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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U, spesso chiamato Super Smash Bros. 4, è il quarto capitolo principale della serie crossover di combattimento di Nintendo. Pubblicato nel 2014, ha raffinato la formula del platform fighter ed è diventato un titolo di primo piano nella scena competitiva degli esports. Il suo roster di 58 personaggi e le sue meccaniche profonde hanno dato vita a una comunità dedicata che è rimasta attiva fino all'uscita del suo successore.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Foto: amazon.ca
SviluppatoreBandai Namco Studios e Sora Ltd.
EditoreNintendo
Data di uscita (3DS)13 settembre 2014 (Giappone), 3 ottobre 2014 (Nord America/Europa)
Data di uscita (Wii U)21 novembre 2014 (Nord America), 6 dicembre 2014 (Giappone)
PiattaformeNintendo 3DS, Wii U
GenereCrossover platform fighter
Roster base51 personaggi
Personaggi DLC7 personaggi
Servizi online terminati8 aprile 2024

Gameplay e meccaniche fondamentali

Come platform fighter, l'obiettivo principale è eliminare gli avversari da un'arena. Gli attacchi aumentano la percentuale di danni di un personaggio, facendolo volare più lontano quando colpito fino a quando viene lanciato fuori dallo schermo per un knockout. Il campo di battaglia è pieno di oggetti provenienti da varie saghe videoludiche, inclusi i potenti attacchi Final Smash attivati dalle Smash Ball e gli Assist Trophy che evocano personaggi aiutanti. I giochi sono titoli crossover che presentano personaggi, oggetti, musiche e stage di numerose saghe Nintendo e di terze parti.

Una caratteristica competitiva importante è la forma Omega per gli stage. Questa trasforma qualsiasi stage in un layout piatto e privo di pericoli con bordi su entrambi i lati, simile al classico stage Final Destination, creando un ambiente standardizzato per le partite serie. Il gioco ha introdotto un'ampia personalizzazione dei personaggi, permettendo ai giocatori di modificare le mosse speciali e di equipaggiare potenziamenti che alterano le statistiche per i combattenti esistenti e per i personalizzabili Mii Fighter. Queste build personalizzate potevano essere trasferite tra le versioni 3DS e Wii U, così come certi oggetti ottenuti in modalità specifiche. I giocatori potevano anche usare le figure Amiibo per addestrare combattenti controllati dal computer.

Il multigiocatore online del gioco era strutturato attorno a due modalità principali per giocare con sconosciuti. La modalità Per Divertimento presentava stage casuali e oggetti con solo partite a tempo, e ometteva gli stage Omega. La modalità Per Gloria era pensata per la competizione, presentando partite a stock senza oggetti esclusivamente su stage Omega. Per Gloria includeva sia le battaglie Smash standard che i duelli 1 contro 1, con vittorie e sconfitte del giocatore registrate. I personaggi personalizzati, i Mii Fighter e gli Amiibo non potevano essere usati nelle partite online contro sconosciuti. L'online includeva anche una Modalità Spettatore dove i telespettatori potevano scommettere sulle partite per vincere oro, e una modalità Conquista dove i giocatori supportavano personaggi selezionati giocando con loro online per ottenere ricompense.

Modalità in solitaria e gioco locale

Il gioco in solitaria presentava il ritorno della modalità Classica, che includeva un'impostazione di intensità influenzata dal precedente progetto del direttore Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising. I giocatori potevano spendere valuta di gioco per aumentare la difficoltà e ottenere ricompense maggiori. La Home-Run Contest di Melee è tornata con una nuova variante competitiva per fino a quattro giocatori. Entrambe le versioni condividevano due nuove modalità. Target Blast sfidava i giocatori a colpire una bomba contro bersagli per causare reazioni a catena e ottenere punti. Trophy Rush richiedeva ai giocatori di rompere casse in caduta per costruire un indicatore di Febbre e ottenere rapidamente trofei e oggetti di personalizzazione.

Il gioco presentava un sistema di classificazione Global Smash Power per i punteggi in modalità solitaria, che mostrava quanti altri giocatori una persona aveva superato piuttosto che una posizione in classifica. Sebbene le partite online non avessero un sistema di ranking formale, il matchmaking tentava di accoppiare giocatori di abilità simile. Per il gioco locale e online con amici, tutte le regole erano completamente personalizzabili.

Differenze tra versioni e funzioni esclusive

Le versioni per Nintendo 3DS e Wii U erano esperienze distinte con contenuti e specifiche tecniche proprie. La versione 3DS presentava grafica stereoscopica 3D con contorni opzionali in cel-shading per migliorare la visibilità dei personaggi. La sua modalità esclusiva di punta era Smash Run, basata su City Trial di Kirby Air Ride. In essa, i giocatori esploravano un ambiente aperto per sconfiggere nemici e raccogliere potenziamenti prima di affrontarsi in una partita finale selezionata casualmente. Il 3DS aveva anche StreetSmash, un semplice gioco di combattimento dall'alto attivato tramite la funzione StreetPass della console. Supportava il C-Stick del New Nintendo 3DS per gli Smash Attack ma era incompatibile con il periferico Circle Pad Pro.

La versione Wii U offriva grafica ad alta definizione 1080p e la sua esclusiva di punta, lo Smash a 8 Giocatori, che permetteva battaglie caotiche su alcuni stage grandi selezionati, sebbene questa modalità non fosse disponibile online. Presentava tre nuove modalità esclusive. Smash Tour era una modalità in stile gioco da tavolo dove fino a quattro giocatori assemblano una squadra di combattenti. Special Orders presentava una serie di sfide crescenti impostate da Master Hand e Crazy Hand dove i giocatori rischiavano di perdere i premi accumulati in caso di sconfitta. La Modalità Evento offriva sfide a tema per uno o due giocatori. La versione Wii U aveva un vasto supporto per controller, incluso il Wii U GamePad, il Wii Remote, il Classic Controller, il Wii U Pro Controller e il controller GameCube tramite un adattatore speciale. Includeva anche strumenti creativi come un Costruttore di Stage e una modalità Foto per creare diorami con una scheda SD, e una galleria Capolavori con demo di giochi classici.

Il roster in evoluzione e i DLC

Il gioco è stato lanciato con 51 personaggi, introducendo 17 nuovi arrivati. Questi includevano Wii Fit Trainer, Villager di Animal Crossing, Rosalina & Luma e Bowser Jr. di Mario, Little Mac, Greninja, Palutena e Dark Pit di Kid Icarus, Lucina e Robin di Fire Emblem, Shulk, il duo Duck Hunt, Mega Man, Pac-Man e il personalizzabile Mii Fighter con gli stili Brawler, Swordfighter e Gunner. Alcuni personaggi come Wii Fit Trainer avevano variazioni di genere. I combattenti di ritorno che in precedenza erano trasformazioni, come Zelda e Sheik o Samus e Zero Suit Samus, sono diventati personaggi separati. Charizard è tornato come combattente singolo, mentre gli Ice Climbers sono stati rimossi a causa delle limitazioni tecniche del 3DS. Anche Wolf e Solid Snake di Brawl erano assenti.

Sette personaggi aggiuntivi sono stati pubblicati come contenuti scaricabili tra il 2015 e il 2016. Ciò includeva i veterani di ritorno Mewtwo, Roy e Lucas. I DLC hanno anche introdotto importanti combattenti di terze parti: Ryu di Street Fighter, Cloud Strife di Final Fantasy VII e Bayonetta. È stato aggiunto anche Corrin di Fire Emblem Fates. Bayonetta è stata selezionata come vincitrice complessiva di un sondaggio mondiale per personaggi tenuto tra aprile e ottobre 2015, classificandosi prima in Europa e tra i primi cinque in Nord America. I risultati del sondaggio per i personaggi più richiesti, inclusi Sora e Banjo & Kazooie, non sono stati rivelati all'epoca per non complicare le trattative. I DLC non sono più disponibili per l'acquisto dopo la chiusura degli eShop di Nintendo 3DS e Wii U nel marzo 2023.

Sviluppo e supporto post-lancio

Lo sviluppo è iniziato nel marzo 2012 dopo che il direttore della serie Masahiro Sakurai ha completato Kid Icarus: Uprising. Il progetto è stato una collaborazione tra la Sora Ltd. di Sakurai e Bandai Namco Studios, con il contributo di staff di saghe come Tekken e Soulcalibur. Il gioco è stato annunciato per la prima volta dall'ex amministratore delegato di Nintendo Satoru Iwata all'E3 2011 e rivelato completamente all'E3 2013.

Sakurai mirava a regolare il gameplay per posizionarlo tra il veloce e orientato alla competizione Super Smash Bros. Melee e il più lento e amichevole per i casual Super Smash Bros. Brawl. Il gioco è stato uno dei primi a supportare le figure Amiibo di Nintendo. Alcune caratteristiche dei giochi precedenti sono state rimosse, come la modalità storia di Brawl.

Il supporto post-lancio ha incluso diversi aggiornamenti. Un aggiornamento del 15 aprile 2015 ha aggiunto funzioni di condivisione di contenuti online. Uno stage gratuito di Miiverse è stato aggiunto il 14 giugno 2015. Una modalità tornei online è stata introdotta in un aggiornamento del 31 luglio 2015. I servizi online per il gioco, incluso il multigiocatore, sono stati disattivati l'8 aprile 2024. Un successivo problema che impediva la reinstallazione dei DLC acquistati per 3DS è stato risolto entro il 17 aprile 2024.

Eredità e impatto sulla competizione

Super Smash Bros. per Wii U è rapidamente diventato il fulcro della scena competitiva della serie dopo la sua uscita. Il suo gameplay bilanciato, le forme Omega standardizzate e la dedicata modalità online Per Gloria hanno fornito una base strutturata per il gioco torneo. Il roster diversificato, ulteriormente ampliato dai DLC, ha garantito una grande varietà di match-up e profondità strategica. Le meccaniche del gioco, posizionate tra Melee e Brawl, hanno attratto un ampio spettro di giocatori.

La durata competitiva del gioco è stata sostenuta da tornei maggiori dove era un evento di punta. Il suo meta-game si è evoluto significativamente mentre i giocatori padroneggiavano tecniche ed esploravano il potenziale di ogni personaggio, dai primi top tier alle scoperte successive sui combattenti DLC come Bayonetta e Cloud. La possibilità di personalizzare le mosse speciali, sebbene limitata nel gioco online ufficiale, ha aggiunto un altro livello di teoria e personalizzazione per la comunità.

Sebbene l'uscita di Super Smash Bros. Ultimate nel 2018 lo abbia in gran parte sostituito come titolo competitivo principale, Smash 4 ha lasciato un segno duraturo. Ha fatto da ponte per la comunità tra Brawl e Ultimate, ha introdotto personaggi di terze parti come Cloud, Ryu e Bayonetta nella serie e ha dimostrato la fattibilità di un gioco Smash più bilanciato, post-Melee, al massimo livello degli esports. La sua base di giocatori dedicata ha continuato a ospitare tornei per anni, confermandone il posto nella storia dei giochi di combattimento.

FAQ

Quando è uscito Super Smash Bros. per Wii U?

La versione Wii U è stata pubblicata per la prima volta in Nord America il 21 novembre 2014. È uscita in Europa il 28 novembre 2014, in Australia il 29 novembre 2014 e in Giappone il 6 dicembre 2014.

Quanti personaggi ci sono in Smash Bros. per Wii U e 3DS?

Il gioco presenta un totale di 58 personaggi giocabili. Il gioco base includeva 51 personaggi su disco, e altri 7 personaggi sono stati pubblicati come contenuti scaricabili tra il 2015 e il 2016.

Qual è la differenza tra le modalità Per Divertimento e Per Gloria?

La modalità Per Divertimento presenta stage casuali e oggetti, con solo partite a tempo e senza stage Omega. La modalità Per Gloria è per il gioco competitivo, presenta partite a stock senza oggetti esclusivamente su stage Omega e registra le vittorie e le sconfitte di un giocatore sia nelle battaglie standard che in quelle 1 contro 1.

Si può ancora giocare a Smash 4 online?

No, il multigiocatore online e altri servizi online per Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U sono stati ufficialmente disattivati l'8 aprile 2024.

Chi è stato l'ultimo personaggio DLC aggiunto al gioco?

Gli ultimi personaggi scaricabili sono stati Corrin di Fire Emblem Fates e Bayonetta, pubblicati il 3 febbraio 2016 in Nord America. Bayonetta è stata scelta come vincitrice di un sondaggio mondiale per personaggi tenuto da Nintendo.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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