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FIFA Football 2002

FIFA Football 2002 é a nona edição da longa série de simulação de futebol da EA Sports, lançada em 2001. É lembrada por introduzir mecânicas de jogabilidade significativas, como a barra de potência do passe, e por ser o último título principal da série a contar com a seleção japonesa e a Liga Israelense.

FIFA Football 2002
Foto: amazon.ca
DesenvolvedorEA Canada
PublicadoraEA Sports
Ano de Lançamento2001
PlataformasPlayStation, PlayStation 2, GameCube, PC
SérieFIFA (9º jogo)
Atleta da CapaThierry Henry
Modo de JogoUm jogador, Multijogador
PrêmiosGameSpot Melhor Jogo de Esportes (PC), AIAS Prêmio de Esportes para PC

Evolução da Jogabilidade Central e Novos Sistemas

FIFA Football 2002 marcou uma mudança deliberada na filosofia de jogabilidade da série, introduzindo mecânicas que influenciariam o controle do jogador por anos. A mudança mais significativa foi a introdução das barras de potência para passes, dando aos jogadores controle direto sobre a força de seus passes em profundidade e cruzamentos pela primeira vez. Essa adição mecânica exigia mais precisão e planejamento. Ela foi combinada com uma redução na eficácia do drible, uma escolha de design que visava elevar o nível geral de desafio e incentivar um jogo de construção mais estratégico em vez de movimentos de habilidade individuais. Os jogadores podiam personalizar a barra de potência de acordo com sua preferência pessoal, permitindo um esquema de controle personalizado.

O jogo também expandiu sua representação do futebol de clubes europeus. Incluiu emblemas de clubes para muito mais equipes europeias e adicionou grandes clubes holandeses como PSV, AFC Ajax e Feyenoord. Esses clubes foram colocados sob um cabeçalho Resto do Mundo, pois o jogo não contava com uma liga holandesa. Em uma troca por novo conteúdo, o jogo apresentou a Super Liga Suíça pela primeira vez, mas excluiu completamente a Liga Grega. Um novo sistema de recompensas com cartas licenciado da Panini também foi introduzido, onde vencer uma competição específica desbloqueava um cartão de um jogador estrela, adicionando um elemento colecionável à experiência.

O Extenso Modo Caminho para a Copa do Mundo

Um modo central e ambicioso para um jogador foi o Caminho para a Copa do Mundo. Este modo seguia de perto o formato real de qualificação para a Copa do Mundo FIFA de 2002, apresentando a estrutura real de cada zona de qualificação. Incluía todas as equipes que participaram da qualificação, exceto as da Oceania. Notavelmente, o torneio da Copa do Mundo em si não era apresentado como um modo jogável, nem dentro deste modo nem separadamente. Essa escolha de design focava toda a experiência na jornada de qualificação.

Se um jogador selecionasse uma nação que havia se qualificado automaticamente para o torneio real, como França, Japão ou Coreia do Sul, o objetivo mudava. Em vez de se qualificar, o jogador era encarregado de melhorar a classificação FIFA daquela equipe através de uma série de amistosos internacionais. Este modo oferecia recompensas que nunca foram replicadas na série. Qualificar-se com sucesso de uma região específica, como Europa ou América do Sul, desbloqueava a competição de copa regional daquele continente. Vencer uma copa regional concedia ao jogador um cartão Panini especial com jogadores estrelas daquele continente. Uma vez que o jogador desbloqueasse e vencesse todas as copas regionais, o jogo desbloquearia a Copa das Confederações da FIFA como um bônus final, outra competição exclusiva desta edição.

Detalhes de Licenciamento e Últimas Aparições Históricas

O licenciamento no FIFA 2002 era uma mistura complexa de novas adições, omissões e vários 'últimos' para a série. Enquanto o futebol de clubes via expansões, as licenças das seleções nacionais eram notavelmente incompletas. Muitas seleções nacionais não eram totalmente licenciadas, com algumas, incluindo a Holanda, tendo nomes de jogadores incorretos ou genéricos. Países menores como Barbados eram representados com jogadores identificados apenas por números, limitando sua autenticidade.

Este jogo tem um significado histórico específico para várias equipes e ligas. É a última edição principal da série FIFA, excluindo versões especiais da Copa do Mundo, a contar com a seleção japonesa. Após este lançamento, a Associação de Futebol do Japão concedeu os direitos exclusivos à série Pro Evolution Soccer da Konami. Além disso, FIFA 2002 foi a última edição a incluir a Liga Israelense e seus clubes. A estrela da capa foi o atacante francês do Arsenal, Thierry Henry, tornando este o último jogo da FIFA em dez anos a apresentar apenas uma pessoa em sua capa, uma tendência que retomou com Lionel Messi no FIFA 13.

Recepção Crítica nas Plataformas

De acordo com o site de agregação de críticas Metacritic, FIFA Football 2002 recebeu avaliações favoráveis em todas as plataformas. Os críticos destacaram as táticas e os gráficos aprimorados. Uma análise da versão para PlayStation 2 afirmou que ela manteve seu lugar no topo do universo do futebol virtual. Os visuais foram elogiados, com animações, modelos de jogadores e estádios detalhados apresentando detalhes como bandeiras tremulando nas arquibancadas.

Os revisores notaram que a versão para PC transcendia as encarnações anteriores, animando a tela com jogabilidade realista e elementos gráficos vibrantes. A versão para PlayStation 2 foi chamada de jogo de futebol de próxima geração que era uma simulação precisa de como o jogo é jogado por profissionais. No Japão, onde a versão para GameCube foi portada para lançamento em 15 de novembro de 2001 e a versão para PlayStation 2 seguiu em 29 de novembro, o jogo recebeu pontuações fortes da Famitsu. A versão para GameCube marcou 34 de 40, e a versão para PlayStation 2 marcou 32 de 40. Algumas críticas foram direcionadas à versão para GameCube, com um revisor chamando-a de um port direto do PlayStation 2 com controles um pouco desajeitados que ficaram aquém do gol da vitória.

Prêmios, Indicações e Reconhecimento da Indústria

O jogo foi reconhecido com vários prêmios e indicações da indústria, particularmente para sua iteração para PC. As versões para console foram indicadas para o prêmio de Melhor Jogo de Esportes, Tradicional no evento Melhores e Piores de 2001 da GameSpot, embora o prêmio tenha ido, em última análise, para NBA 2K2. A versão para PC, no entanto, venceu o prêmio da GameSpot de Melhor Jogo de Esportes, indicando sua recepção superior nessa plataforma.

Na 5ª Cerimônia Anual de Prêmios de Conquistas Interativas da Academia de Artes e Ciências Interativas, a versão para PC venceu o prêmio de Esportes para PC. O jogo também recebeu múltiplas indicações no evento Blister Awards de 2001 do The Electric Playground. Foi indicado para Melhor Jogo de Esportes para PC, Melhor Jogo de Esportes para Console e Melhor Jogo Canadense para Console do Ano. Perdeu esses prêmios para High Heat Major League Baseball 2002, Madden NFL 2002 e NHL Hitz 2002, respectivamente, mostrando uma forte competição no gênero de esportes naquele ano.

Legado e Posição Distinta na Série

FIFA Football 2002 ocupa um espaço de transição na história da franquia. Sua introdução da barra de potência do passe foi uma mecânica fundamental que adicionou uma nova camada de habilidade aos passes e influenciou títulos futuros. O extenso modo Caminho para a Copa do Mundo do jogo, com seu foco no processo de qualificação e torneios continentais desbloqueáveis como a Copa Africana de Nações e a Copa das Confederações, ofereceu uma profundidade e estrutura de jogo internacional não vistas em outras entradas principais da série.

O título serve como um claro marcador histórico para mudanças de licenciamento em jogos de futebol. Seu status como a última aparição principal da seleção japonesa e da liga israelense destaca os acordos em mudança entre associações esportivas e publicadoras de videogames no início dos anos 2000. Combinado com sua versão para PC premiada e sua posição como o último jogo com capa solo por uma década, FIFA 2002 representa um capítulo distinto e influente que equilibrou inovação com vários 'últimos' notáveis para a série FIFA.

Perguntas frequentes

Qual foi a principal novidade de jogabilidade no FIFA 2002?

A principal novidade foi a introdução das barras de potência para passes, permitindo que os jogadores controlassem a força de seus passes em profundidade e cruzamentos. O drible também foi tornado menos eficaz para aumentar o desafio do jogo.

Por que o FIFA 2002 é o último jogo com a seleção japonesa?

FIFA 2002 foi o último jogo principal da série a contar com a seleção japonesa porque a Associação de Futebol do Japão posteriormente concedeu os direitos exclusivos à série Pro Evolution Soccer da Konami.

O que era o modo Caminho para a Copa do Mundo?

Era um modo de jogo que simulava o processo de qualificação para a Copa do Mundo FIFA de 2002, apresentando zonas e equipes reais. Qualificar-se de uma região desbloqueava a competição de copa daquele continente, mas as finais da Copa do Mundo em si não eram jogáveis no modo.

Quem estava na capa do FIFA Football 2002?

A estrela da capa do FIFA Football 2002 foi o atacante francês Thierry Henry, que jogava pelo Arsenal na época.

O FIFA 2002 ganhou algum prêmio?

Sim, a versão para PC do FIFA 2002 ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Esportes da GameSpot e o prêmio de Esportes para PC no Interactive Achievement Awards em 2001.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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