FIFA 14
FIFA 14 é um jogo eletrônico de simulação de futebol desenvolvido pela EA Canada e publicado pela Electronic Arts sob o selo EA Sports. Lançado no final de 2013, foi um título importante que fez a ponte entre gerações de consoles e reforçou a posição da série FIFA com seu profundo modo Ultimate Team e licenças globais expandidas.

| Desenvolvedor | EA Canada |
|---|---|
| Publicadora | Electronic Arts (EA Sports) |
| Lançamento | Setembro de 2013 (PS3, Xbox 360, PC, Wii, PS Vita, 3DS, PSP, PS2), Novembro de 2013 (PS4, Xbox One) |
| Plataformas | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii, Windows, Nintendo 3DS, iOS, Android, Windows Phone 8 |
| Modos de Jogo Principais | Ultimate Team, Copa do Mundo FIFA 2014 (atualização), Exibição, Carreira |
| Característica Notável | Ignite Engine (versões PS4/Xbox One) |
| Ligas Licenciadas | 33 ligas, mais de 600 clubes |
| Atletas da Capa | Lionel Messi (global), estrelas regionais incluindo Gareth Bale, Javier Hernández, Arturo Vidal |
| Prêmio | Jogo de Esportes do Ano (17º Prêmio Anual D.I.C.E.) |
Um Lançamento Transgeracional
FIFA 14 teve um lançamento amplo, chegando a uma grande variedade de plataformas. Ele foi lançado em setembro de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita e o envelhecido PlayStation 2. Notavelmente, a versão para PS2 foi lançada apenas em territórios PAL e mercados de língua espanhola, marcando o último jogo para esse sistema nas Américas. Apenas dois meses depois, em novembro de 2013, FIFA 14 se tornou um título de lançamento para os novos consoles PlayStation 4 e Xbox One. Isso o tornou um dos raros jogos a ser lançado em três gerações sucessivas de consoles de um fabricante quase simultaneamente.
A experiência móvel também foi uma mudança significativa. Lançado em iOS e Android em setembro de 2013 com o título FIFA 14 Mobile, foi a primeira entrada free-to-play da série, embora grande parte do jogo exigisse pagamentos dentro do aplicativo para ser acessada. Uma versão para Windows Phone 8 seguiu em fevereiro de 2014. Para o Wii, 3DS, PS2, PSP e PS Vita, o jogo foi rotulado como FIFA 14 Legacy Edition. Essas versões não receberam as atualizações principais da jogabilidade, mantendo em vez disso os recursos de títulos anteriores da FIFA com apenas kits, trilhas sonoras e elencos de times atualizados.
O Ignite Engine e a Evolução da Jogabilidade
O salto tecnológico mais significativo para o FIFA 14 foi reservado para a nova geração de consoles. As versões para PlayStation 4 e Xbox One estrearam o novo Ignite Engine, substituindo o Impact Engine usado no PS3, Xbox 360 e PC. Essa nova base trouxe avanços gráficos e de jogabilidade visando um maior realismo. Ele introduziu uma IA avançada projetada para fazer os jogadores virtuais reagirem mais como humanos, como mostrar ansiedade quando seu time precisava de um gol no final do jogo.
O motor também apresentou o True Player Motion para movimentos mais realistas e detalhes ambientais muito aprimorados. As multidões agora respondiam aos eventos em campo de maneira semelhante a um estádio real, lamentando chances perdidas e reagindo ao fluxo do jogo. Embora inicialmente se pensasse que viria também para o PC, a EA Sports confirmou em maio de 2013 que a versão para PC não usaria o Ignite Engine, uma decisão que destacou o foco no hardware da nova geração.
FIFA Ultimate Team e Conteúdo Exclusivo
O modo FIFA Ultimate Team retornou como um pilar central da experiência. Esse modo de construção de equipes baseado em coleção de cartões permitia que os jogadores criassem esquadrões com jogadores e staff do mundo real para competir online e offline. Os jogadores ganhavam moedas das partidas para gastar em pacotes de cartões ou no mercado de transferências, com cartões classificados como bronze, prata ou ouro com base na qualidade do jogador. Pacotes Especiais continham cartões raros. Os pacotes podiam ser comprados com moedas ganhas ou com FIFA Points comprados com dinheiro real.
O FUT foi expandido para o FIFA 14, com as temporadas agora abrangendo dez divisões em vez das cinco anteriores. Um grande exclusivo foi o conteúdo Legends para as versões do Xbox One e Xbox 360. Ao comprar Gold Packs nessas plataformas, os jogadores podiam adquirir aleatoriamente cartões de estrelas famosas aposentadas como Pelé, George Weah, Ruud Gullit e Dennis Bergkamp, adicionando uma dimensão histórica à construção de equipes.
Licenças, Estádios e Apresentação
FIFA 14 ostentava um extenso catálogo licenciado, com 33 ligas totalmente licenciadas, mais de 600 clubes e mais de 16.000 jogadores. Ele fez um grande avanço na América do Sul, adicionando pela primeira vez a Primera División Argentina, a Primera División Chilena e a Categoría Primera A Colombiana. O jogo também incluía 47 seleções nacionais.
Mais de 69 estádios estavam presentes, sendo 32 deles arenas do mundo real. Novas adições incluíram a La Bombonera de Buenos Aires, o Goodison Park de Liverpool e o Donbas Arena do Shakhtar Donetsk. O Camp Nou, casa do Barcelona, retornou após estar ausente do FIFA 13 devido a problemas de licenciamento. A apresentação foi ainda mais aprimorada com novas celebrações de gol de assinatura para estrelas como Cristiano Ronaldo, Gareth Bale e Lionel Messi.
Capas Globais e Suporte Pós-Lançamento
Lionel Messi foi a estrela global da capa, continuando a partir do FIFA 13. No entanto, as capas regionais apresentavam uma série de estrelas locais. Gareth Bale apareceu na capa do Reino Unido e Irlanda, que foi atualizada de seu uniforme do Tottenham Hotspur para o do Real Madrid após sua transferência. Outros atletas regionais incluíram Javier Hernández para a América do Norte, Tim Cahill para Austrália e Nova Zelândia, e Arturo Vidal com Radamel Falcao para a América Central e do Sul. As versões para PS4 e Xbox One usaram uma imagem de perfil estática diferente de Messi para todas as regiões.
Após o lançamento, a EA lançou uma atualização gratuita significativa em maio de 2014 para as versões do PS4 e Xbox One, adicionando um modo de jogo da Copa do Mundo FIFA 2014. Esse modo incluía opções de Partida Amistosa, Desafio e Ultimate Team, permitindo que os jogadores se envolvessem com o principal torneio internacional daquele ano.
Recepção da Crítica e Legado
FIFA 14 recebeu críticas principalmente positivas em todas as plataformas. As pontuações agregadas de análise foram consistentemente altas, com a versão para Xbox One marcando 88 de 100 no Metacritic e a versão para PlayStation 4 atingindo 87. Os críticos elogiaram a profundidade e o polimento da experiência. O revisor da IGN observou que, embora não fosse um grande salto inovador, as mudanças tornaram o FIFA mais ofensivo, divertido e acolhedor, chamando-o de uma experiência geral mais forte. A GameSpot destacou as versões da nova geração por estabelecerem novos padrões no controle do jogador e na atmosfera do estádio.
Alguns revisores sentiram que o salto para a nova geração não foi tão substancial quanto o esperado em termos de jogabilidade, mas a maioria concordou que era a versão definitiva visual e atmosférica. O sucesso crítico do jogo foi coroado com a vitória de Jogo de Esportes do Ano no 17º Prêmio Anual D.I.C.E., confirmando-o como um ponto alto para a franquia durante uma grande transição de console.
Perguntas frequentes
O que era o Ignite Engine no FIFA 14?
O Ignite Engine era um novo motor de jogo exclusivo para as versões de PlayStation 4 e Xbox One do FIFA 14. Ele substituiu o antigo Impact Engine e trouxe IA avançada para reações de jogadores mais humanas, True Player Motion para movimentos realistas e um realismo de multidão e ambiente muito aprimorado.
O que era exclusivo no FIFA Ultimate Team no FIFA 14?
As versões do Xbox One e Xbox 360 do FIFA 14 apresentavam conteúdo exclusivo do FUT chamado Legends. Os jogadores podiam adquirir cartões especiais de estrelas aposentadas do futebol como Pelé, George Weah e Ruud Gullit abrindo Gold Packs. O modo em si também foi expandido de cinco para dez divisões em todas as plataformas.
Quais novas ligas foram adicionadas no FIFA 14?
FIFA 14 adicionou três grandes ligas sul-americanas pela primeira vez: a Primera División Argentina, a Primera División Chilena e a Categoría Primera A Colombiana. Isso expandiu o total do jogo para 33 ligas totalmente licenciadas.
FIFA 14 era um jogo gratuito?
As versões móveis para iOS e Android, intituladas FIFA 14 Mobile, foram lançadas como jogos gratuitos em setembro de 2013. No entanto, grande parte do conteúdo do jogo estava bloqueada por trás de pagamentos dentro do aplicativo. As versões para console e PC eram compras tradicionais premium.
O que era a FIFA 14 Legacy Edition?
A Legacy Edition era a versão do FIFA 14 lançada para o Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 2, PlayStation Portable e PlayStation Vita. Ela não incluía os novos recursos de jogabilidade do lançamento principal. Em vez disso, manteve a jogabilidade de títulos anteriores da FIFA nesses sistemas, com apenas kits, trilhas sonoras e elencos de times atualizados.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





