REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spill

Duck Hunt

Duck Hunt er et grunnleggende lyspistolskytespill fra 1984 til Nintendo Entertainment System (NES) som ble et kommersielt og kulturelt fenomen. Det enkle, men vanedannende spillet, som fulgte med NES-konsollen, bidro til å popularisere lyspistolsjangeren og solgte over 28 millioner eksemplarer verden over. Spillet huskes for den leende hunden og sin varige tilstedeværelse i moderne spillkultur.

Duck Hunt
Bilde: graphicsfamily.com
UtviklerNintendo R&D1
UtgiverNintendo
UtgivelseApril 1984 (Japan), oktober 1985 (NES NA)
PlattformNES (Famicom), Arkade (VS. System), Wii U Virtual Console
SjangerLyspistolskytespill
SalgOver 28 millioner eksemplarer
BundlesNES Deluxe Set, Action Set, Power Set
KomponistHirokazu Tanaka
SupervisorTakehiro Izushi
ProdusentGunpei Yokoi

Spillopplevelse og arkadeopprinnelse

Duck Hunt er et førstepersonsskytespill der spillere bruker NES Zapper-lyspistolen til å skyte på bevegelige mål på en CRT-TV. Spilleren velger mellom tre spillmoduser. I Spill A flyr én and av gangen, mens Spill B har to ender samtidig. Spill C endrer målene til leirduer som skytes ut i det fjerne. I hver runde har spilleren tre forsøk på å treffe et mål før det forsvinner, med ti mål per runde. Spilleren må treffe et minimumsantall for å gå videre, og vanskelighetsgraden øker når målene beveger seg raskere og det nødvendige minimumet stiger. Poeng tildeles per mål, med bonuspoeng for å skyte alle ti i en runde. De høyeste poengsummene lagres per spilløkt.

En funksjon i Spill A er at en annen spiller kan styre fluktruten til endene ved å bruke en vanlig NES-kontroller. Spillet har en kill screen. Hvis en spiller fullfører runde 99 i Spill A, går spillet videre til runde 0, som viser uforutsigbar oppførsel med tilfeldige eller fraværende mål, noe som effektivt setter en stopper for fremgangen.

Arkadeversjonen, kjent som Vs. Duck Hunt, ble utgitt i april 1984 og senere inkludert i PlayChoice-10-arkadekonsollen. Den støtter to lyspistoler for vekslende spillere. Spillopplevelsen består av vekslende runder med Spill B og C, men med 12 mål per runde i stedet for 10 og noen ganger tre mål på skjermen samtidig i stedet for to. Hvert bommert mål koster ett liv til spillet er over. En bonusrunde inntreffer etter annenhver runde, hvor ender flyr opp fra gresset og jakthunden av og til hopper inn i skuddlinjen som en distraksjon. Hvis den blir skutt, skjeller hunden ut spilleren og avslutter bonusrunden. Ifølge Nintendo of America-ansatte Jerry Momoda ble hunden gjort umulig å skyte i hjemmekonsollversjonen for å gjøre spillet mer familievennlig.

Utvikling og utgivelseshistorie

Spillets opprinnelse kan spores tilbake til et elektronisk leketøy fra 1976 kalt Beam Gun: Duck Hunt, som var en del av Laser Clay Shooting System-inspirerte Beam Gun-serien designet av Gunpei Yokoi og Masayuki Uemura. Nintendo Research & Development 1 utviklet både NES Zapperen og NES-versjonen av Duck Hunt. Spillet ble overvåket av Takehiro Izushi og produsert av Gunpei Yokoi. Musikken ble komponert av Hirokazu Tanaka, hvis arbeid senere ble med i en medley på Video Games Live-konsertturneen. Grafikk og figurer ble laget av designer Hiroji Kiyotake med Shigeru Miyamoto.

Duck Hunt ble først utgitt i Japan for Family Computer i april 1984 og i Nord-Amerika som et arkadespill for Nintendo VS. System samme måned. Det ble et lanseringsspill for NES i Nord-Amerika i oktober 1985 og ble gitt ut på nytt i Europa to år senere. Det var kjent for å være bundlet med konsollen i flere pakker. Den amerikanske Deluxe Set fra 1986 inkluderte Duck Hunt og Gyromite. Den senere Action Set pakket Duck Hunt og Super Mario Bros. på et enkelt spillkort. Den siste bundlen, Power Set, inkluderte Zapperen, Power Pad og et 3-i-1-spillkort med Duck Hunt, World Class Track Meet og Super Mario Bros. Spillet ble gitt ut på nytt på Wii U Virtual Console i Japan 24. desember 2014 og internasjonalt 25. desember, modifisert til å bruke Wii Remote i stedet for Zapperen.

Kommersiell suksess og mottakelse

Duck Hunt var en stor kommersiell suksess både i arkader og på konsoller. I november 1985 var arkadeversjonen Vs. Duck Hunt den tredje mest inntektsbringende spillene på RePlay-arkadelisten, under Vs. Hogan's Alley på førsteplass. Sammen populariserte disse to spillene lyspistolvideospill innen 1985. Bundlet med NES solgte det 28,3 millioner eksemplarer verden over.

Ved arkadeutgivelsen roste Eddie Adlum fra RePlay-magasinet Duck Hunt og Hogan's Alley som fløten på kaka blant Nintendo VS. System-spillene. Han noterte at de med hell fanget opplevelsen av eldre elektromekaniske pistoler i videospillformat, med simulerte håndvåpen på en kabel. Retrospektive anmeldelser har vært blandede. AllGame kalte det et tiltrekkende, men repetitivt og fullstendig tankeløst målskytespill som er morsomt en kort stund, men blir fort gammelt. Imidlertid har fellesskapsvurderinger vært positive. Brukere på 1UP.com ga det 8,7 av 10, og GameSpot-fellesskapet vurderte Super Mario Bros. og Duck Hunt multi-kassetten til 9,1 av 10.

Spillet har dukket opp på mange 'beste'-lister. Det ble rangert som det 150. beste spillet på et Nintendo-system på Nintendo Powers liste over de 200 beste spillene. IGN plasserte det på 77.-plass på sin liste over de 100 beste NES-spillene gjennom tidene. GamesRadar rangerte det som nummer 24 på sin liste over de beste NES-spillene gjennom tidene. Jeremy Parish fra USgamer uttalte at Duck Hunt sammen med NES Zapperen gjorde NES minneverdig og var en av nøkkelfaktorene bak konsollens suksess. Han sammenlignet Duck Hunt med Wii Remote i at de begge gjorde sine respektive konsoller mer tilgjengelige og nådde et bredere demografi.

Den ikoniske leende hunden og kulturell påvirkning

Jakthunden fra Duck Hunt, selv om den aldri fikk navn i spillet, har blitt et av de mest huskede elementene. Den kalles ofte Duck Hunt-hunden eller den leende hunden, og er beryktet for å le hånlig av spilleren etter bomskudd. Denne figuren har oppnådd en notorisk status i popkulturen. Den ble presentert på GamesRadars liste over de 12 mest irriterende sidekicksene noensinne og GameDailys liste over figurer spillere ønsker de kunne drepe, men ikke kan. Omvendt dukket den også opp på GameSpys topp 10-liste over hunder i spill og vant en MTV-pris for den største videospillhunden.

Hundens innflytelse strekker seg utover sitt opprinnelige spill. Den gjorde en cameo i NES Zapper-spillet Barker Bill's Trick Shooting, hvor den faktisk kunne bli skutt. Den dukker opp i moderne Nintendo-spill, med elementer fra Duck Hunt i mini-spillene Shooting Range og Trigger Twist i Wii Play og Wii Play: Motion, hvor noen mål er ender og bokser. Hunden hadde en live-action-cameo i filmen Pixels fra 2015, der den dukket opp som en prestasjetrofé sendt av romvesener og senere adoptert av en eldre kvinne.

Arv i moderne spill og tilpasninger

Duck Hunt-duoen, hunden og en and, ble spillbare figurer i Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U. Seriens skaper og regissør Masahiro Sakurai nevnte Duck Hunts kommersielle suksess som verdens mest solgte skytespill som en av hovedgrunnene til dens inkludering. Deres moveset refererer kreativt til lyspistolspill, inkludert å kaste leirduer, sparke en eksplosiv boks fra Hogan's Alley og tilkalle rollebesetningen fra Wild Gunman for å skyte på motstandere. Spillene har også en låsbar Duck Hunt-temaet scene. Både teamet og scenen returnerte i Super Smash Bros. Ultimate, og teamet ble vist i traileren fra juni 2019 som annonserte Banjo & Kazooie som nedlastbart innhold.

Spillets premiss inspirerte direkte det psykologiske horror-VR-spillet Duck Season av Stress Level Zero. Fan-utvikling fortsetter, som for eksempel fan-spillet Duck Hunt GB for PC fra 2024 som bruker Game Boy-stil grafikk. Den samme utvikleren jobber med et nytt 3D-grafikkprosjekt med tittelen Tiny Duck Hunt 3D. På 2020-tallet har offisielle virtual reality-tilpasninger dukket opp. Virtual Duck Hunt, utviklet av Bifimmersive Games for Meta Quest-plattformen, tilpasser de originale skytemekanikkene til VR, introduserer nye omgivelser og spillvarianter samtidig som den beholder det sentrale lyspistolkonseptet.

FAQ

Hva er Duck Hunt?

Duck Hunt er et lyspistolskytespill fra 1984 utviklet og utgitt av Nintendo for NES. Spillere bruker NES Zapperen til å skyte ender eller leirduer som dukker opp på skjermen til en CRT-TV.

Hvor mange eksemplarer solgte Duck Hunt?

Duck Hunt solgte over 28 millioner eksemplarer verden over. Det var en stor kommersiell suksess, i stor grad på grunn av at det var bundlet med Nintendo Entertainment System-konsollen i pakker som Deluxe Set, Action Set og Power Set.

Hvorfor er hunden fra Duck Hunt berømt?

Jakthunden, ofte kalt Duck Hunt-hunden eller den leende hunden, er berømt for å le hånlig av spilleren når de bommer på et skudd. Den har blitt en velkjent figur i videospillhistorien og har dukket opp på mange lister over 'mest irriterende' og 'beste hunder'.

Er Duck Hunt med i Super Smash Bros.?

Ja. Hunden og enden fra Duck Hunt dukker opp som et spillbart fighterteam i Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U og i Super Smash Bros. Ultimate. Deres inkludering var delvis på grunn av Duck Hunts status som verdens mest solgte skytespill.

Kan man spille Duck Hunt på moderne konsoller?

En modifisert versjon av Duck Hunt ble utgitt på Wii U Virtual Console i 2014, som brukte Wii Remote i stedet for den originale NES Zapperen. Det finnes også fan-lagde prosjekter som Duck Hunt GB og offisielle virtual reality-tilpasninger som Virtual Duck Hunt for Meta Quest inspirert av det originale spillet.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere esportspill