REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spill

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate er det definitive crossover-slagspillet for Nintendo Switch, utgitt i 2018. Det er det bestselgende slagspelet gjennom tidene og en stor konkurransetittel i esport.

Super Smash Bros. Ultimate
Bilde: hollywoodreporter.com
UtviklerBandai Namco Studios og Sora Ltd.
UtgiverNintendo
Utgivelsesdato7. desember 2018
PlattformNintendo Switch
SpillregissørMasahiro Sakurai
Grunnrolleliste74 spillbare kjempere
Total rolleliste (med DLC)89 spillbare kjempere
Eksemplarer solgt (per des. 2025)Over 37 millioner
Hovedtema"Lifelight" av Hideki Sakamoto

Det ultimate plattform-slagspillet

Super Smash Bros. Ultimate er et plattform-slagspill der spillere kontrollerer figurer fra hele videospillhistorien for å slå motstandere ut av arenaen. Kjernemekanikken er en prosentmeter som øker når en figur tar skade, noe som gjør dem lettere å sende av gårde. Kamper kan spilles med opptil åtte spillere under ulike regelsett, inkludert tidsbegrensede kamper for flest KOs, Stock-kamper med begrenset antall liv og Stamina-kamper med helsepoeng. Spillerne har omfattende kontroll og kan slå av og på gjenstander, scenefarer og spesielle angrep som Final Smashes for å skape sitt ideelle konkurranse- eller casual-miljø.

Spillet har et enormt utvalg på 103 grunnscener, pluss én lagt til i en gratis oppdatering. Hver scene har dynamiske elementer, men for konkurranse kan enhver scene settes til en standardisert Battlefield- eller Omega-form. Stage Morph-funksjonen lar to valgte scener veksle under en kamp. Ultimate foredler også karakter-spesifikke mekanikker med tydelige skjermmålere, som for Cloud Strifes Limit Break. Disse systemene gir dybden og konsistensen som danner grunnlaget for konkurransemiljøet.

I tillegg til standardkamper inkluderer Ultimate flere spesifikke flerspillermodus. Smashdown begrenser hver karakter til en enkelt bruk per økt. Squad Strike lar kamper med lag på tre eller fem karakterer. Tourney-modusen støtter utslagsrunder for opptil 32 spillere. Spillet støtter også bruk av gjenstander som Poké Ball og Assist Trophies, som tilkaller hjelpefigurer, men disse er vanligvis deaktivert i organisert konkurranse.

En historisk rolleliste av kjempere

Spillets definerende prestasjon er den massive rollelisten, som inkluderer hver eneste kjemper fra seriens historie. Grunnspillet tilbyr 74 karakterer, bestående av alle 63 veteraner fra tidligere spill og 11 nykommere. Disse nykommerne inkluderer Inklings fra Splatoon, prinsesse Daisy og King K. Rool fra Mario- og Donkey Kong-serien, Ridley og Dark Samus fra Metroid, Simon og Richter Belmont fra Castlevania, Chrom fra Fire Emblem, Isabelle fra Animal Crossing, Ken Masters fra Street Fighter og Incineroar fra Pokémon.

Karakterer med svært like angrepssett klassifiseres som Echo Fighters, som prinsesse Daisy og Dark Samus, og tilbyr subtile variasjoner. Noen karakterer, som Bowser Jr., har alternative utseender som representerer forskjellige figurer, som de andre Koopalingene, men bruker identiske angrep. Å låse opp hele rollelisten er en kjerneopplevelse i starten, oppnådd gjennom å spille Classic-modus, World of Light-eventyret eller et visst antall kamper, med utgangspunkt i kun de originale åtte kjemperne fra det første Super Smash Bros.-spillet.

Dette allerede enorme utvalget ble utvidet betydelig gjennom nedlastbart innhold. En gratis kjemper, Piranha Plant fra Mario-serien, ble tilbudt i januar 2019 til tidlige kjøpere. Dette ble fulgt av to Fighters Pass-pakker. Den første la til fem kjempere: Joker fra Persona 5, Hero fra Dragon Quest, Banjo & Kazooie, Terry Bogard fra Fatal Fury og Byleth fra Fire Emblem. Den andre og siste passet la til seks til: Min Min fra ARMS, Steve fra Minecraft, Sephiroth fra Final Fantasy VII, Pyra og Mythra fra Xenoblade Chronicles 2, Kazuya Mishima fra Tekken og Sora fra Kingdom Hearts i oktober 2021. Totalt har spillet 89 spillbare kjempere.

Moduser og Spirit-systemet

Utover standard motstanderkamper inkluderer Ultimate en rekke spillmoduser. Det tar tilbake klassikere som Classic-modus, Special Smash og Home-Run Contest, som ble lagt til i en oppdatering etter lanseringen. Enspiller- og samleopplevelsen er forankret i Spirit-systemet, som erstatter troféene fra tidligere spill.

Spirits er samleobjekter som representerer karakterer fra ulike serier. De er primært opptjent ved å vinne spesielle Spirit Battles, som er tematiserte utfordringer der forholdene etterligner Spirit-karakteren. For eksempel involverer Rayquaza Spirit-kampen å slåss mot en gigantisk, liknende farget Ridley med vindeffekter. Spirits kan utstyres for å forsterke en kjemper med spesifikke evner, strategisk valgt for å motvirke en kampes forhold. De kan nivåoppgraderes, forbedres til en sterkere form eller konverteres til Cores for å tilkalle nye. Et roterende Spirit Board tilbyr flere kamper for å samle dem.

Dette systemet er sentralt i World of Light-eventyrmodusen, en lang kampanje der spillere utforsker et kart for å redde fangede kjempere og Spirits. Historien involverer at enheten Galeem ødelegger verden, med kun Kirby som unnslår. Spillere bruker gjenvunne allierte og Spirits for å overvinne utfordringer, og til slutt konfrontere Galeem og en annen enhet, Dharkon. Slutten avhenger av hvilke spirits som frigjøres, noe som fører til forskjellige avslutninger.

Utvikling og kreativ visjon

Utviklingen begynte på alvor etter at arbeidet med forrige spills DLC ble avsluttet i 2015, med prosjektplanen på plass innen desember samme år. Seriens skaper Masahiro Sakurai returnerte som regissør og ledet de samme kjernegruppene fra Bandai Namco Studios og Sora Ltd. Denne kontinuiteten fremskyndet forberedelsesprosessen. Utviklingsperioden var kortere enn for tidligere seriedeler, med ekstra assistanse fra selskapene Hatena og tri-Crescendo.

Sakurai har uttalt at å lage et Smash Bros.-spill for Switch var et siste ønske fra den avdøde Nintendo-presidenten Satoru Iwata, en motivasjon som drev prosjektet. Det sentrale, ambisiøse målet var å inkludere hver eneste tidligere kjemper, en kompleks oppgave som involverte både utviklingshindringer og lisensforhandlinger som økte kostnadene. Tilbakekomsten til de etablerte utviklingsteamene gjorde denne ambisiøse rollelisten mulig. Spillet ble først antydet i en Nintendo Direct i mars 2018 og var et hovedfokus for Nintendos E3-presentasjon i juni før utgivelsen i desember.

Spillets omfattende lydspor inneholder over 900 musikknummer, med hovedtemaet "Lifelight" komponert av Hideki Sakamoto. Flere andre kjente videospillmusikere bidro. Spillet ble møtt med kritikerros for det polerte spillet og store mengden innhold, selv om nettverksmodusen fikk kritikk for tekniske problemer. Ultimate er det bestselgende slagspelet gjennom tidene og er også en stor tittel i konkurranse-esport.

Konkurranse- og tekniske funksjoner

Ultimate støtter et bredt spekter av spillalternativer avgjørende for både casual- og konkurransemiljøer. Det har lokalt flerspiller, lokalt trådløst spill og nettverksspill via Nintendo Switch Online med Wi-Fi eller LAN-tilkoblinger. Nettverksmodusen lar spillere tjene spillvaluta for seire, som kan brukes på Spirits, musikk og Mii Fighter-drakter. For konkurransespillere støtter spillet LAN-spill og er kompatibelt med Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller og GameCube-kontrollere via en USB-adapter.

Oppdateringer etter lanseringen la kontinuerlig til funksjoner for spillere å engasjere seg med. Versjon 3.0 introduserte en Stage Builder for å lage og dele egendefinerte arenaer via Switch Online-tjenesten, samt en replay-editor for å analysere og dele kamper. Disse redigerte replayene er også tilgjengelige i Smash World-smarttelefonappen, som lar spillere sjekke statistikk og dele bilder og videoer. Andre oppdateringer la til begrenset VR-støtte via Nintendo Labo VR Kit for å se kamper og en spesiell 1-mot-1-modus.

Spillet støtter også amiibo-figurer for å lage trenbare AI-styrte Figure Players. Med sine foredlede mekanikker, enorme karakterutvalg og dedikerte verktøy for samfunnsstøtte opprettholder spillet en sterk konkurransetilstedeværelse. Det er en av de bestselgende spillene på Nintendo Switch, med over 37 millioner solgte eksemplarer, noe som gjenspeiler dets brede appell og varige innvirkning på slagsamfunnet.

FAQ

Hvor mange karakterer er det i Super Smash Bros. Ultimate?

Grunnspillet inkluderer 74 spillbare kjempere. Med alt nedlastbart innhold lagt til gjennom oktober 2021 utvides den totale rollelisten til 89 karakterer, inkludert hver eneste kjemper fra seriens historie.

Hva er World of Light?

World of Light er enspiller-eventyrmodusen i Ultimate. Den integrerer Spirit-systemet i en historie der spillere utforsker et kart, fullfører Spirit Battles for å redde fangede kjempere og konfronterer enhetene Galeem og Dharkon.

Hva er Echo Fighters?

Echo Fighters er karakterer med angrepssett og proporsjoner svært like en annen kjemper, men med egne animasjoner og små spillforskjeller. Eksempler inkluderer prinsesse Daisy (basert på Peach) og Dark Samus (basert på Samus).

Når kom Super Smash Bros. Ultimate ut?

Super Smash Bros. Ultimate ble utgitt over hele verden for Nintendo Switch den 7. desember 2018.

Hvem var den siste DLC-karakteren lagt til i spillet?

Sora fra Kingdom Hearts-serien var den siste nedlastbare kjemperen lagt til i Super Smash Bros. Ultimate, utgitt i oktober 2021 som en del av det andre Fighters Pass.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere esportspill