REDINGTONCYBERSPORTIscriviti
LoLCS2ValorantDota 2CoDFortniteEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Giochi

2XKO

2XKO è un picchiaduro free-to-play a squadre 2v2 sviluppato da Riot Games, ambientato nell'universo di League of Legends. Pubblicato nel 2026, ha costruito un seguito competitivo dedicato prima che il suo sviluppo attivo si concludesse più tardi nello stesso anno.

2XKO
Foto: news.xbox.com
SviluppatoreRiot Games
Annuncio iniziale2019 (come Project L)
Rilascio in accesso anticipato7 ottobre 2025 (PC)
Rilascio completo20 gennaio 2026
PiattaformePlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
Modalità di gioco2v2 a squadre (tag-team)
Roster iniziale11 campioni giocabili
Piano post lancio5 stagioni all'anno
Circuito competitivo2XKO Competitive Series (2026)
Ultimo aggiornamento sullo sviluppoLo sviluppo attivo è terminato nel 2026

Sistemi di gioco fondamentali

L'identità di 2XKO è costruita sulla sua struttura a squadre 2v2. Ogni giocatore seleziona un duo di campioni dall'universo di League of Legends, designandone uno come personaggio Point e l'altro come Assist. La meccanica centrale è il tag handshake, che permette ai giocatori di scambiare istantaneamente il loro combattente attivo, essenziale per estendere le combo, applicare pressione o sfuggire a situazioni svantaggiose. I giocatori possono anche chiamare il loro personaggio Assist per un attacco di supporto senza effettuare lo scambio.

Il movimento è progettato per un'elevata mobilità, incorporando scatti standard, salti e scatti aerei. Lo schema di controllo utilizza i pulsanti per attacchi leggeri, medi e pesanti. Ogni personaggio ha il proprio set di mosse normali e speciali, queste ultime eseguite tramite input direzionali specifici combinati con i pulsanti di attacco. Gli attacchi più potenti, chiamati Supers, consumano la barra e vengono eseguiti premendo una combinazione di un pulsante di attacco e il pulsante della mossa speciale.

La profondità strategica è ulteriormente aumentata dalle opzioni difensive e dalla personalizzazione. I giocatori possono parare, usare un pushblock per creare spazio o eseguire una parata per annullare i danni e aprire una finestra di contrattacco. Il sistema Fuse permette ai giocatori di modificare le sinergie tra i due campioni scelti, consentendo composizioni di squadra e stili di gioco personalizzati. Il gioco è stato lanciato con varie modalità, inclusi match privati e una modalità allenamento completa.

Da Project L al lancio su console

Il gioco è stato rivelato per la prima volta nel 2019 con il nome in codice Project L. Lo sviluppo è stato guidato da Riot Games attraverso studi a Los Angeles, Sydney e nell'area della Baia di San Francisco, con il team principale proveniente da Radiant Entertainment. Un focus chiave durante lo sviluppo è stata la colonna sonora, con il compositore Jesse Zuretti che ha creato musica basata su brief creativi per ogni personaggio per adattarsi al genere dei picchiaduro.

Il percorso verso il lancio ha coinvolto test pubblici significativi. Una beta chiusa è iniziata il 9 settembre 2025, con dieci personaggi giocabili. Ha ricevuto risposte positive per le sue meccaniche a squadre e il sistema di parata. Riot Games ha preso la decisione insolita di trasformare questa beta direttamente in una fase di accesso anticipato per PC il 7 ottobre 2025, saltando un tradizionale intervallo. Questo lancio in accesso anticipato, chiamato Stagione 0, era free-to-play e ha introdotto i primi contenuti stagionali, inclusi un Battle Pass e prove di combo per tutti i personaggi. Ha anche aggiunto un undicesimo campione, Warwick.

Il rilascio completo su più piattaforme è seguito il 20 gennaio 2026 per PlayStation 5 e Xbox Series X/S, coincidendo con l'inizio della Stagione 1. Questo lancio includeva il cross-platform play e la progressione dell'account condivisa tra PC e console. La Stagione 1 ha aggiunto un nuovo campione, Caitlyn, un nuovo Battle Pass e la linea di skin cosmetiche Frame Perfect. Una parte delle vendite di queste skin è stata destinata a finanziare i montepremi e i costi di produzione dei tornei della community. Il piano di Riot prevedeva cinque stagioni all'anno, ciascuna della durata di circa dieci settimane e con un nuovo campione.

Ristrutturazione post lancio e cambiamenti del servizio

Il periodo successivo al lancio su console è stato segnato da cambiamenti rapidi e significativi. Meno di tre settimane dopo il rilascio, il 9 febbraio 2026, Riot Games ha annunciato una riduzione importante del team di sviluppo di 2XKO. Sono stati eliminati circa 80 ruoli, rappresentando circa la metà del personale di sviluppo globale del gioco. Il produttore esecutivo Tom Cannon ha spiegato che la decisione era dovuta a un coinvolgimento dei giocatori che non ha soddisfatto le aspettative. Ha dichiarato che, sebbene esistesse un pubblico di base dedicato, lo slancio complessivo era insufficiente per giustificare le dimensioni precedenti del team.

Riot ha confermato che i piani per la Competitive Series 2026 sarebbero continuati invariati. Ai dipendenti interessati è stata offerta un'indennità di almeno sei mesi o l'opportunità di trasferirsi in altri ruoli all'interno dell'azienda. La velocità di questa decisione, arrivata dopo un ciclo di sviluppo di circa dieci anni, è stata notata dai commentatori del settore.

Il 20 agosto 2026, Riot Games ha annunciato che lo sviluppo attivo su 2XKO si sarebbe concluso entro la fine del 2026. L'azienda ha dichiarato che i server del gioco sarebbero rimasti online e giocabili su tutte le piattaforme. Come parte di questa transizione, tutti i personaggi sono stati sbloccati per tutti i giocatori. Inoltre, Riot ha emesso rimborsi a qualsiasi giocatore che avesse effettuato acquisti in-game in qualsiasi momento prima o nel giorno dell'annuncio.

Costruire un ecosistema competitivo

Riot Games ha adottato un approccio distinto per favorire la competizione per 2XKO, diverso dal suo modello per League of Legends o Valorant. Invece di creare una lega professionale gestita dallo sviluppatore, Riot ha scelto di collaborare direttamente con gli organizzatori di tornei esistenti della community dei picchiaduro. Durante il periodo di accesso anticipato, l'azienda ha lanciato il programma First Impact, che ha sponsorizzato 22 tornei gestiti dalla community fino al resto del 2025. Entro la fine di quell'anno, erano stati organizzati oltre 1.500 tornei della community in tutto il mondo.

Per l'anno solare 2026, Riot ha formalizzato questo supporto nella 2XKO Competitive Series. Questo circuito comprendeva 20 eventi approvati da Riot suddivisi in cinque stagioni. Il programma includeva cinque tornei Major e 15 tornei di livello Challenger. Il primo Major della serie si è tenuto all'affermato evento di picchiaduro Frosty Faustings XVIII il 29 gennaio 2026, poco dopo il lancio completo del gioco.

Accoglienza critica e commerciale

2XKO è stato accolto con recensioni positive dalla critica. Secondo il sito di aggregazione di recensioni Metacritic, sia la versione PC che quella PlayStation 5 hanno ricevuto punteggi generalmente favorevoli. Un altro aggregatore, OpenCritic, ha riportato che il 100% dei critici consigliava il gioco. Il titolo ha ottenuto riconoscimenti del settore con nomination per Miglior Gioco di Combattimento ai The Game Awards 2025 e per Gioco di Combattimento dell'Anno ai 29th Annual D.I.C.E. Awards, sebbene abbia perso rispettivamente contro Fatal Fury: City of the Wolves e Mortal Kombat: Legacy Kollection.

Commercialmente, il gioco ha trovato un successo iniziale nelle piattaforme digitali di download dopo il suo lancio di gennaio 2026. Ha raggiunto la terza posizione nelle classifiche di download del Nord America e una posizione tra le prime dieci in Europa. L'eredità del gioco è definita dalle sue innovative meccaniche di combattimento a squadre, dalla sua community competitiva coinvolta e dal suo periodo relativamente breve di sviluppo attivo sotto Riot Games.

FAQ

Qual è la principale attrazione del gameplay di 2XKO?

Il nucleo di 2XKO è il combattimento a squadre 2v2. I giocatori controllano due campioni, alternandosi tra un combattente Point principale e un Assist secondario per eseguire combo estese e usare mosse di supporto strategiche, tutto all'interno dell'universo di League of Legends.

Come ha supportato Riot la scena competitiva?

Riot ha supportato la scena attraverso il programma First Impact, sponsorizzando tornei della community, e successivamente ha stabilito la 2XKO Competitive Series ufficiale per il 2026, con eventi Major e Challenger. Hanno collaborato direttamente con gli organizzatori esistenti di picchiaduro invece di creare una lega interna.

Perché il team di sviluppo è stato ridotto dopo il lancio?

A febbraio 2026, Riot Games ha tagliato circa la metà del team di sviluppo, circa 80 ruoli. Il produttore esecutivo Tom Cannon ha dichiarato che il coinvolgimento dei giocatori non aveva soddisfatto le aspettative, con un pubblico di base dedicato ma uno slancio complessivo insufficiente per sostenere il team più grande.

Cosa è successo al gioco dopo la fine dello sviluppo?

Ad agosto 2026, Riot ha annunciato che lo sviluppo attivo sarebbe terminato entro la fine dell'anno. I server sono rimasti online, tutti i campioni sono stati sbloccati per tutti i giocatori e sono stati emessi rimborsi per tutti i precedenti acquisti in-game.

Come è stato rilasciato il gioco e quali contenuti sono arrivati dopo?

È stato lanciato in accesso anticipato per PC nell'ottobre 2025, poi completamente su console e PC nel gennaio 2026. I contenuti post lancio erano pianificati intorno a cinque stagioni all'anno, ciascuna di circa dieci settimane e con un nuovo campione, a partire da Caitlyn nella Stagione 1.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

Altri giochi di esports