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Duck Hunt

Duck Hunt è uno sparatutto con pistola ottica fondamentale del 1984 per il Nintendo Entertainment System (NES) che divenne un fenomeno commerciale e culturale. Il suo gameplay semplice ma avvincente, incluso nel bundle con la console NES, contribuì a popolarizzare il genere delle pistole ottiche e vendette oltre 28 milioni di copie in tutto il mondo. Il gioco è ricordato per il suo cane che ride e la sua presenza duratura nella cultura videoludica moderna.

Duck Hunt
Foto: graphicsfamily.com
SviluppatoreNintendo R&D1
EditoreNintendo
Data di uscitaAprile 1984 (Giappone), Ottobre 1985 (NES NA)
PiattaformaNES (Famicom), Arcade (VS. System), Wii U Virtual Console
GenereSparatutto con pistola ottica
VenditeOltre 28 milioni di copie
BundleNES Deluxe Set, Action Set, Power Set
CompositoreHirokazu Tanaka
SupervisoreTakehiro Izushi
ProduttoreGunpei Yokoi

Gameplay e origini arcade

Duck Hunt è uno sparatutto in prima persona in cui i giocatori usano la pistola ottica NES Zapper per sparare a bersagli in movimento su un televisore CRT. Il giocatore seleziona una delle tre modalità di gioco. Nella Modalità A, vola un'anatra alla volta, mentre la Modalità B presenta due anatre simultaneamente. La Modalità C cambia i bersagli in piattelli lanciati in lontananza. In ogni round, il giocatore ha tre tentativi per colpire un bersaglio prima che scompaia, con dieci bersagli per round. Il giocatore deve colpire un numero minimo per avanzare, con la difficoltà che aumenta man mano che i bersagli si muovono più velocemente e il minimo richiesto sale. Vengono assegnati punti per bersaglio, con punti bonus per colpirne tutti e dieci in un round. I punteggi più alti vengono tracciati per sessione.

Una caratteristica della Modalità A è che un secondo giocatore può controllare la traiettoria di volo delle anatre usando un normale controller NES. Il gioco presenta una kill screen. Se un giocatore completa il Round 99 nella Modalità A, il gioco avanza al Round 0, che mostra un comportamento erratico con bersagli casuali o inesistenti, terminando di fatto il progresso.

La versione arcade, nota come Vs. Duck Hunt, fu pubblicata nell'aprile 1984 e successivamente inclusa nella console arcade PlayChoice-10. Supporta due pistole ottiche per giocatori alternati. Il gameplay consiste in round alternati delle Modalità B e C, ma con 12 bersagli per round invece di 10 e talvolta tre bersagli sullo schermo contemporaneamente invece di due. Ogni bersaglio mancato costa una vita fino alla fine del gioco. Una fase bonus si verifica dopo ogni secondo round, dove le anatre volano dall'erba e il cane da caccia occasionalmente salta in linea di fuoco come distrazione. Se colpito, il cane rimprovera il giocatore e termina la fase bonus. Secondo il dipendente di Nintendo of America Jerry Momoda, il cane fu reso impossibile da sparare nella versione per console domestica per rendere il gioco più adatto alle famiglie.

Sviluppo e storia delle pubblicazioni

Le origini del gioco risalgono a un giocattolo elettronico del 1976 chiamato Beam Gun: Duck Hunt, parte della serie Beam Gun ispirata al Laser Clay Shooting System progettata da Gunpei Yokoi e Masayuki Uemura. Nintendo Research & Development 1 sviluppò sia l'NES Zapper che la versione NES di Duck Hunt. Il gioco fu supervisionato da Takehiro Izushi e prodotto da Gunpei Yokoi. La musica fu composta da Hirokazu Tanaka, il cui lavoro fu successivamente incluso in un medley nel tour concertistico Video Games Live. Grafica e personaggi furono creati dal designer Hiroji Kiyotake con Shigeru Miyamoto.

Duck Hunt fu pubblicato per la prima volta in Giappone per il Family Computer nell'aprile 1984 e in Nord America come gioco arcade per il Nintendo VS. System nello stesso mese. Divenne un gioco di lancio per il NES in Nord America nell'ottobre 1985 e fu ripubblicato in Europa due anni dopo. Fu famosamente incluso in bundle con la console in diversi pacchetti. Il Deluxe Set statunitense del 1986 includeva Duck Hunt e Gyromite. Il successivo Action Set includeva in bundle Duck Hunt e Super Mario Bros. su una singola cartuccia. Il bundle finale, il Power Set, includeva lo Zapper, il Power Pad e una cartuccia 3-in-1 con Duck Hunt, World Class Track Meet e Super Mario Bros. Il gioco fu ripubblicato sul Wii U Virtual Console in Giappone il 24 dicembre 2014 e a livello internazionale il 25 dicembre, modificato per usare il Wii Remote invece dello Zapper.

Successo commerciale e accoglienza critica

Duck Hunt fu un grande successo commerciale sia per gli arcade che per le console. A novembre 1985, la versione arcade Vs. Duck Hunt era il terzo gioco più redditizio nelle classifiche arcade di RePlay, sotto Vs. Hogan's Alley al primo posto. Insieme, questi due giochi popolarizzarono i videogiochi con pistola ottica entro il 1985. In bundle con il NES, vendette 28,3 milioni di copie in tutto il mondo.

Alla sua uscita arcade, Eddie Adlum della rivista RePlay lodò Duck Hunt e Hogan's Alley come la ciliegina sulla torta tra i giochi del Nintendo VS. System. Notò che catturavano con successo l'esperienza dei vecchi giochi elettromeccanici con pistola in formato videogioco, sfoggiando pistole simulate su un cavo. Le recensioni retrospettive sono state contrastanti. AllGame lo definì uno sparatutto a bersagli attraente ma ripetitivo e assolutamente senza cervello, divertente per poco tempo ma che diventa vecchio in fretta. Tuttavia, le valutazioni della comunità sono state positive. Gli utenti di 1UP.com gli diedero un 8,7 su 10, e la comunità di GameSpot valutò la multi-cartuccia Super Mario Bros. e Duck Hunt con un 9,1 su 10.

Il gioco è apparso in numerose liste dei 'migliori'. Fu classificato come il 150° miglior gioco su una console Nintendo nella lista Top 200 Games di Nintendo Power. IGN lo piazzò al numero 77 nella sua Top 100 NES Games of All Time. GamesRadar lo classificò 24° nella sua lista dei migliori giochi NES di tutti i tempi. Jeremy Parish di USgamer affermò che Duck Hunt abbinato all'NES Zapper rese il NES memorabile e fu uno dei fattori chiave dietro il successo della console. Paragonò Duck Hunt al Wii Remote in quanto entrambi resero le rispettive console più accessibili e raggiunsero un pubblico più ampio.

L'iconico cane che ride e impatto culturale

Il cane da caccia di Duck Hunt, sebbene mai nominato nel gioco, è diventato uno dei suoi elementi più ricordati. Spesso chiamato Duck Hunt Dog o Laughing Dog, è noto per ridere in modo compiaciuto del giocatore dopo i colpi mancati. Questo personaggio ha raggiunto uno status notorio nella cultura pop. Fu incluso nella lista di GamesRadar dei 12 sidekick più fastidiosi di sempre e in quella di GameDaily dei personaggi che i giocatori vorrebbero poter uccidere ma non possono. Al contrario, apparve anche nella top 10 dei cani nei videogiochi di GameSpy e vinse un premio MTV per il miglior cane dei videogiochi.

L'influenza del cane va oltre il suo gioco originale. Fece un cameo nel gioco NES Zapper Barker Bill's Trick Shooting, dove poteva effettivamente essere sparato. Appare in giochi Nintendo moderni, con elementi di Duck Hunt presenti nei minigiochi Shooting Range e Trigger Twist in Wii Play e Wii Play: Motion, dove alcuni bersagli sono anatre e lattine. Il cane ebbe un cameo in live-action nel film del 2015 Pixels, apparso come trofeo achievement inviato dagli alieni e successivamente adottato da un'anziana signora.

Eredità nel gaming moderno e adattamenti

Il duo di Duck Hunt, il cane e un'anatra, divennero personaggi giocabili in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. Il creatore e direttore della serie Masahiro Sakurai citò il successo commerciale di Duck Hunt come lo sparatutto più venduto al mondo come una delle ragioni principali per la sua inclusione. Il loro moveset fa riferimento in modo creativo ai giochi con pistola ottica, incluso il lancio di piattelli, il calcio a una lattina esplosiva da Hogan's Alley e l'evocazione del cast di Wild Gunman per sparare agli avversari. I giochi presentano anche uno stage a tema Duck Hunt sbloccabile. Sia il team che lo stage tornarono in Super Smash Bros. Ultimate, e il team fu presente nel trailer di giugno 2019 che annunciava Banjo & Kazooie come contenuto scaricabile.

La premessa del gioco ha ispirato direttamente il gioco VR horror psicologico Duck Season di Stress Level Zero. Lo sviluppo fan continua, come nel fan game del 2024 Duck Hunt GB per PC che utilizza grafica in stile Game Boy. Lo stesso sviluppatore sta lavorando a un nuovo progetto con grafica 3D intitolato Tiny Duck Hunt 3D. Negli anni 2020, sono emersi adattamenti ufficiali di realtà virtuale. Virtual Duck Hunt, sviluppato da Bifimmersive Games per la piattaforma Meta Quest, adatta le meccaniche di tiro originali alla VR, introducendo nuovi ambienti e variazioni di gameplay pur mantenendo il concetto base della pistola ottica.

FAQ

Cos'è Duck Hunt?

Duck Hunt è un videogioco sparatutto con pistola ottica del 1984 sviluppato e pubblicato da Nintendo per il NES. I giocatori usano l'NES Zapper per sparare ad anatre o piattelli che appaiono sullo schermo di un televisore CRT.

Quante copie ha venduto Duck Hunt?

Duck Hunt ha venduto oltre 28 milioni di copie in tutto il mondo. Fu un grande successo commerciale, in gran parte grazie all'essere incluso in bundle con la console Nintendo Entertainment System in pacchetti come il Deluxe Set, l'Action Set e il Power Set.

Perché il cane di Duck Hunt è famoso?

Il cane da caccia, spesso chiamato Duck Hunt Dog o Laughing Dog, è famoso per ridere in modo beffardo del giocatore quando manca un colpo. È diventato un personaggio ben noto nella storia dei videogiochi, apparso in molte liste dei 'più fastidiosi' e dei 'migliori cani'.

Duck Hunt è in Super Smash Bros.?

Sì. Il cane e l'anatra di Duck Hunt appaiono come un team di combattenti giocabili in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U e in Super Smash Bros. Ultimate. La loro inclusione fu in parte dovuta allo status di Duck Hunt come gioco sparatutto più venduto al mondo.

Si può giocare a Duck Hunt su console moderne?

Una versione modificata di Duck Hunt fu pubblicata sul Wii U Virtual Console nel 2014, utilizzando il Wii Remote invece dell'originale NES Zapper. Ci sono anche progetti fan-made come Duck Hunt GB e adattamenti ufficiali di realtà virtuale come Virtual Duck Hunt per Meta Quest ispirati al gioco originale.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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