Age of Empires II
Age of Empires II: The Age of Kings è un gioco strategico in tempo reale fondamentale, pubblicato nel 1999. La sua profonda strategia, l'ambientazione storica e la scena competitiva duratura lo hanno mantenuto come uno dei giochi più influenti, con competizioni professionali che continuano decenni dopo.

| Sviluppatore | Ensemble Studios |
|---|---|
| Editore | Microsoft |
| Data di uscita originale | 1999 |
| Piattaforme | Microsoft Windows, Macintosh |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Civiltà originali | 13 |
| Espansione chiave | The Conquerors (2000) |
| Edizioni moderne | HD Edition (2013), Definitive Edition (2019) |
Gioco base e meccaniche
Age of Empires II è un gioco strategico in tempo reale in cui i giocatori guidano una civiltà dalla Dark Age alla Imperial Age. Il ciclo principale consiste nel raccogliere quattro risorse chiave, cibo, legno, oro e pietra, per costruire una città, addestrare un esercito e sconfiggere gli avversari. I Villagers sono le unità civili essenziali responsabili della raccolta di risorse e della costruzione.
La vittoria può essere ottenuta in diversi modi. Il più diretto è la conquista militare, eliminando tutte le unità e gli edifici nemici. In alternativa, i giocatori possono costruire una Wonder, un edificio enorme e costoso che è unico per ogni civiltà, e difenderla per un periodo di tempo prestabilito per vincere. Un terzo metodo consiste nel raccogliere tutte le reliquie sacre sulla mappa e custodirle nei monasteri per un periodo di conto alla rovescia.
Il gioco introdusse funzionalità di qualità della vita che divennero standard, come un pulsante per i villager inattivi per trovare lavoratori non assegnati e una campana cittadina per rinchiudere rapidamente i villager per sicurezza. La capacità di popolazione, che può essere impostata fino a 200, è governata dal numero di case, Town Center e Castelli che un giocatore costruisce.
Civiltà e strategia militare
I giocatori scelgono tra 13 civiltà, ciascuna raggruppata in uno di quattro stili architettonici che determinano l'aspetto degli edifici. Le civiltà hanno punti di forza e debolezze economici, tecnologici e militari distinti. Ogni civiltà ha accesso a una potente Unique Unit, come il Longbowman dei Britanni o il Mangudai dei Mongoli, che è esclusiva per loro.
La strategia militare ruota attorno a un modello carta-sasso-forbice tra i tipi di unità principali. Fanteria, arcieri e cavalleria hanno ciascuno unità contror progettate per sconfiggere efficacemente un altro tipo. Ad esempio, la fanteria con lance è forte contro la cavalleria ma debole contro altre fanterie. Questo sistema è esteso dalle armi d'assedio per distruggere gli edifici e dalle unità navali per il controllo dell'acqua.
Un'unità militare speciale, il Monaco, può curare le unità alleate e convertire le unità nemiche dalla propria parte. I Monaci sono anche cruciali per raccogliere le reliquie, che generano un flusso costante di oro quando posizionate in un monastero. Nelle partite a squadre, ogni civiltà fornisce un bonus di squadra che avvantaggia tutti gli alleati.
Costruzione e avanzamento attraverso le Età
Gli edifici sono la spina dorsale dell'impero di un giocatore, suddivisi in categorie economiche e militari. Il Town Center è il cuore di una città, usato per creare villager, immagazzinare risorse, ricercare alcune tecnologie e avanzare alla Età successiva. Può anche sparare frecce se le unità sono rinchiuse all'interno.
Avanzare attraverso le quattro Età, Dark, Feudal, Castle e Imperial, è un obiettivo strategico primario. Ogni avanzamento richiede edifici specifici e un costo in risorse, sbloccando nuove unità, strutture e tecnologie. Raggiungere la Castle Age permette la costruzione dei Castelli, strutture difensive formidabili che possono addestrare Unique Unit e sparare raffiche di frecce.
Altri edifici chiave includono siti di stoccaggio risorse come Mulini e Mining Camp, edifici di produzione militare come Baracche e Scuderie, e strutture difensive come Mura e Torri. I Mercati permettono il commercio di risorse, con prezzi che fluttuano in base alle transazioni, e i Pontili abilitano la produzione navale e il commercio via acqua.
Campagne e contenuti per giocatore singolo
Il gioco originale includeva cinque campagne basate sulla storia, ciascuna composta da più scenari. Queste campagne fungono sia da esperienze narrative che da tutorial di difficoltà crescente. La campagna di William Wallace funge da tutorial introduttivo, insegnando le meccaniche di gioco di base.
Le altre campagne sono incentrate su famose figure storiche. I giocatori guidano Giovanna d'Arco per i Franchi, Saladino per i Saraceni, Gengis Khan per i Mongoli e Federico Barbarossa per i Teutoni. Queste campagne portano i giocatori attraverso eventi come la Guerra dei Cent'anni, le Crociate e le conquiste mongole, con condizioni di vittoria specifiche e obiettivi legati alla storia.
Oltre alle campagne, le modalità per giocatore singolo includono Random Map, che genera una nuova mappa e condizioni di partenza ogni partita, e Deathmatch, dove i giocatori iniziano con vaste risorse per un conflitto militare immediato. La modalità Regicide dà a ogni giocatore un'unità re, con la vittoria ottenuta eliminando tutti i monarchi nemici.
Multiplayer ed evoluzione competitiva
Age of Empires II ha supportato il multiplayer sin dalla sua uscita, inizialmente via LAN o MSN Gaming Zone. La scena competitiva iniziò a crescere con l'avvento dei servizi di gioco online e, crucialmente, con l'uscita della HD Edition su Steam nel 2013, che integrò il matchmaking online. La Definitive Edition nel 2019 modernizzò ulteriormente il gioco e la sua infrastruttura competitiva.
Il formato competitivo del gioco presenta tipicamente partite uno contro uno o a squadre con impostazioni Random Map. I giocatori iniziano con un Town Center, alcuni villager e un esploratore, gareggiando per costruire la propria economia e l'esercito. Le mappe competitive standard includono Arabia, nota per il suo terreno aperto che incoraggia l'aggressione precoce, e Arena, che presenta basi di partenza murate che promuovono una strategia più lenta e orientata allo sviluppo economico.
Il gioco ad alto livello richiede un multitasking avanzato, noto come gestione macro e micro. La macro coinvolge la gestione efficiente dell'economia e la produzione costante di unità, mentre la micro si riferisce al controllo preciso delle singole unità militari durante le battaglie per massimizzarne l'efficacia. L'equilibrio tra rapidi raid militari, noti come rush, e lo sviluppo economico a lungo termine, o boom, definisce la tensione strategica.
Eredità duratura e scena moderna
Age of Empires II è ampiamente considerato un classico e uno dei più grandi giochi mai realizzati. La sua uscita iniziale vendette milioni di copie e raggiunse le vette delle classifiche in tutto il mondo. La longevità del gioco è senza precedenti, mantenuta da una comunità dedicata, un supporto costante degli sviluppatori e una competizione attiva.
L'uscita della HD Edition e successivamente della Definitive Edition da parte di Forgotten Empires, con il sostegno di Microsoft, rivitalizzò il gioco. Queste edizioni aggiornarono la grafica per risoluzioni moderne, aggiunsero nuove civiltà e campagne, e implementarono miglioramenti alla qualità della vita preservando il gameplay centrale che i fan amavano.
Oggi, la scena competitiva è organizzata attorno a tornei importanti come la serie Red Bull Wololo ed eventi ospitati da organizzazioni della comunità. I giocatori professionisti competono per montepremi significativi, trasmettendo le loro partite a un vasto pubblico su piattaforme come Twitch. La profonda strategia, l'equilibrio e l'alto tetto di abilità del gioco assicurano che Age of Empires II rimanga un titolo rispettato ed eccitante nella competizione di strategia in tempo reale oltre due decenni dopo la sua uscita originale.
FAQ
Quante civiltà ci sono in Age of Empires II?
L'originale Age of Empires II: The Age of Kings uscì con 13 civiltà giocabili. Attraverso espansioni ed edizioni moderne come la Definitive Edition, molte altre civiltà sono state aggiunte nel corso degli anni.
Quali sono le risorse principali in Age of Empires II?
I giocatori devono raccogliere quattro risorse primarie: cibo, legno, oro e pietra. Il cibo si ottiene dalla caccia, dall'agricoltura e dalla pesca. Il legno proviene dagli alberi. L'oro viene estratto o guadagnato attraverso il commercio, e la pietra viene raccolta dalle miniere di pietra.
Cos'è una Unique Unit?
Ogni civiltà ha una o più Unique Unit che sono esclusive per loro. Queste unità sono generalmente più potenti e riflettono i punti di forza storici della civiltà, come il Throwing Axeman dei Franchi o il War Elephant dei Persiani.
Come si vince una partita di Age of Empires II?
Ci sono diverse condizioni di vittoria. La più comune è la conquista militare, distruggendo tutte le unità e gli edifici nemici. Puoi anche vincere costruendo una Wonder e difendendola per un tempo prestabilito, o raccogliendo tutte le reliquie sulla mappa e mantenendole per una durata.
Age of Empires II è ancora giocato competitivamente?
Sì, Age of Empires II ha una scena competitiva molto attiva e fiorente. Le edizioni moderne hanno aggiornato il gioco, e i giocatori professionisti competono in tornei importanti con montepremi sostanziali, trasmessi in streaming a un vasto pubblico online.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





