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Tournois

Cyberathlete Professional League

La Cyberathlete Professional League (CPL) était une organisation pionnière de tournois esports professionnels fondée en 1997. Elle a joué un rôle déterminant dans l'établissement du modèle des grands événements de jeu compétitif, notamment pour les jeux de tir à la première personne comme Quake et Counter-Strike, avant de cesser ses activités en 2008.

Cyberathlete Professional League
Photo : liquipedia.net
Fondation27 juin 1997
FondateurAngel Munoz
Premier événementThe FRAG (1997)
Dernier événementFinale du World Tour (début 2008)
Jeux principauxQuake, Counter-Strike, Painkiller
Filiale notableCyberathlete Amateur League (CAL)
Cessation d'activitémars 2008
Propriétaire ultérieurWoLong Ventures PTE (Singapour)

Fondation et premiers tournois

La Cyberathlete Professional League a été lancée le 27 juin 1997 par l'ancien courtier en bourse Angel Munoz. Son premier événement, appelé The FRAG, s'est tenu la même année et a attiré 300 joueurs se disputant un prize pool de marchandises d'une valeur de 4 000 $. La ligue a établi un modèle d'organisation de tournois semestriels d'été et d'hiver, principalement dans des hôtels de la région de Dallas comme le Hyatt Regency, qui est devenu son lieu principal pendant des années.

Les premiers événements se concentraient sur les jeux en deathmatch comme Quake. La ligue a rapidement cherché à gagner en légitimité, signant la joueuse professionnelle de Quake Stevie Case comme sa première joueuse professionnelle en juillet 1997. Des événements comme FRAG 2 en 1998 ont introduit le format Bring Your Own Computer de 24 heures, qui est devenu un pilier des compétitions LAN. Dès 1999, la CPL attirait l'attention des médias grand public et des sponsors corporatifs comme Dell, tout en organisant également la première compétition officielle de jeu féminin, le Female Frag Fest 99.

L'essor de Counter-Strike et les divisions mondiales

Un tournant significatif s'est produit en 2000 lorsque Frank Nuccio, propriétaire d'une pizzeria de Dallas, a persuadé la CPL d'inclure le jeu en équipe Counter-Strike dans ses événements. Ses débuts au Razer CPL Event cette année-là ont marqué le début de la domination de Counter-Strike dans le jeu professionnel. Dès 2001, la CPL avait officiellement remplacé Quake III Arena par Counter-Strike comme jeu phare de son championnat du monde, un changement qui reflétait l'évolution des préférences de la communauté compétitive.

Durant cette période, la CPL a tenté de s'étendre mondialement, établissant des divisions en Europe et en Asie. La division CPL Europe a été lancée en 2000, bien que son premier événement au Danemark ait été décrit comme un faux départ désastreux. La ligue a trouvé un ancrage plus stable avec des événements en Allemagne et aux Pays-Bas. Aux États-Unis, le CPL Gateway Country Challenge en 2000, mettant en scène Midtown Madness 2 dans 320 magasins, est devenu le plus grand tournoi PC de l'histoire à l'époque avec 10 000 compétiteurs.

En 2001, Frank Nuccio a intégré sa ligue en ligne Domain of Games à la CPL, formant la Cyberathlete Amateur League (CAL). CAL est devenue une ligue en ligne massive pour les joueurs amateurs, se concentrant initialement sur Counter-Strike avant de s'étendre à d'autres titres. Dès 2004, elle comptait plus de 200 000 joueurs. Le championnat du monde 2001 de la CPL a été filmé par ESPN, et dans un effort pour présenter l'esports comme un sport professionnel, les joueurs ont été obligés d'utiliser leurs vrais noms de famille au lieu de leurs pseudonymes de jeu pendant l'événement.

Le World Tour et la concurrence croissante

En 2005, la CPL a lancé son ambitieux World Tour, un circuit mondial centré sur le jeu Painkiller. Le tour avait des étapes sur quatre continents et s'est conclu par une grande finale sur Times Square à New York avec un prize pool d'un million de dollars, diffusée sur MTV. Ce tour a été un moment important pour l'expansion mondiale de l'esports et a présenté une célèbre rivalité entre les joueurs Fatal1ty et Sander Vo0 Kaasjager.

Malgré le profil élevé et les prix en argent, le World Tour a suscité des inquiétudes quant à l'engagement des fans, car la fréquentation était inégale. Plus critique encore, il a été suivi par l'émergence d'un concurrent direct, le World Series of Video Games (WSVG). Dirigé par Matt Ringel, le WSVG a recruté d'anciens employés de la CPL et fonctionnait sur un modèle commercial similaire. La concurrence s'est intensifiée en 2006 lorsque la CPL a perdu son sponsor principal, Intel, au profit du WSVG.

Déclin financier et cessation

La perte d'Intel en 2006 a gravement affecté les finances de la CPL. Ayant besoin de sponsors pour son événement d'été 2006, le fondateur Angel Munoz a obtenu des accords moins lucratifs avec AMD et ATI. Matt Ringel du WSVG a ensuite acheté l'événement d'été à la CPL pour un peu moins d'un million de dollars. Bien que présenté initialement comme un partenariat, Ringel l'a rebaptisé Intel Summer Championship, retirant la marque CPL quelques jours avant son début.

Affaiblie, la CPL a tenté une World Season réduite fin 2006 avec un prize pool réduit à 150 000 $. Elle n'a organisé qu'un seul autre tournoi majeur à Dallas, le CPL Winter 2007, et une finale du World Tour à Londres début 2008. Durant cette période, des rumeurs sur la mauvaise santé de la ligue ont largement circulé dans la communauté du jeu. La CPL a officiellement cessé ses activités en mars 2008, invoquant un marché encombré de ligues concurrentes.

Vente et activité ultérieure en Chine

Plus tard en 2008, la CPL a annoncé avoir été acquise par un groupe d'investisseurs basé à Abou Dabi. Cependant, un ancien employé a par la suite affirmé qu'il s'agissait d'une histoire fabriquée et que les acheteurs réels étaient un groupe privé d'investisseurs américains. En août 2010, il a été annoncé que le processus d'acquisition était finalisé et que le propriétaire unique de la CPL était WoLong Ventures PTE de Singapour. La société a été renommée Cyberathlete Pte Ltd.

Sous cette nouvelle propriété, la CPL a continué d'organiser des compétitions annuelles, mais son attention s'est entièrement déplacée vers la Chine. Elle a collaboré avec le gouvernement municipal de Shenyang pour gérer ces événements, marquant un dernier chapitre pour la marque loin de ses racines de Dallas.

La Cyberathlete Amateur League (CAL)

Parallèlement à ses tournois professionnels, la CPL possédait et exploitait la Cyberathlete Amateur League, une ligue en ligne massive pour les joueurs amateurs. CAL fonctionnait avec des saisons régulières et des playoffs, principalement pour des jeux comme Counter-Strike. À son apogée, c'était l'une des plus grandes ligues de jeu en ligne d'Amérique du Nord, avec plus de 600 000 joueurs inscrits et 20 000 équipes d'ici 2009.

La CAL a été acquise par le nouveau groupe holding de la CPL en 2008 mais a cessé ses opérations en ligne en février 2009. Sa fermeture a suivi le déclin général de l'écosystème de la CPL, mettant fin à une plateforme majeure pour le jeu compétitif de base.

FAQ

Quand la CPL a-t-elle été fondée et par qui ?

La Cyberathlete Professional League a été fondée le 27 juin 1997 par Angel Munoz, un joueur et ancien courtier en bourse de Dallas.

Quel a été le premier événement de la CPL ?

Le premier événement de la CPL s'appelait The FRAG. Il s'est tenu en 1997 et a attiré 300 joueurs se disputant un prize pool de 4 000 $ en marchandises.

Pour quels jeux la CPL était-elle connue ?

La CPL était initialement connue pour ses tournois en deathmatch sur Quake. Elle est ensuite devenue célèbre pour avoir popularisé Counter-Strike dans l'esports professionnel et a également organisé des tournois majeurs pour Painkiller.

Pourquoi la CPL a-t-elle cessé ses activités ?

La CPL a rencontré des difficultés financières après avoir perdu son sponsor principal Intel au profit d'une ligue rivale en 2006. Suite à une concurrence accrue et à la vente de son événement d'été clé, elle n'a organisé que quelques tournois supplémentaires avant de cesser ses activités en mars 2008.

Qu'est-il arrivé à la CPL après 2008 ?

La CPL a été acquise, finalement par WoLong Ventures PTE de Singapour. Sous cette propriété, elle a continué d'organiser des compétitions annuelles en Chine en collaboration avec le gouvernement de Shenyang.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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