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2010 FIFA World Cup South Africa

2010 FIFA World Cup South Africa è il videogioco ufficiale del campionato mondiale di calcio 2010, pubblicato da EA Sports. Uscito nel 2010, è ampiamente considerato uno dei migliori videogiochi di calcio mai realizzati, celebrato per la sua profonda autenticità e l'esperienza torneistica completa.

2010 FIFA World Cup South Africa
Foto: youtube.com
SviluppatoreEA Sports
EditoreEA Sports
Data di uscita27 aprile 2010 (Nord America)
PiattaformePlayStation 3, Xbox 360, Wii, PSP, iOS
Modalità di giocoGiocatore singolo, Multigiocatore
CommentoClive Tyldesley e Andy Townsend
Squadre199 squadre nazionali
StadiTutti e 10 gli stadi ufficiali del Mondiale
Colonna sonora28 brani da 21 paesi

Sviluppo e visione autentica

EA Sports ha sviluppato 2010 FIFA World Cup South Africa in un periodo di 12 mesi con l'obiettivo esplicito di eguagliare la qualità di FIFA 10 concentrandosi su un unico grande evento. Il progetto è stato guidato da due team separati: un team di gameplay sotto la direzione creativa di Gary Patterson e un team centrale responsabile delle modalità di gioco e della presentazione audio-visiva. La decisione di pubblicarlo come un gioco completo a sé stante, anziché come contenuto scaricabile, è stata dettata dalle dimensioni, dalla portata e dalla natura specifica del torneo mondiale.

Per ottenere un'autenticità completa, EA Sports ha collaborato strettamente con la FIFA e la nazione ospitante. Diversi membri del team si sono recati in Sudafrica per registrare i suoni ambientali, in particolare il caratteristico rumore delle vuvuzela dalle partite di calcio reali, per catturare l'atmosfera dell'evento. Questa dedizione si è estesa anche agli aspetti visivi, con ognuna delle 199 squadre nazionali che ha ricevuto il proprio pubblico reso individualmente. I temi africani hanno influenzato pesantemente l'estetica del gioco, dai design dei menu alla colonna sonora globale appositamente curata.

Squadre e stadi completi

Il roster del gioco è una delle sue caratteristiche più distintive, contenendo 199 delle 204 squadre nazionali che hanno partecipato al processo di qualificazione reale per il Mondiale 2010. EA ha confermato l'elenco nel febbraio 2010, dichiarando di aver incluso ogni squadra che la FIFA ha permesso loro di utilizzare. Le cinque squadre escluse sono state la Repubblica Centrafricana, l'Eritrea, São Tomé e Príncipe dall'Africa, e il Bhutan e Guam dall'Asia, tutte ritiratesi dalle qualificazioni prima che iniziassero. Inoltre, Brunei, Laos, Papua Nuova Guinea e Filippine non sono presenti poiché non si sono iscritte affatto alle qualificazioni.

Per quanto riguarda gli impianti, il gioco include tutti e 10 gli stadi ufficiali utilizzati in Sudafrica per le finali del Mondiale. Oltre a questi, presenta anche una selezione di stadi di ognuna delle sei confederazioni di qualificazione, oltre a una serie di stadi generici, permettendo a tutto il percorso di qualificazione di risultare geograficamente diversificato e autentico.

Innovazioni nel gameplay e modalità principali

Il gameplay è stato costruito sul motore di FIFA 10 ma ha introdotto diversi miglioramenti specifici per il Mondiale. Una nuova dinamica ambientale teneva conto dell'altitudine, facendo accumulare la fatica dei giocatori a un ritmo più elevato nelle partite giocate in quota, simulando un reale vantaggio per le squadre abituate a tali condizioni. Il sistema dei calci di rigore è stato rivisto per legare l'esito più direttamente al tempismo e alla freddezza del giocatore piuttosto che alle pure statistiche.

La modalità principale consente ai giocatori di prendere una qualsiasi delle 199 squadre dai turni di qualificazione iniziali fino a una riproduzione virtuale della finale del Mondiale. La modalità Captain Your Country è tornata, funzionando in modo simile alla modalità Be a Pro, dove i giocatori potevano importare il loro Virtual Pro da FIFA 10 e guidarlo attraverso partite internazionali per ottenere risultati e aumenti di attributi. Un'altra caratteristica significativa era la Scenario Mode, che offriva 55 momenti giocabili dai tornei mondiali passati, con aggiornamenti successivi che aggiungevano scenari dall'evento del 2010 stesso. Il gioco online era supportato tramite PlayStation Network e Xbox Live, sebbene limitato a partite testa a testa non classificate.

Esperienza unica per Wii e multipiattaforma

La versione Wii del gioco è stata concepita come un prodotto nettamente diverso. Presentava una grafica più stilizzata e cartoonesca e utilizzava un sistema di fisica sfumato pensato per un gameplay casual e arcade. Questa versione supportava molteplici schemi di controllo, incluso il Classic Controller. Ha introdotto meccaniche esclusive basate su quick-time event, che richiedevano ai giocatori di premere i pulsanti al momento giusto per parare rigori o calci di punizione, o per conquistare il possesso su rinvii e calci d'angolo.

Una funzione sociale sul Wii permetteva a più giocatori di controllare insieme una singola squadra. Le altre versioni console, per PlayStation 3 e Xbox 360, offrivano l'esperienza di simulazione principale con la suite completa di modalità. Le versioni per PSP e iOS fornivano alternative portatili, sebbene con funzionalità e presentazione ridotte.

Cronologia di uscita e controversia regionale

Il gioco è stato annunciato ufficialmente il 26 gennaio 2010 in un'intervista con il produttore di linea Simon Humber. È stato pubblicato in Nord America il 27 aprile 2010, seguito dalle uscite in Asia ed Europa il 30 aprile 2010. Una demo giocabile per Xbox 360 e PlayStation 3 è arrivata l'8 aprile 2010, con Italia e Spagna come squadre giocabili e la possibilità di caricare replay video sul sito EA Football World.

Il lancio non è stato privo di incidenti. Il gioco è stato ritirato dalla vendita in Arabia Saudita a causa di un problema di traduzione. La parola araba per il pallone da calcio nel gioco è stata interpretata come Allah, che significa Dio. Per ragioni religiose e politiche, i giocatori sauditi non avrebbero calciato un oggetto con quel nome, rendendo il gioco ingiocabile e portando al suo ritiro dal mercato locale.

Colonna sonora e celebrazione culturale

EA Sports ha creato una colonna sonora pensata per celebrare la vivacità culturale del primo Mondiale ospitato in Africa. La colonna sonora comprendeva 28 brani di artisti provenienti da 21 paesi diversi, creando uno sfondo audio globale. Il brano principale era Wavin' Flag (Coca-Cola Celebration Mix) di K'naan, che divenne un inno per il torneo reale ed è legato al gioco. Questa musica selezionata con cura ha svolto un ruolo chiave nell'immergere i giocatori nell'atmosfera festiva internazionale dell'evento.

Accoglienza, vendite ed eredità duratura

L'accoglienza critica è stata generalmente positiva, con i punteggi aggregati più alti per le versioni console principali. La versione Xbox 360 ha ottenuto l'83,43% su GameRankings e 83/100 su Metacritic, mentre la versione PlayStation 3 ha ottenuto rispettivamente l'82,82% e 82/100. La versione PSP ha ricevuto punteggi nei bassi anni 70, la versione Wii negli alti anni 60 e la versione iOS è stata valutata al 62,50%.

Commercialmente, il gioco è stato un grande successo, vendendo quasi 2 milioni di copie in tutto il mondo entro maggio 2010. Entro il 2022, è stato generalmente considerato da giocatori e critici il migliore della serie moderna di videogiochi FIFA World Cup di EA Sports. Inoltre, è spesso citato come uno dei più grandi videogiochi di calcio di tutti i tempi, lodato per la sua profondità, autenticità e fedele cattura di un evento sportivo specifico.

FAQ

Su quali piattaforme è uscito 2010 FIFA World Cup South Africa?

Il gioco è uscito su tutte le principali console della settima generazione tranne il Nintendo DS. Questo include PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PSP. Era disponibile anche su iOS.

Quante squadre ci sono nel gioco?

Il gioco include 199 delle 204 squadre nazionali che hanno preso parte alle qualificazioni reali per il Mondiale 2010. Le cinque squadre escluse si erano ritirate dalle qualificazioni prima che iniziassero.

Cos'è la modalità Captain Your Country?

Captain Your Country è una modalità di gioco simile a Be a Pro, in cui controlli un singolo giocatore. I possessori di FIFA 10 potevano importare il loro Virtual Pro in questa modalità per ottenere risultati e aumenti di attributi guidando la propria nazionale.

Chi sono i commentatori nel gioco?

Il team di commento del gioco è composto da Clive Tyldesley e Andy Townsend, che forniscono analisi e approfondimenti durante il gameplay.

Perché il gioco è stato ritirato in Arabia Saudita?

Il gioco è stato rimosso dalla vendita in Arabia Saudita perché la traduzione araba per il pallone da calcio è stata interpretata come Allah. Per ragioni religiose e politiche, i giocatori sauditi non lo avrebbero calciato, portando al ritiro del gioco.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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