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Tournois

Counter-Strike Major Championships

Les Counter-Strike Major Championships, communément appelés les Majors, sont les tournois les plus prestigieux et les plus importants de l'esport Counter-Strike. Parrainés par Valve, le développeur du jeu, ces événements définissent le plus haut niveau de compétition depuis leur création en 2013, avec les meilleures équipes du monde qui s'affrontent pour des dotations de plusieurs millions de dollars. Les champions en titre sont Team Falcons, vainqueurs de l'IEM Cologne Major 2026.

Counter-Strike Major Championships
Photo : SteelSeries / Wikimedia Commons (CC BY 2.0)
Première édition2013
JeuCounter-Strike: Global Offensive (2013-2023), Counter-Strike 2 (2024-présent)
DéveloppeurValve
DotationJusqu'à 1 250 000 $ US
Nombre d'équipes32 (en 2025)
Plus de titresAstralis (4)
Champions en titreTeam Falcons

La naissance d'un circuit officiel

Avant le parrainage officiel de Valve, la communauté Counter-Strike considérait des tournois comme les championnats de la Cyberathlete Professional League (CPL), les World Cyber Games et l'Electronic Sports World Cup comme les premiers Majors. Ces événements, remontant à 2001, étaient dominés par des équipes comme la suédoise SK Gaming et la formation polonaise Golden Five, avec des champions venant des États-Unis, de Norvège, du Brésil et de Corée du Sud. Le paysage change en septembre 2013 lorsque Valve annonce le premier Major officiel, financé par la communauté via les ventes de skins en jeu de la mise à jour Arms Deal, avec une dotation de 250 000 $. Organisé par DreamHack en Suède, ce premier événement est remporté par Fnatic, qui bat Ninjas in Pyjamas en finale.

Suite à ce succès, Valve établit un modèle de partenariat avec des organisateurs de tournois, prévoyant initialement trois Majors par an. Les premières années sont marquées par la domination suédoise, avec Fnatic et Ninjas in Pyjamas remportant quatre des six premiers titres. Fnatic entre dans l'histoire en 2015 en devenant la première équipe à gagner deux Majors consécutifs et un troisième au total, un exploit plus tard égalé par Astralis et Team Vitality, bien que Vitality l'ait fait avec des noyaux de roster différents. Ninjas in Pyjamas a démontré une grande régularité en atteignant cinq des six premières grandes finales.

Expansion mondiale et évolution du format

Le circuit des Majors s'étend au-delà de l'Europe en 2016 lorsque MLG organise le premier Major nord-américain à Columbus. Parallèlement, Valve augmente définitivement la dotation à 1 000 000 $ et réduit le calendrier annuel à deux Majors. Cet événement voit Luminosity Gaming du Brésil devenir le premier champion non européen, un roster qui remportera plus tard un deuxième Major consécutif sous la bannière SK Gaming à l'ESL One Cologne 2016. D'autres étapes mondiales suivent, avec Gambit Esports du Kazakhstan remportant le PGL Major Kraków 2017 comme premier champion asiatique et de la CEI, et Cloud9 d'Amérique du Nord gagnant l'ELEAGUE Major: Boston 2018.

Le Major de Boston 2018 introduit également un changement de format important, élargissant le tournoi de 16 à 24 équipes et le divisant en trois phases : le Challengers Stage, le Legends Stage et le Champions Stage. Ce fut le premier Major à se dérouler dans plusieurs villes, avec les phases de groupes à Atlanta. Cette structure est restée jusqu'en 2025, lorsque le nombre d'équipes est à nouveau élargi à 32, ajoutant une quatrième phase à la compétition à partir du BLAST Austin Major.

L'ère Astralis et la perturbation pandémique

De 2018 à 2019, l'équipe danoise Astralis s'élève pour devenir l'une des plus grandes équipes de l'histoire de Counter-Strike. En remportant les Majors de Londres 2018, Katowice 2019 et Berlin 2019 à la suite, ils deviennent la première et seule équipe à gagner trois Majors d'affilée, obtenant ainsi leur quatrième titre record au total. Leur ère de domination est suivie par une perturbation mondiale, car la pandémie de COVID-19 entraîne le report puis l'annulation du Major ESL One Rio 2020 prévu, qui aurait été le premier en Amérique du Sud. La dotation de l'événement annulé était fixée à 2 000 000 $, combinant les montants de deux Majors.

La compétition reprend plus de deux ans plus tard avec le PGL Major Stockholm 2021, où Natus Vincere gagne sans perdre une seule carte, une première dans l'histoire des Majors CS:GO, et établit un nouveau record d'audience avec 2,75 millions de spectateurs simultanés. L'événement annulé de Rio est finalement organisé en 2022 sous le nom d'IEM Rio Major et remporté par Outsiders, un nom neutre pour Virtus.pro. Le dernier Major CS:GO est le BLAST Paris Major 2023, remporté par l'équipe française Team Vitality menée par Mathieu 'ZywOo' Herbaut, avant que la scène compétitive ne passe à Counter-Strike 2.

Le début de l'ère Counter-Strike 2

Le premier Major en Counter-Strike 2 est le PGL Major Copenhagen 2024, organisé en mars. Le Perfect World Shanghai Major suivant en décembre 2024 est remporté par Team Spirit, dont le joueur star donk devient le plus jeune champion de Major et MVP à 17 ans et 324 jours. En 2025, l'expansion de Valve à 32 équipes commence avec le BLAST Austin Major, remporté par Team Vitality pour leur deuxième titre après avoir battu The MongolZ. Team Vitality remporte ensuite un troisième Major au StarLadder Budapest Major, qui a présenté la première grande finale au meilleur des cinq de l'histoire des Majors, où ils battent FaZe Clan 3-1.

Les systèmes de qualification au fil des années

Le système de qualification pour les Majors a subi plusieurs révisions. Initialement, les huit meilleures équipes d'un Major obtenaient automatiquement le statut de 'Légende' pour l'événement suivant, tandis que huit places de 'Challenger' étaient attribuées via des qualifications régionales. Ce système évolue en 2016 avec l'introduction du système des Minors pour le MLG Columbus, impliquant quatre qualifications régionales et des qualifications de dernière chance, simplifiées plus tard en quatre Minors alimentant une seule qualification de Major à 16 équipes.

Un changement majeur intervient avec le format à 24 équipes en 2018, intégrant la qualification en tant que Challengers Stage. Les invitations automatiques sont ensuite réduites de 16 à 14 équipes à partir du FACEIT Major: London 2018. Pour les Majors de Stockholm 2021 à Shanghai 2024, Valve a utilisé un système de Regional Major Ranking (RMR), où les équipes obtenaient des places via des tournois de qualification régionaux. Celui-ci a ensuite été complété par les Valve Regional Standings (VRS), un système de classement utilisé pour déterminer les invitations. Un principe clé est que les places de Major sont liées aux joueurs d'une équipe, et non à l'organisation, ce qui signifie que les places peuvent être transférées avec les changements de roster, comme cela s'est produit lorsque des joueurs sont passés de Team EnVyUs à G2 Esports après le Major 2017.

Le format à 32 équipes introduit en 2025 a ajouté des Major Regional Qualifiers pour la première phase, bien que cela ait été rapidement modifié pour attribuer toutes les places de la Phase 1 via les VRS. Les régions peuvent gagner ou perdre des invitations pour les phases ultérieures en fonction des résultats des Majors précédents, avec une base de 6 équipes chacune pour les Amériques et l'Europe et 4 pour l'Asie-Pacifique en Phase 1.

Structure des tournois et impact compétitif

La phase finale des Majors a toujours été un tableau à élimination directe à 8 équipes. Le format de la phase de groupes, cependant, a changé au fil du temps, utilisant à l'origine un style GSL à quatre groupes de 2013 à 2016. Avec l'expansion à 24 équipes, le tournoi a été structuré en trois phases distinctes, un modèle qui a duré jusqu'à l'expansion de 2025 à 32 équipes et quatre phases. Les Majors sont le plus haut niveau de compétition Counter-Strike, où les carrières des joueurs professionnels sont souvent jugées sur leurs performances.

Les événements ont créé de nombreuses premières historiques, notamment le premier champion international (FaZe Clan à Anvers 2022), la première équipe à gagner un Major sans perdre une carte (Natus Vincere à Stockholm 2021) et les premiers champions consécutifs. Les dotations sont passées des 250 000 $ initiaux à 1 250 000 $, avec des audiences atteignant des millions de spectateurs simultanés. Le passage à Counter-Strike 2 en 2024 a ouvert un nouveau chapitre, poursuivant le rôle du Major en tant qu'épreuve définitive pour les meilleures équipes du monde.

FAQ

Quelle équipe a remporté le plus de Counter-Strike Majors ?

L'équipe danoise Astralis détient le record du plus grand nombre de championnats de Major, avec quatre titres. C'est la seule équipe à avoir remporté trois Majors d'affilée, réalisant cet exploit de 2018 à 2019.

Quand a eu lieu le premier Major officiel parrainé par Valve ?

Le premier Major officiel parrainé par Valve a été le tournoi DreamHack à Jönköping, en Suède, organisé fin novembre 2013. Il présentait une dotation de 250 000 $ et a été remporté par l'équipe suédoise Fnatic.

Quel a été le premier Major organisé en Counter-Strike 2 ?

Le premier Major joué en Counter-Strike 2 a été le PGL CS2 Major Copenhagen 2024, organisé du 17 au 31 mars 2024. Cela a marqué la transition de CS:GO à CS2 pour le circuit de tournois principal.

Comment les équipes se qualifient-elles pour un Counter-Strike Major ?

Les systèmes de qualification ont évolué. Actuellement, les équipes se qualifient en fonction de leur classement dans les Valve Regional Standings (VRS) et via des événements de qualification régionaux. Le nombre de places qu'une région reçoit peut changer en fonction de ses performances au Major précédent.

Qui sont les champions en titre des Majors ?

Les champions en titre sont Team Falcons, vainqueurs de l'IEM Cologne Major 2026. Il s'agissait du cinquième Major organisé en Counter-Strike 2 et marque le premier titre de Major de Team Falcons.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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