REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spill

Age of Empires II

Age of Empires II: The Age of Kings er et grunnleggende sanntidsstrategispill utgitt i 1999. Det dype strategiske spillet, den historiske settingen og den vedvarende konkurransescenen har holdt det som et av de mest innflytelsesrike spillene, med profesjonell konkurranse som fortsetter tiår senere.

Age of Empires II
Bilde: teamliquid.com
UtviklerEnsemble Studios
UtgiverMicrosoft
Første utgivelse1999
PlattformerMicrosoft Windows, Macintosh
SpilltypeSanntidsstrategi
Opprinnelige sivilisasjoner13
Viktig utvidelseThe Conquerors (2000)
Moderne utgaverHD Edition (2013), Definitive Edition (2019)

Kjernespill og mekanikker

Age of Empires II er et sanntidsstrategispill der spilleren leder en sivilisasjon fra Dark Age til Imperial Age. Kjernespillet innebærer å samle fire nøkkelressurser, mat, tre, gull og stein, for å bygge en by, trene en hær og beseire motstandere. Villagers er de essensielle sivile enhetene som står for ressursinnsamling og bygging.

Seier kan oppnås på flere måter. Den mest direkte er militær erobring, å eliminere alle fiendtlige enheter og bygninger. Alternativt kan spillere bygge et Wonder, en massiv og kostbar bygning som er unik for hver sivilisasjon, og forsvare den i en fastsatt varighet for å vinne. En tredje metode innebærer å samle alle hellige relics på kartet og beskytte dem i klostre i en nedtelling.

Spillet introduserte brukervennlige funksjoner som ble standard, som en idle villager-knapp for å finne ubeskjeftigede arbeidere og en town bell for raskt å plassere villagers i bygninger for sikkerhet. Befolkningstaket, som kan settes opp til 200, styres av antall houses, Town Centers og Castles en spiller bygger.

Sivilisasjoner og militærstrategi

Spilleren velger mellom 13 sivilisasjoner, hver gruppert i en av fire arkitektoniske stiler som bestemmer bygningenes utseende. Sivilisasjonene har distinkte økonomiske, teknologiske og militære styrker og svakheter. Hver sivilisasjon har tilgang til en kraftig Unique Unit, som for eksempel Briton Longbowman eller Mongol Mangudai, som er eksklusiv for dem.

Militærstrategi dreier seg om en stein-saks-papir-modell mellom kjernetyper av enheter. Infantry, archers og cavalry har hver sine motenheter designet for å bekjempe en annen type effektivt. For eksempel er spear infantry sterke mot cavalry, men svake mot annen infantry. Dette systemet utvides med siege weapons for å ødelegge bygninger og naval units for vannkontroll.

En spesiell militærenhet, Monk, kan helbrede allierte enheter og konvertere fiendtlige enheter til din side. Monks er også avgjørende for å samle relics, som genererer en jevn strøm av gull når de plasseres i et kloster. I lagspill gir hver sivilisasjon en team bonus som gagner alle allierte.

Bygging og fremgang gjennom Ages

Bygninger er ryggraden i en spillers imperium, delt inn i økonomiske og militære kategorier. Town Center er hjertet i en by, brukt til å lage villagers, lagre ressurser, forske på visse teknologier og avansere til neste Age. Den kan også skyte piler hvis enheter er plassert inni den.

Å avansere gjennom de fire Ages, Dark, Feudal, Castle og Imperial, er et primært strategisk mål. Hvert avansement krever spesifikke bygninger og en ressurskostnad, og låser opp nye enheter, strukturer og teknologier. Å nå Castle Age muliggjør bygging av Castles, formidable defensive strukturer som kan trene Unique Units og skyte volleyer av piler.

Andre nøkkelbygninger inkluderer ressurslagringssteder som Mills og Mining Camps, militærproduksjonsbygninger som Barracks og Stables, og defensive strukturer som Walls og Towers. Markets muliggjør handel med ressurser, med priser som svinger basert på transaksjoner, og Docks muliggjør marin produksjon og handel via vann.

Kampanjer og enspillerinnhold

Det originale spillet kom med fem historisk baserte kampanjer, hver bestående av flere scenarier. Disse kampanjene fungerer både som narrative opplevelser og opplæring i økende vanskelighetsgrad. William Wallace-kampanjen fungerer som en innføringsopplæring som lærer grunnleggende spillmekanikker.

De andre kampanjene er sentrert rundt berømte historiske figurer. Spilleren leder Joan of Arc for Franks, Saladin for Saracens, Genghis Khan for Mongols og Frederick Barbarossa for Teutons. Disse kampanjene tar spilleren gjennom hendelser som hundreårskrigen, korstogene og mongolenes erobringer, med spesifikke seiersbetingelser og mål bak en historiefortelling.

Utenom kampanjer inkluderer enspillermodusene Random Map, som genererer et nytt kart og startforhold hvert spill, og Deathmatch, der spillere starter med store ressurser for umiddelbar militærkonflikt. Regicide-modus gir hver spiller en king-enhet, der seier oppnås ved å eliminere alle fiendtlige konger.

Multiplayer og konkurranseutvikling

Age of Empires II har støttet multiplayer siden utgivelsen, først via LAN eller MSN Gaming Zone. Konkurransescenen begynte å vokse med fremkomsten av nettspillingstjenester og, avgjørende, utgivelsen av HD Edition på Steam i 2013, som integrerte nettbasert matchmaking. Definitive Edition i 2019 moderniserte spillet og dets konkurranseinfrastruktur ytterligere.

Spillets konkurranseformat innebærer typisk en-mot-en eller lagkamper på Random Map-innstillinger. Spillere starter med et Town Center, noen få villagers og en scout, og kappes om å bygge opp økonomi og militære styrker. Standard konkurransekart inkluderer Arabia, kjent for sitt åpne terreng som oppfordrer til tidlig aggresjon, og Arena, som har innelukkede startbaser som fremmer en langsommere, boom-orientert strategi.

Høyt nivå spill krever avansert multitasking, kjent som macro og micro management. Macro innebærer å effektivt administrere økonomien og konstant enhetsproduksjon, mens micro refererer til presis kontroll av individuelle militære enheter under slag for å maksimere deres effektivitet. Balansen mellom raske militære raid, kjent som rushes, og langsiktig økonomisk utvikling, eller booming, definerer den strategiske spenningen.

Vedvarende arv og moderne scene

Age of Empires II er bredt ansett som et klassisk spill og et av de beste spillene noensinne. Den første utgivelsen solgte millioner av eksemplarer og toppet lister over hele verden. Spillets levetid er enestående, opprettholdt av et dedikert samfunn, konsekvent utviklerstøtte og aktiv konkurranse.

Utgivelsen av HD Edition og senere Definitive Edition av Forgotten Empires, med Microsofts støtte, revitaliserte spillet. Disse utgavene oppdaterte grafikk for moderne oppløsninger, la til nye sivilisasjoner og kampanjer, og implementerte brukervennlige forbedringer samtidig som de bevarte kjernespillet som fansen elsket.

I dag er konkurransescenen organisert rundt store turneringer som Red Bull Wololo-serien og arrangementer arrangert av samfunnsorganisasjoner. Profesjonelle spillere konkurrerer om betydelige premiepenger og streamer kampene sine til store publikum på plattformer som Twitch. Spillets dype strategi, balanse og høye ferdighetstak sikrer at Age of Empires II forblir et respektert og spennende tittel innen sanntidsstrategikonkurranse over to tiår etter sin opprinnelige utgivelse.

FAQ

Hvor mange sivilisasjoner er det i Age of Empires II?

Det originale Age of Empires II: The Age of Kings kom med 13 spillbare sivilisasjoner. Gjennom utvidelsespakker og moderne utgaver som Definitive Edition har mange flere sivilisasjoner blitt lagt til gjennom årene.

Hva er hovedressursene i Age of Empires II?

Spillere må samle fire primære ressurser: food, wood, gold og stone. Food fås fra jakt, jordbruk og fiske. Wood kommer fra trær. Gold utvinnes eller oppnås gjennom handel, og stone samles fra steingruver.

Hva er en Unique Unit?

Hver sivilisasjon har en eller flere Unique Units som er eksklusive for dem. Disse enhetene er generelt mer kraftfulle og reflekterer sivilisasjonens historiske styrker, som for eksempel Frankish Throwing Axeman eller Persian War Elephant.

Hvordan vinner man et spill av Age of Empires II?

Det er flere seiersbetingelser. Den vanligste er militær erobring, å ødelegge alle fiendtlige enheter og bygninger. Du kan også vinne ved å bygge et Wonder og forsvare det i en fastsatt tid, eller ved å samle alle relics på kartet og holde dem i en varighet.

Spilles Age of Empires II fortsatt konkurransemessig?

Ja, Age of Empires II har en svært aktiv og blomstrende konkurransescene. Moderne utgaver har oppdatert spillet, og profesjonelle spillere konkurrerer i store turneringer med betydelige premiepenger, streamet til store nettbaserte publikum.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere esportspill