Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, ofte kalt Super Smash Bros. 4, er den fjerde hovedoppføringen i Nintendos crossover-serie av slåssespill. Utgitt i 2014, raffinert den plattform-slasher-formelen og ble et stort spill i den konkurransedyktige esport-scenen. Rosteret på 58 karakterer og dype mekanikker fostret et dedikert samfunn som trivdes frem til utgivelsen av sin etterfølger.

| Utvikler | Bandai Namco Studios og Sora Ltd. |
|---|---|
| Utgiver | Nintendo |
| Utgivelsesdato (3DS) | 13. september 2014 (Japan), 3. oktober 2014 (NA/EU) |
| Utgivelsesdato (Wii U) | 21. november 2014 (NA), 6. desember 2014 (Japan) |
| Plattformer | Nintendo 3DS, Wii U |
| Sjanger | Crossover plattform-slasher |
| Grunnroster | 51 karakterer |
| DLC-karakterer | 7 karakterer |
| Online-tjenester avsluttet | 8. april 2024 |
Spillmekanikk og kjernemekanikker
Som en plattform-slasher er hovedmålet å slå motstandere ut av arenaen. Angrep øker en karakterers skadeprosent, noe som gjør at de flyr lengre når de blir truffet til de blir skutt av skjermen for et knockout. Slagmarken er fylt med gjenstander fra ulike videospillserier, inkludert kraftige Final Smash-angrep utløst av Smash Balls og Assist Trophies som tilkaller hjelpekarakterer. Spillene er crossover-titler med karakterer, gjenstander, musikk og arenaer fra mange Nintendo- og tredjepartsserier.
En viktig konkurransefunksjon er Omega-formen for arenaer. Dette forvandler enhver arena til et flatt, hindringsfritt oppsett med kanter på begge sider, lik det klassiske Final Destination-arenaen, og skaper et standardisert miljø for seriøse kamper. Spillet introduserte omfattende karaktertilpasning, som lar spillere modifisere spesialangrep og utstyre stat-endrende kraftforsterkere for eksisterende kjempere og tilpassede Mii Fighters. Disse tilpassede byggene kunne overføres mellom 3DS- og Wii U-versjonene, det samme kunne visse gjenstander tjent i spesifikke moduser. Spillere kunne også bruke Amiibo-figurer for å trene datastyrtede kjempere.
Spillets online flerspiller var strukturert rundt to hovedmoduser for å spille med fremmede. For Fun-modusen hadde tilfeldige arenaer og gjenstander med kun tidsbegrensede kamper, og utelot Omega-arenaer. For Glory-modusen var designet for konkurranse, med stock-kamper uten gjenstander utelukkende på Omega-arenaer. For Glory inkluderte både standard Smash-kamper og 1-mot-1-dueller, med spilleres seire og tap registrert. Tilpassede karakterer, Mii Fighters og Amiibo kunne ikke brukes i online-kamper mot fremmede. Online inkluderte også en Spectator Mode hvor seere kunne satse på kamper for å vinne gull, og en Conquest-modus hvor spillere støttet utvalgte karakterer ved å spille som dem online for å tjene belønninger.
Enspiller- og lokale spillmoduser
Enspiller inneholdt den tilbakevendende Classic-modusen, som inkluderte en intensitetsinnstilling påvirket av regissør Masahiro Sakurais forrige prosjekt, Kid Icarus: Uprising. Spillere kunne bruke spillvaluta for å øke vanskelighetsgraden for større belønninger. Home-Run Contest fra Melee kom tilbake med en ny konkurransevariant for opptil fire spillere. Begge versjoner delte to nye moduser. Target Blast ga spillere i oppgave å treffe en bombe inn i mål for å forårsake kjedereaksjoner for poeng. Trophy Rush hadde spillere som knuste fallende kasser for å bygge en Fever-meter og raskt tjene troféer og tilpasningsgjenstander.
Spillet hadde et Global Smash Power-rangeringssystem for enspillermoduspoeng, som viste hvor mange andre spillere en person hadde slått i poengsum snarere enn en ledertabellplassering. Selv om online-kamper manglet et formelt rangeringssystem, prøvde matchmaking å pare spillere med lignende ferdighetsnivåer. For lokal og online spill med venner var alle regler fullt tilpassbare.
Versjonsforskjeller og eksklusive funksjoner
Nintendo 3DS- og Wii U-versjonene var distinkte opplevelser med sitt eget innhold og tekniske spesifikasjoner. 3DS-versjonen hadde stereoskopisk 3D-grafikk med valgfrie cel-shaded konturer for å forbedre karakterens synlighet. Dens flaggskipseksklusive modus var Smash Run, basert på City Trial fra Kirby Air Ride. I den utforsket spillere et åpent miljø for å beseire fiender og samle kraftforsterkere før de møttes i et tilfeldig valgt finalekamp. 3DS-en hadde også StreetSmash, et enkelt top-down slåssespill aktivert via systemets StreetPass-funksjon. Den støttet New Nintendo 3DS sin C-Stick for Smash Attacks, men var inkompatibel med Circle Pad Pro-periferien.
Wii U-versjonen tilbød høyoppløselig 1080p-grafikk og sitt flaggskipseksklusive, 8-Player Smash, som tillot kaotiske kamper på utvalgte store arenaer, selv om denne modusen ikke var tilgjengelig online. Den hadde tre eksklusive nye moduser. Smash Tour var en brettspill-lignende modus hvor opptil fire spillere samlet et lag av kjempere. Special Orders presenterte en serie med eskalerende utfordringer satt av Master Hand og Crazy Hand hvor spillere risikerte å miste akkumulerte premier ved nederlag. Event Mode tilbød tematiserte utfordringer for en eller to spillere. Wii U-versjonen hadde omfattende kontrollerstøtte, inkludert Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller og GameCube-kontrolleren via en spesiell adapter. Den inkluderte også kreative verktøy som en Stage Builder og en Photo-modus for å lage dioramaer med et SD-kort, og et Masterpieces-galleri med demoer av klassiske spill.
Det utviklende rosteret og DLC
Spillet lanserte med 51 karakterer, og introduserte 17 nykommere. Disse inkluderte Wii Fit Trainer, Villager fra Animal Crossing, Rosalina & Luma og Bowser Jr. fra Mario, Little Mac, Greninja, Palutena og Dark Pit fra Kid Icarus, Lucina og Robin fra Fire Emblem, Shulk, Duck Hunt-duoen, Mega Man, Pac-Man og den tilpassbare Mii Fighter med Brawler, Swordfighter og Gunner-stiler. Noen karakterer som Wii Fit Trainer hadde kjønnsvarianter. Tilbakevendende kjempere som tidligere var transformasjoner, som Zelda og Sheik eller Samus og Zero Suit Samus, ble separate karakterer. Charizard kom tilbake som en solo-kjemper, mens Ice Climbers ble kuttet på grunn av 3DS tekniske begrensninger. Wolf og Solid Snake fra Brawl var også fraværende.
Sju ekstra karakterer ble utgitt som nedlastbart innhold mellom 2015 og 2016. Dette inkluderte tilbakevendende veteraner Mewtwo, Roy og Lucas. DLC-en introduserte også store tredjeparts-kjempere: Ryu fra Street Fighter, Cloud Strife fra Final Fantasy VII og Bayonetta. Corrin fra Fire Emblem Fates ble også lagt til. Bayonetta ble valgt som den samlede vinneren av en verdensomspennende karakteravstemning holdt mellom april og oktober 2015, og rangerte først i Europa og topp fem i Nord-Amerika. Resultatene fra avstemningen for de mest etterspurte karakterene, inkludert Sora og Banjo & Kazooie, ble ikke avslørt på det tidspunktet for å unngå å komplisere forhandlinger. DLC-en er ikke lenger tilgjengelig for kjøp etter nedleggelsen av Nintendo 3DS og Wii U eShops i mars 2023.
Utvikling og etter-lanseringsstøtte
Utviklingen begynte i mars 2012 etter at seriens regissør Masahiro Sakurai fullførte Kid Icarus: Uprising. Prosjektet var et samarbeid mellom Sakurais Sora Ltd. og Bandai Namco Studios, med ansatte fra serier som Tekken og Soulcalibur som bidro. Spillet ble først kunngjort av tidligere Nintendo-sjef Satoru Iwata på E3 2011 og fullstendig avslørt på E3 2013.
Sakurai hadde som mål å justere spillet for å ligge mellom det raske, konkurranseorienterte Super Smash Bros. Melee og det langsommere, mer tilgjengelige Super Smash Bros. Brawl. Spillet var et av de første som støttet Nintendos Amiibo-figurer. Noen funksjoner fra tidligere spill ble fjernet, som historiemodusen fra Brawl.
Etter-lanseringsstøtte inkluderte flere oppdateringer. En 15. april 2015-oppdatering la til online innholdsdelingsfunksjoner. En gratis Miiverse-arena ble lagt til 14. juni 2015. En online turneringsmodus ble introdusert i en 31. juli 2015-oppdatering. Online-tjenester for spillet, inkludert flerspiller, ble avsluttet 8. april 2024. En påfølgende feil som forhindret reinstallasjon av kjøpt 3DS DLC ble fikset innen 17. april 2024.
Arv og innvirkning på konkurranse
Super Smash Bros. for Wii U ble raskt hovedattraksjonen i seriens konkurransescene etter utgivelsen. Dens balanserte spillmekanikk, de standardiserte Omega-formene og den dedikerte For Glory online-modusen ga et strukturert grunnlag for turneringsspill. Det varierte rosteret, ytterligere utvidet av DLC, sikret et bredt spekter av oppstillinger og strategisk dybde. Spillets mekanikker, plassert mellom Melee og Brawl, appellerte til et bredt spekter av spillere.
Spillets konkurranselivsløp ble opprettholdt av store turneringer hvor det var en hovedattraksjon. Metaspillet utviklet seg betydelig ettersom spillere mestret teknikker og utforsket potensialet til hver karakter, fra tidlige toppnivåer til senere oppdagelser rundt DLC-kjempere som Bayonetta og Cloud. Muligheten til å tilpasse spesialangrep, selv om det var begrenset i offisielt online-spill, la til et nytt lag av teorikraft og personalisering for samfunnet.
Selv om utgivelsen av Super Smash Bros. Ultimate i 2018 i stor grad etterfulgte det som det primære konkurransespillet, etterlot Smash 4 et varig preg. Det bygde bro mellom samfunnet mellom Brawl og Ultimate, introduserte tredjepartskarakterer som Cloud, Ryu og Bayonetta til serien, og beviste levedyktigheten til et mer balansert, post-Melee Smash-spill på det høyeste nivået av esport. Det dedikerte spillermiljøet fortsatte å være vertskap for turneringer i årevis, og bekreftet sin plass i slåssespillenes historie.
FAQ
Når ble Super Smash Bros. for Wii U utgitt?
Wii U-versjonen ble først utgitt i Nord-Amerika 21. november 2014. Den lanserte i Europa 28. november 2014, i Australia 29. november 2014 og i Japan 6. desember 2014.
Hvor mange karakterer er det i Smash Bros. for Wii U og 3DS?
Spillet har totalt 58 spillbare karakterer. Grunnspillet inkluderte 51 karakterer på disken, og ytterligere 7 karakterer ble utgitt som nedlastbart innhold mellom 2015 og 2016.
Hva er forskjellen mellom For Fun og For Glory-modus?
For Fun-modusen har tilfeldige arenaer og gjenstander, med kun tidsbegrensede kamper og Omega-arenaer utelatt. For Glory-modusen er for konkurransespill, med stock-kamper uten gjenstander utelukkende på Omega-arenaer, og den registrerer en spillers seire og tap fra både standard- og 1-mot-1-kamper.
Kan man fortsatt spille Smash 4 online?
Nei, online flerspiller og andre online-tjenester for Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U ble offisielt avsluttet 8. april 2024.
Hvem var den siste DLC-karakteren lagt til spillet?
De siste nedlastbare karakterene var Corrin fra Fire Emblem Fates og Bayonetta, utgitt 3. februar 2016 i Nord-Amerika. Bayonetta ble valgt som vinneren av en verdensomspennende karakteravstemning holdt av Nintendo.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





