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Tournois

PGL Major Copenhagen 2024

Le PGL Major Copenhagen 2024 fut le premier championnat majeur de Counter-Strike 2 et le vingtième Major Counter-Strike au total. Il marqua la première apparition compétitive du nouveau jeu de Valve sur la plus grande scène, avec vingt-quatre équipes s'affrontant pour une dotation de 1,25 million de dollars à la Royal Arena du Danemark.

PGL Major Copenhagen 2024
Photo : esportsinsider.com
JeuCounter-Strike 2
Première édition2024
Dates17–31 mars 2024
LieuRoyal Arena, Copenhague, Danemark
OrganisateurPGL
Dotation1 250 000 $ US
ChampionNatus Vincere
FinalisteFaZe Clan
Score de la finale2–1
Nombre d'équipes24

Une première historique pour CS2

Le PGL Major Copenhagen 2024 fut le premier championnat majeur joué sur Counter-Strike 2. Ce fut le vingtième Major sponsorisé par Valve au total, poursuivant la lignée des tournois les plus prestigieux de Counter-Strike. L'événement fut organisé par PGL, qui avait déjà organisé des Majors à Cracovie, Stockholm et Anvers, faisant de celui-ci le quatrième Major sous leur production.

Tenue à la Royal Arena du 17 au 31 mars 2024, la compétition représenta la transition compétitive complète vers le nouveau jeu. Cela inclut son format de jeu mis à jour avec des mi-temps de 12 manches, un changement significatif par rapport au format précédent de CS:GO. Les champions en titre du dernier Major CS:GO, Team Vitality, vainqueurs du BLAST Paris Major 2023, étaient présents mais furent éliminés après une défaite en demi-finale face aux futurs finalistes, FaZe Clan.

Un nouveau format et système de qualification

Valve a introduit plusieurs changements dans la structure du Major pour cet événement, annoncés le 4 novembre 2023. Les noms traditionnels des phases furent renommés, les phases Challengers, Legends et Champions devenant respectivement la phase d'ouverture, la phase d'élimination et la phase de playoffs. Le processus de qualification connut également un changement important. Contrairement aux précédents Majors où les équipes étaient classées selon leurs performances aux événements de classement majeur régionaux, un certain nombre de places pour la phase d'ouverture et la phase d'élimination furent distribuées selon les classements régionaux propres à Valve.

Vingt-quatre équipes se qualifièrent via trois événements de classement majeur régionaux basés sur des zones géographiques. Le RMR Europe fut divisé en deux sous-événements, RMR A et RMR B, organisés à Bucarest, en Roumanie du 14 au 22 février, suivis d'un tournoi de dernière chance les 23 et 24 février. Le RMR Asie se tint à Shanghai, en Chine du 26 au 28 février, et le RMR Amériques eut lieu à Monterrey, au Mexique du 1er au 4 mars. Sur la base du nombre d'équipes de chaque région ayant atteint les playoffs du précédent Major de Paris, sept équipes d'Europe et une équipe des Amériques qui s'étaient qualifiées obtinrent des places directes pour la phase d'élimination, évitant complètement la phase d'ouverture.

Structure du tournoi et pool de cartes

Le tournoi suivit un format en trois phases. La phase d'ouverture, jouée du 17 au 20 mars, opposa seize équipes dans un tableau suisse pour huit places. Tous les matchs ici étaient au meilleur des une manche, sauf les matchs d'élimination et de qualification, qui étaient au meilleur des trois. Les huit meilleures équipes accédèrent à la phase d'élimination.

La phase d'élimination, tenue du 21 au 24 mars, utilisa également un tableau suisse. Elle incluait les huit équipes qualifiées de la phase d'ouverture plus les huit qualifiées directes des RMR basées sur les classements régionaux mis à jour de Valve. Le format des matchs était identique à celui de la phase d'ouverture. Les huit meilleures équipes de cette phase accédèrent ensuite aux playoffs en élimination directe. Chaque match de la phase de playoffs, jouée du 28 au 31 mars, était une série au meilleur des trois. Le pool de cartes compétitif pour le Major, la sélection standard pour Counter-Strike 2, comprenait sept cartes : Ancient, Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass et Vertigo.

Problèmes techniques et incidents de sécurité

Le tournoi fut entaché par plusieurs perturbations notables. Lors d'un match crucial à 2–2 dans la phase d'élimination entre Virtus.pro et G2 Esports, le joueur de Virtus.pro Dzhami Jame Ali subit un plantage du jeu. Le problème fut par la suite déterminé comme étant causé par un plantage du pilote NVIDIA. L'incident se produisit alors que G2 approchait du point de match et suscita des critiques immédiates de la part des joueurs, dont la star de G2 Nikola NiKo Kovač, concernant les problèmes techniques controversés du Major.

Une intrusion de sécurité plus dramatique eut lieu pendant un match de quart de finale entre G2 et MOUZ le 29 mars. Des spectateurs se précipitèrent sur la scène et furent maîtrisés par la sécurité de l'événement. L'altercation fut suffisamment grave pour endommager le trophée du championnat lui-même. L'organisateur du tournoi, PGL, publia un communiqué après l'incident indiquant son intention de porter plainte contre les perturbateurs. Des rapports indiquèrent que les individus étaient liés à une plateforme de paris sur Counter-Strike, ajoutant une couche de controverse à l'intrusion.

Talent de diffusion et stream pour débutants

PGL assembla une équipe complète de talents pour la diffusion, annoncée le 13 mars 2024. L'équipe sur scène était menée par l'hôte James Banks. Les hôtes du desk étaient Richard Lewis, Eefje sjokz Depoortere et Pala Gilroy Sen. Le panel d'analyse comprenait des voix expérimentées comme Jacob Pimp Winneche, Mathieu Maniac Quiquerez, Sudhen Bleh Wahengbam et Jason moses O'Toole, aux côtés d'une équipe complète de commentateurs jeu par jeu et d'analystes.

Dans une initiative notable visant à développer l'audience, PGL introduisit le tout premier stream pour débutants pour un Major. Cette diffusion parallèle dédiée était conçue pour expliquer les fondamentaux du jeu, les stratégies et la culture esport de manière simplifiée, rendant le spectacle complexe plus accessible et agréable pour les spectateurs totalement nouveaux sur Counter-Strike.

Le parcours à travers les phases

La phase d'ouverture se déroula du 17 au 20 mars, avec seize équipes s'affrontant dans le format suisse. Les résultats spécifiques déterminèrent quelles huit formations obtiendraient le droit de continuer dans la phase suivante, rejoignant les huit équipes qui avaient déjà sécurisé leur place via les classements régionaux des RMR.

La phase d'élimination, du 21 au 24 mars, intensifia la compétition. Le tableau suisse à seize équipes ici incluait des formations comme Virtus.pro et G2 Esports, dont le match fut interrompu par le plantage technique. La pression monta alors que les équipes luttaient pour éviter l'élimination et sécuriser une précieuse place dans le top huit, seul chemin vers la phase de playoffs et la scène principale de la Royal Arena.

La phase de playoffs en élimination directe, tenue du 28 au 31 mars, désigna le champion. Les quarts de finale, demi-finales et grande finale se jouèrent tous au meilleur des trois. C'est pendant cette phase culminante que l'incident de l'invasion de scène se produisit. Le tableau culmina avec la grande finale où Natus Vincere affronta FaZe Clan, préparant le terrain pour une conclusion historique.

Na'Vi s'adjuge le titre inaugural

Le tournoi culmina avec le couronnement de Natus Vincere comme premiers champions majeurs de l'histoire de Counter-Strike 2. En grande finale, ils affrontèrent la redoutable FaZe Clan, une équipe qui avait éliminé les champions en titre, Team Vitality, en demi-finales. Na'Vi remporta une victoire âprement disputée 2–1 pour s'adjuger le titre et la plus grande part de la dotation de 1,25 million de dollars.

Ce triomphe marqua un nouveau chapitre pour l'organisation Na'Vi dans l'ère CS2. La victoire fut particulièrement significative car elle démontra une adaptation réussie et dominante aux mécaniques et à la méta du nouveau jeu au plus haut niveau de compétition. En surmontant FaZe Clan en finale, Na'Vi grava son nom dans les livres d'histoire comme le porte-étendard du début d'une nouvelle ère compétitive pour Counter-Strike, remportant le vingtième Major au total et établissant le premier repère de succès dans le dernier titre de Valve.

FAQ

Qui a gagné le PGL Major Copenhagen 2024 ?

Natus Vincere a remporté le PGL Major Copenhagen 2024. Ils ont battu FaZe Clan 2–1 en grande finale pour devenir les premiers champions majeurs de Counter-Strike 2.

Quelle était la dotation du Major de Copenhague ?

La dotation totale du PGL Major Copenhagen 2024 était de 1 250 000 $ US. La répartition exacte entre les équipes classées était détaillée dans le classement final.

Où s'est tenu le PGL Major Copenhagen 2024 ?

Le tournoi s'est tenu à la Royal Arena à Copenhague, au Danemark. Toutes les phases de l'événement eurent lieu dans cette enceinte du 17 au 31 mars 2024.

Combien d'équipes ont participé au Major ?

Un total de vingt-quatre équipes ont participé au PGL Major Copenhagen 2024. Elles se sont qualifiées via les événements de classement majeur régionaux en Europe, aux Amériques et en Asie.

Qu'y avait-il de nouveau dans le format de ce Major ?

Valve a renommé les phases en phase d'ouverture, phase d'élimination et phase de playoffs. Le classement des qualifications reposait davantage sur les classements régionaux de Valve, et ce fut le premier Major joué avec les mi-temps de 12 manches de Counter-Strike 2. PGL a également introduit un stream pour débutants pour les nouveaux spectateurs.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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