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2002 FIFA World Cup

2002 FIFA World Cup è il secondo videogioco ufficiale FIFA World Cup di EA Sports, pubblicato in concomitanza con il torneo del 2002. Ha funto da ponte tecnico tra i motori di FIFA Football 2002 e 2003 ed è stato notevole per la sua colonna sonora orchestrale originale e per una causa legale di grande rilievo che coinvolse una stella del calcio.

2002 FIFA World Cup
Foto: ign.com
SviluppatoreEA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software
EditoreEA Sports (NA/EU), Electronic Arts Square (JP)
Data di uscita2002
PiattaformeGameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox
GenereSport (Calcio)
Modalità di giocoGiocatore singolo, Multigiocatore
Premio di venditaELSPA Gold (PS2, UK)
Evento competitivoWorld Cyber Games 2002
Premio massimo$15.000

Sviluppo e pubblicazione

2002 FIFA World Cup è stato sviluppato da un consorzio di studi guidato da EA Canada e Creations. Intelligent Games ha assistito con le versioni per PC e console di sesta generazione, mentre Tose Software ha fornito ulteriore lavoro sulla conversione per GameCube. Il gioco è stato pubblicato da EA Sports in Nord America ed Europa, con Electronic Arts Square che si è occupata della distribuzione in Giappone.

La versione per GameCube ha avuto un significato particolare in Europa, dove è stata un titolo di lancio per la console. Questa pubblicazione strategica ha contribuito a stabilire la presenza del gioco sul mercato fin dall'inizio.

Gameplay e caratteristiche

Posizionato tra FIFA Football 2002 e FIFA Football 2003, il gioco ha mantenuto la meccanica della barra di potenza per tiri e cross ma ha introdotto una curva di apprendimento più ripida. I giocatori potevano personalizzare la probabilità di essere penalizzati dall'arbitro, aggiungendo un livello di aggiustamento strategico alle partite.

Una caratteristica di gioco chiave era la meccanica del Star Player, che permetteva di eseguire tiri infuocati e potenti da parte di atleti designati. Il gioco includeva le maglie ufficiali, le somiglianze dei giocatori e gli stadi ufficiali del Mondiale 2002 ospitato da Corea del Sud e Giappone.

Rompendo con la tradizione della serie, la colonna sonora era una partitura orchestrale originale composta da Bob Buckley ed eseguita dalla Vancouver Symphony Orchestra. Il brano Anthem di Vangelis è stato utilizzato anche come fanfara di ingresso in campo.

Accoglienza critica e commerciale

L'accoglienza critica è stata compresa tra positiva e nella media. I punteggi aggregati delle recensioni variavano a seconda della piattaforma, con la versione PC che ha ottenuto il punteggio più alto, intorno a 80 su 100. Le versioni per PlayStation 2, Xbox e GameCube hanno ricevuto punteggi negli anni '70, mentre la versione per PlayStation originale ha ottenuto un punteggio leggermente inferiore. In Giappone, la rivista Famitsu ha assegnato alle versioni GameCube, PS2 e Xbox un punteggio di 30 su 40 ciascuna.

Commercialmente, il gioco è stato un successo. Ha venduto 3,5 milioni di copie entro ottobre 2002. La versione per PlayStation 2 ha ottenuto un premio di vendita Gold da ELSPA nel Regno Unito per vendite di almeno 200.000 copie. In Italia è stato un successo immediato, vendendo 90.000 unità su tutte le piattaforme in un solo giorno dalla pubblicazione.

La causa legale di Oliver Kahn

La pubblicazione del gioco è stata offuscata da una significativa controversia legale. Il portiere tedesco internazionale e del Bayern Monaco Oliver Kahn ha fatto causa con successo all'editore Electronic Arts per aver incluso la sua somiglianza nel gioco senza il suo consenso personale. Ciò è avvenuto nonostante EA avesse un accordo con la FIFPro, il sindacato internazionale dei calciatori.

La sentenza del tribunale ha portato al divieto di vendita del gioco in Germania e ha costretto EA a fornire un risarcimento finanziario a Kahn. Questo caso ha evidenziato le complessità della licenza degli atleti nei videogiochi sportivi.

Esports e gioco competitivo

2002 FIFA World Cup è stato presentato come titolo ai World Cyber Games 2002, un importante evento globale di esports dell'epoca. La competizione offriva un montepremi totale, con il vincitore che si portava a casa 15.000 dollari. Altri piazzamenti notevoli includevano un quarto posto del giocatore cinese Windboy, che ha guadagnato 2.500 dollari, e un quinto posto ex aequo per il cinese Cndi e l'olandese OmniRocket, che hanno ricevuto ciascuno 1.750 dollari.

Questa inclusione ha contribuito a confermare il posto del gioco nella storia antica del gaming calcistico competitivo, fornendo una piattaforma strutturata per i migliori giocatori per competere.

FAQ

Su quali piattaforme è stato pubblicato 2002 FIFA World Cup?

Il gioco è stato pubblicato per GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 e Xbox. La versione per GameCube è stata un titolo di lancio per quella console in Europa.

Cos'era la meccanica del Star Player?

La meccanica del Star Player era una caratteristica di gioco che permetteva agli atleti designati di eseguire tiri infuocati e potenti, aggiungendo un elemento in stile arcade alle partite.

Quante copie ha venduto 2002 FIFA World Cup?

Entro ottobre 2002, il gioco aveva venduto 3,5 milioni di copie in tutto il mondo. Ha avuto particolare successo in Italia, vendendo 90.000 unità nel suo primo giorno.

Perché c'è stata una causa legale sul gioco?

Il portiere tedesco Oliver Kahn ha fatto causa a Electronic Arts per aver utilizzato la sua somiglianza senza il suo consenso personale, nonostante l'accordo di EA con il sindacato dei giocatori FIFPro. Ciò ha portato al divieto di vendita in Germania e a un risarcimento finanziario per Kahn.

2002 FIFA World Cup è stato giocato in modo competitivo?

Sì, è stato un titolo presentato ai World Cyber Games 2002. Il vincitore di quel torneo ha ricevuto un premio di 15.000 dollari.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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