REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spill

2002 FIFA World Cup

2002 FIFA World Cup er det andre offisielle FIFA World Cup-videospillet fra EA Sports, utgitt som en tilknyttet produkt til 2002-turneringen. Det fungerte som en teknisk bro mellom FIFA Football 2002- og 2003-motorene og var bemerkelsesverdig for sitt originale orkestersoundtrack og en større rettssak som involverte en stjernespiller.

2002 FIFA World Cup
Bilde: ign.com
UtviklerEA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software
UtgiverEA Sports (NA/EU), Electronic Arts Square (JP)
Utgivelsesdato2002
PlattformerGameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox
SjangerSport (Fotball)
SpillmoduserEnkeltspiller, Flerspiller
SalgsprisELSPA Gold (PS2, Storbritannia)
KonkurransearrangementWorld Cyber Games 2002
Hovedpremie$15 000

Utvikling og utgivelse

2002 FIFA World Cup ble utviklet av en konsortium av studioer ledet av EA Canada og Creations. Intelligent Games assisterte med PC- og sjette generasjons konsollversjonene, mens Tose Software bidro med ekstra arbeid på GameCube-porten. Spillet ble utgitt av EA Sports i Nord-Amerika og Europa, mens Electronic Arts Square håndterte den japanske utgivelsen.

GameCube-versjonen hadde spesiell betydning i Europa, hvor den var et lanseringsspill for konsollen. Denne strategiske utgivelsen bidro til å etablere spillets tilstedeværelse i markedet fra starten.

Spillopplevelse og funksjoner

Plassert mellom FIFA Football 2002 og FIFA Football 2003, beholdt spillet kraftmåler-mekanikken for skudd og innlegg, men innførte en brattere læringskurve. Spillere kunne tilpasse sannsynligheten for å bli straffet av dommeren, noe som la til et lag med strategisk justering i kampene.

En nøkkelfunksjon i spillet var Star Player-mekanikken, som tillot intense, kraftfulle skudd fra utpekte stjernespillere. Spillet inkluderte lisensierte drakter, spillerlignelser og de offisielle stadionene fra VM i fotball 2002 arrangert i Sør-Korea og Japan.

I et brudd med seriens tradisjon var soundtracket et originalt orkesterverk komponert av Bob Buckley og fremført av Vancouver Symphony Orchestra. Sporet Anthem av Vangelis ble også brukt som en fanfare før kampstart.

Mottakelse blant kritikere og kommersiell suksess

Kritikernes mottakelse varierte fra positiv til gjennomsnittlig. Samlede anmeldelsesskår varierte etter plattform, med PC-versjonen som scoret høyest på rundt 80 av 100. PlayStation 2-, Xbox- og GameCube-versjonene fikk skår på 70-tallet, mens den originale PlayStation-versjonen scoret litt lavere. I Japan tildelte Famitsu-magasinet GameCube-, PS2- og Xbox-versjonene hver en poengsum på 30 av 40.

Kommersielt sett var spillet en suksess. Det hadde solgt 3,5 millioner eksemplarer innen oktober 2002. PlayStation 2-versjonen fikk en Gold-salgstildeling fra ELSPA i Storbritannia for salg på minst 200 000 eksemplarer. I Italia ble det en umiddelbar suksess og solgte 90 000 enheter på tvers av alle plattformer innen én enkelt dag etter utgivelsen.

Oliver Kahn-rettssaken

Spillets utgivelse ble skjemmet av en betydelig juridisk tvist. Den tyske landslagsspilleren og Bayern München-keeperen Oliver Kahn saksøkte utgiveren Electronic Arts med hell for å ha inkludert hans likhet i spillet uten hans personlige samtykke. Dette skjedde til tross for at EA hadde en avtale med FIFPro, den internasjonale fotballspillerunionen.

Domstolens avgjørelse resulterte i et salgsforbud for spillet i Tyskland og tvang EA til å gi økonomisk kompensasjon til Kahn. Denne saken belyste kompleksiteten ved lisensiering av idrettsutøvere i sportsvideospill.

Esport og konkurransespill

2002 FIFA World Cup var et av titlene under World Cyber Games 2002, et førsteklasses globalt esportarrangement på den tiden. Konkurransen tilbød en total premiepott, hvor vinneren tok med seg $15 000. Andre bemerkelsesverdige plasseringer inkluderte en fjerdeplass for den kinesiske spilleren Windboy, som tjente $2 500, og delt femteplass for Kinas Cndi og Nederlands OmniRocket, som hver mottok $1 750.

Denne inkluderingen bidro til å bekrefte spillets plass i den tidlige historien til konkurranseorientert fotballspill, og ga en strukturert plattform for toppspillere å konkurrere på.

FAQ

Hvilke plattformer ble 2002 FIFA World Cup utgitt på?

Spillet ble utgitt for GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 og Xbox. GameCube-versjonen var et lanseringsspill for den konsollen i Europa.

Hva var Star Player-mekanikken?

Star Player-mekanikken var en spillfunksjon som tillot utpekte stjernespillere å utføre intense, kraftfulle skudd, noe som la til et arcade-preget element i kampene.

Hvor mange eksemplarer solgte 2002 FIFA World Cup?

Innen oktober 2002 hadde spillet solgt 3,5 millioner eksemplarer på verdensbasis. Det var spesielt vellykket i Italia, hvor det solgte 90 000 enheter på den første dagen.

Hvorfor var det en rettssak om spillet?

Den tyske keeperen Oliver Kahn saksøkte Electronic Arts for å ha brukt hans likhet uten hans personlige samtykke, til tross for EAs avtale med spillerunionen FIFPro. Dette førte til et salgsforbud i Tyskland og økonomisk kompensasjon til Kahn.

Ble 2002 FIFA World Cup spilt konkurransemessig?

Ja, det var en av titlene under World Cyber Games 2002. Vinneren av den turneringen mottok en premie på $15 000.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere esportspill