Ultimate Team
Ultimate Team é o principal modo de jogo online dentro das franquias de simulação de futebol da EA Sports, FIFA e EA Sports FC. Ele permite que os jogadores montem e gerenciem um time de fantasia de jogadores de futebol para competir contra outros ou contra a IA. A economia profunda e a cena competitiva do modo o tornaram um pilar central da série, embora sua dependência de pacotes de cartas aleatórios tenha gerado controvérsia significativa.

| Primeiro lançamento | FIFA 09 (2008) |
|---|---|
| Desenvolvedor | EA Sports |
| Plataformas | PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, Mobile |
| Característica principal | Monte um time a partir de cartas de jogadores |
| Moeda primária | Ultimate Team Coins |
| Modos principais | Division Rivals, Champions, Squad Battles |
| Adição notável | Jogadoras de futebol feminino (EA Sports FC 24) |
| Receita (2021) | Avaliada em US$ 1,6 bilhão |
O Loop Central de Jogabilidade
Em sua essência, o Ultimate Team é sobre montar um time e testá-lo em partidas. Os jogadores montam seu time usando cartas de jogadores coletadas, que representam jogadores reais com classificações e estatísticas individuais. Os modos competitivos centrais são o Division Rivals, onde os jogadores sobem de patamar online, e o modo Champions de fim de semana, que oferece partidas de alto risco por recompensas de alto nível. Para quem prefere jogar solo ou em plataformas com base de jogadores menor, o Squad Battles coloca o time do usuário contra times controlados pela IA.
Jogar partidas rende moedas e progresso em direção a objetivos, que podem gerar pontos de experiência, mais moedas, pacotes de cartas ou itens de jogadores específicos. Outra forma de se envolver é através dos Moments, uma série de cenários de treino baseados em habilidade que simulam situações-chave de partida. O sucesso em todas essas atividades retroalimenta a melhoria do time, criando um ciclo contínuo de montagem de elenco e competição.
Montando um Time: Cartas, Química e o Mercado
O Ultimate Team de um jogador é mais do que uma coleção de cartas de alta classificação. O sistema de química é crucial, pois determina o quão bem os jogadores atuam juntos no campo virtual. A química é influenciada pelos vínculos entre os jogadores com base em seu clube, liga e nacionalidade. Uma carta de treinador da mesma liga também pode aumentar a química. O sistema evoluiu, com mudanças recentes permitindo que os jogadores sejam usados em qualquer uma de suas posições alternativas realistas, oferecendo mais flexibilidade na montagem do time.
As cartas de jogadores são adquiridas principalmente abrindo pacotes ou no Mercado de Transferências. Os pacotes contêm itens aleatórios, incluindo jogadores, treinadores, consumíveis como cartas de cura e itens cosméticos como uniformes e estádios. O Mercado de Transferências é uma casa de leilões movida pelos jogadores, onde cartas negociáveis podem ser compradas e vendidas usando moedas do jogo, com preços flutuando com base na oferta e demanda. Alguns itens, no entanto, são não negociáveis e só podem ser obtidos ou usados pela conta que os conquistou.
Desafios de Montagem de Time e Evoluções
Os Desafios de Montagem de Time, ou SBCs, são uma parte fundamental da gestão do time. Eles permitem que os jogadores troquem um conjunto de cartas de seu clube que atendam a requisitos específicos, como uma classificação mínima do time ou conter jogadores de uma certa liga, em troca de uma recompensa. As recompensas podem ser pacotes ou, frequentemente, uma carta de jogador especial e não negociável. Os SBCs fornecem um caminho direto para adquirir cartas cobiçadas sem depender da sorte nos pacotes, embora exijam planejamento estratégico e investimento de recursos.
Introduzidas no EA Sports FC 24, as Evoluções adicionam um elemento de progressão de longo prazo a cartas individuais. Este recurso permite que os jogadores aprimorem cartas específicas elegíveis completando objetivos, melhorando permanentemente os atributos do jogador. Isso permite que cartas de classificação mais baixa se tornem mais competitivas com o tempo, ajudando os times a permanecerem relevantes sem precisar constantemente buscar novos lançamentos de alta classificação dos pacotes.
A Economia dos Pacotes e a Controvérsia
Os pacotes de cartas no Ultimate Team funcionam como loot boxes, oferecendo itens digitais aleatórios. Eles podem ser conquistados através da jogabilidade ou comprados diretamente com dinheiro real via microtransações. Quando o Ultimate Team foi lançado em 2008, ele marcou uma das primeiras grandes implementações de loot boxes em um videogame. A receita deste sistema é muito grande, com o modo avaliado em ter gerado US$ 1,6 bilhão em 2021. A EA relatou que no FIFA 22, apenas 10% dos pacotes abertos foram pagos, destacando que a maioria é conquistada, mas também levantando questões sobre a concentração de gastos entre um pequeno grupo de jogadores.
O sistema é frequentemente criticado como pay-to-win, com críticos argumentando que comprar pacotes fornece uma vantagem significativa. Uma análise notável de 2021 pelo streamer ScudzTV calculou que construir um 'time dos sonhos' teórico com as melhores cartas apenas através da jogabilidade exigiria uma quantidade impraticável de 22.000 horas de grind em partidas. Estimativas alternativas sugeriram que comprar pacotes suficientes para negociar pelas moedas poderia custar dezenas de milhares de dólares. A EA respondeu que tais cálculos eram baseados em suposições e que o sucesso não requer as cartas absolutamente melhores, traçando uma comparação com clubes de futebol do mundo real.
Impacto Cultural e Comunidade
O Ultimate Team criou uma comunidade online massiva. Transmitir aberturas de pacotes e partidas competitivas em plataformas como YouTube e Twitch é extremamente popular, com influenciadores como IShowSpeed e TheGrefg atraindo grandes audiências. O ato de abrir pacotes, com suas animações chamativas e potencial para grandes recompensas, foi descrito como uma experiência movida por dopamina projetada para excitação.
Este engajamento da comunidade se estende à economia do jogo, onde negociar cartas no Mercado de Transferências é uma atividade por si só. Além disso, inúmeros sites e ferramentas externos surgiram para ajudar os jogadores a encontrar as maneiras mais eficientes de completar SBCs ou rastrear os melhores preços do mercado. A influência do modo é tal que moldou a forma como muitos jogadores interagem com as franquias mais amplas do FIFA e EA Sports FC.
Evolução da Plataforma e Marcos Principais
Desde sua estreia como conteúdo para download do FIFA 09 no PlayStation 3 e Xbox 360, o Ultimate Team se expandiu para quase todas as plataformas. As versões para mobile foram lançadas com o FIFA 14, embora inicialmente tivessem recursos limitados em comparação com console e PC. As versões para Nintendo Switch também tinham funcionalidade limitada até o lançamento do EA Sports FC 24. Títulos separados free-to-play como o FIFA Online (agora EA Sports FC Online) oferecem uma experiência Ultimate Team distinta com recursos adicionais.
Atualizações importantes remodelaram continuamente o modo. O FIFA 23 e o EA Sports FC 24 reformularam o sistema de química para permitir mais criatividade na montagem do time. Uma adição marcante no EA Sports FC 24 foi a integração de jogadoras de futebol feminino, permitindo que os jogadores misturassem cartas de jogadores homens e mulheres no mesmo time pela primeira vez. Uma mudança de qualidade de vida em 2021 introduziu as visualizações de pacotes, permitindo que os jogadores vissem o conteúdo de um pacote específico por dia antes de decidir comprá-lo.
Perguntas frequentes
O que é o Ultimate Team?
Ultimate Team é um modo de jogo online dentro dos jogos de videogame FIFA e EA Sports FC onde os jogadores montam um time de futebol de fantasia usando cartas colecionáveis de jogadores. Eles então usam esse time para competir contra outros jogadores ou times controlados pelo computador em vários modos de partida.
Como você consegue jogadores no Ultimate Team?
Os jogadores são obtidos principalmente abrindo pacotes de cartas, que contêm itens aleatórios. Os pacotes podem ser comprados com dinheiro real ou conquistados através da jogabilidade. Jogadores específicos também podem ser comprados diretamente de outros usuários no Mercado de Transferências usando moedas do jogo, ou conquistados como recompensas por completar Desafios de Montagem de Time e objetivos.
O que é química no Ultimate Team?
Química é uma mecânica de jogo que afeta o quão bem seus jogadores atuam juntos. Ela é aumentada quando os jogadores compartilham o mesmo clube, liga ou nacionalidade, e quando são colocados em sua posição correta. Uma química de time mais alta fornece bônus de estatísticas aos seus jogadores durante as partidas.
O Ultimate Team é pay-to-win?
O Ultimate Team tem sido amplamente criticado como pay-to-win porque os jogadores podem gastar dinheiro real para comprar pacotes de cartas, potencialmente obtendo times mais fortes mais rapidamente. Críticos argumentam que isso cria uma vantagem injusta, embora a EA afirme que o jogo é predominantemente baseado em habilidade e que ter as cartas absolutamente melhores não é necessário para ser bem-sucedido.
Você pode jogar o Ultimate Team offline?
Embora uma conexão online seja geralmente necessária, há um modo offline chamado Squad Battles onde você joga contra times controlados pela IA. Outros modos principais como Division Rivals e Champions exigem jogabilidade online contra outros oponentes humanos.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





