ele exigia o jogo base e uma conexão com a internet.
Quem eram os comentaristas no FIFA 12?
A principal equipe de comentaristas contava com Martin Tyler e o novo co-comentarista Alan Smith. Uma segunda equipe inglesa, Clive Tyldesley e Andy Townsend, foi incluída para modos de torneio e podia ser definida como padrão. FIFA 12 também foi o primeiro jogo da série a apresentar comentários completos em árabe, fornecidos por Issam Chaouali e Abdullah Mubarak Al-Harby.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





