Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, souvent appelé Super Smash Bros. 4, est la quatrième entrée principale de la série de combat crossover de Nintendo. Sorti en 2014, il a perfectionné la formule du jeu de combat sur plateformes et est devenu un titre majeur de la scène esports compétitive. Son roster de 58 personnages et ses mécaniques profondes ont nourri une communauté dédiée qui a prospéré jusqu'à la sortie de son successeur.

| Développeur | Bandai Namco Studios et Sora Ltd. |
|---|---|
| Éditeur | Nintendo |
| Date de sortie (3DS) | 13 septembre 2014 (Japon), 3 octobre 2014 (Amérique du Nord/Europe) |
| Date de sortie (Wii U) | 21 novembre 2014 (Amérique du Nord), 6 décembre 2014 (Japon) |
| Plateformes | Nintendo 3DS, Wii U |
| Genre | Jeu de combat crossover sur plateformes |
| Roster de base | 51 personnages |
| Personnages DLC | 7 personnages |
| Services en ligne arrêtés | 8 avril 2024 |
Gameplay et mécaniques principales
En tant que jeu de combat sur plateformes, l'objectif principal est d'éjecter les adversaires hors de l'arène. Les attaques augmentent le pourcentage de dégâts d'un personnage, le faisant voler plus loin lorsqu'il est touché jusqu'à ce qu'il soit projeté hors de l'écran pour un KO. Le champ de bataille est rempli d'objets issus de diverses franchises de jeux vidéo, y compris les puissantes attaques Final Smash déclenchées par les Smash Balls et les Assist Trophies qui invoquent des personnages assistants. Les jeux sont des titres crossover mettant en scène des personnages, objets, musiques et arènes de nombreuses franchises Nintendo et tierces.
Une fonctionnalité compétitive importante est la forme Omega pour les arènes. Elle transforme n'importe quelle arène en une disposition plate, sans aléas, avec des rebords des deux côtés, similaire à l'arène classique Final Destination, créant un environnement standardisé pour les matchs sérieux. Le jeu a introduit une personnalisation étendue des personnages, permettant aux joueurs de modifier les attaques spéciales et d'équiper des améliorations modifiant les statistiques pour les combattants existants et les Mii Fighters personnalisés. Ces builds personnalisées pouvaient être transférées entre les versions 3DS et Wii U, tout comme certains objets gagnés dans des modes spécifiques. Les joueurs pouvaient également utiliser des figurines Amiibo pour entraîner des combattants contrôlés par l'ordinateur.
Le multijoueur en ligne du jeu était structuré autour de deux modes principaux pour jouer avec des inconnus. Le mode For Fun proposait des arènes et objets aléatoires avec uniquement des matchs chronométrés, et excluait les arènes Omega. Le mode For Glory était conçu pour la compétition, proposant des matchs en stock sans objets exclusivement sur des arènes Omega. For Glory incluait à la fois les batailles Smash standard et les duels 1 contre 1, avec les victoires et défaites des joueurs enregistrées. Les personnages personnalisés, les Mii Fighters et les Amiibo ne pouvaient pas être utilisés dans les matchs en ligne contre des inconnus. Le mode en ligne incluait également un mode Spectateur où les spectateurs pouvaient parier sur les matchs pour gagner de l'or, et un mode Conquest où les joueurs soutenaient des personnages sélectionnés en jouant avec eux en ligne pour gagner des récompenses.
Modes en solo et jeu local
Le jeu en solo proposait le mode Classique de retour, qui incluait un réglage d'intensité influencé par le projet précédent du directeur Masahiro Sakurai, Kid Icarus: Uprising. Les joueurs pouvaient dépenser de la monnaie virtuelle pour augmenter la difficulté et obtenir de meilleures récompenses. Le Home-Run Contest de Melee est revenu avec une nouvelle variation compétitive pour jusqu'à quatre joueurs. Les deux versions partageaient deux nouveaux modes. Target Blast demandait aux joueurs de frapper une bombe dans des cibles pour provoquer des réactions en chaîne et marquer des points. Trophy Rush faisait casser aux joueurs des caisses tombantes pour construire un compteur Fever et gagner rapidement des trophées et des objets de personnalisation.
Le jeu proposait un système de classement Global Smash Power pour les scores en mode solo, qui montrait combien d'autres joueurs une personne avait surpassés plutôt qu'une position sur un classement. Bien que les matchs en ligne manquaient d'un système de classement formel, le matchmaking tentait d'apparier des joueurs de niveaux similaires. Pour le jeu local et en ligne avec des amis, toutes les règles étaient entièrement personnalisables.
Différences entre versions et fonctionnalités exclusives
Les versions Nintendo 3DS et Wii U étaient des expériences distinctes avec leur propre contenu et spécifications techniques. La version 3DS proposait des graphismes en 3D stéréoscopique avec des contours en cel-shading optionnels pour améliorer la visibilité des personnages. Son mode exclusif phare était Smash Run, basé sur City Trial de Kirby Air Ride. Dans celui-ci, les joueurs exploraient un environnement ouvert pour vaincre des ennemis et collecter des améliorations avant de s'affronter dans un match final sélectionné aléatoirement. La 3DS avait aussi StreetSmash, un simple jeu de combat en vue de dessus activé via la fonctionnalité StreetPass de la console. Elle supportait le C-Stick de la New Nintendo 3DS pour les Smash Attacks mais était incompatible avec le périphérique Circle Pad Pro.
La version Wii U offrait des graphismes haute définition 1080p et son mode exclusif phare, le 8-Player Smash, permettant des batailles chaotiques sur certaines grandes arènes sélectionnées, bien que ce mode n'était pas disponible en ligne. Elle proposait trois nouveaux modes exclusifs. Smash Tour était un mode de type jeu de société où jusqu'à quatre joueurs assemblaient une équipe de combattants. Special Orders présentait une série de défis croissants fixés par Master Hand et Crazy Hand où les joueurs risquaient de perdre les prix accumulés en cas de défaite. Le mode Événement proposait des défis thématiques pour un ou deux joueurs. La version Wii U avait un vaste support de contrôleurs, incluant la Wii U GamePad, la Wii Remote, la Classic Controller, la Wii U Pro Controller, et la manette GameCube via un adaptateur spécial. Elle incluait également des outils créatifs comme un Éditeur d'Arènes et un mode Photo pour créer des dioramas avec une carte SD, et une galerie Masterpieces avec des démos de jeux classiques.
Le roster évolutif et le DLC
Le jeu est sorti avec 51 personnages, introduisant 17 nouveaux venus. Ceux-ci incluaient la Wii Fit Trainer, le Villager d'Animal Crossing, Rosalina & Luma et Bowser Jr. de Mario, Little Mac, Greninja, Palutena et Dark Pit de Kid Icarus, Lucina et Robin de Fire Emblem, Shulk, le duo Duck Hunt, Mega Man, Pac-Man, et le Mii Fighter personnalisable avec les styles Brawler, Swordfighter et Gunner. Certains personnages comme la Wii Fit Trainer avaient des variations de genre. Les combattants de retour qui étaient auparavant des transformations, comme Zelda et Sheik ou Samus et Zero Suit Samus, sont devenus des personnages séparés. Charizard est revenu en tant que combattant solo, tandis que les Ice Climbers ont été retirés en raison des limitations techniques de la 3DS. Wolf et Solid Snake de Brawl étaient également absents.
Sept personnages supplémentaires ont été publiés en tant que contenu téléchargeable entre 2015 et 2016. Cela incluait les vétérans de retour Mewtwo, Roy et Lucas. Le DLC a également introduit des combattants tiers majeurs : Ryu de Street Fighter, Cloud Strife de Final Fantasy VII et Bayonetta. Corrin de Fire Emblem Fates a également été ajouté. Bayonetta a été sélectionnée comme la gagnante globale d'un vote mondial de personnages tenu entre avril et octobre 2015, arrivant première en Europe et dans le top cinq en Amérique du Nord. Les résultats du vote pour les personnages les plus demandés, y compris Sora et Banjo & Kazooie, n'ont pas été révélés à l'époque pour éviter de compliquer les négociations. Le DLC n'est plus disponible à l'achat suite à la fermeture des Nintendo 3DS et Wii U eShops en mars 2023.
Développement et support post-sortie
Le développement a commencé en mars 2012 après que le directeur de la série Masahiro Sakurai a terminé Kid Icarus: Uprising. Le projet était une collaboration entre Sora Ltd. de Sakurai et Bandai Namco Studios, avec du personnel de franchises comme Tekken et Soulcalibur contribuant. Le jeu a été annoncé pour la première fois par l'ancien PDG de Nintendo Satoru Iwata à l'E3 2011 et pleinement révélé à l'E3 2013.
Sakurai visait à ajuster le gameplay pour qu'il se situe entre le rythme rapide et orienté compétition de Super Smash Bros. Melee et le rythme plus lent et plus convivial de Super Smash Bros. Brawl. Le jeu a été l'un des premiers à supporter les figurines Amiibo de Nintendo. Certaines fonctionnalités des jeux précédents ont été retirées, comme le mode histoire de Brawl.
Le support post-sortie a inclus plusieurs mises à jour. Une mise à jour du 15 avril 2015 a ajouté des fonctionnalités de partage de contenu en ligne. Une arène Miiverse gratuite a été ajoutée le 14 juin 2015. Un mode tournoi en ligne a été introduit dans une mise à jour du 31 juillet 2015. Les services en ligne pour le jeu, y compris le multijoueur, ont été interrompus le 8 avril 2024. Un problème ultérieur empêchant la réinstallation du DLC 3DS acheté a été résolu le 17 avril 2024.
Héritage et impact sur la compétition
Super Smash Bros. for Wii U est rapidement devenu la pierre angulaire de la scène compétitive de la série après sa sortie. Son gameplay équilibré, les formes Omega standardisées et le mode en ligne dédié For Glory ont fourni une base structurée pour le jeu en tournoi. Le roster diversifié, encore élargi par le DLC, a assuré une grande variété de matchups et une profondeur stratégique. Les mécaniques du jeu, positionnées entre Melee et Brawl, ont plu à un large spectre de joueurs.
La durée de vie compétitive du jeu a été maintenue par des tournois majeurs où il était un événement phare. Son méta-jeu a évolué significativement alors que les joueurs maîtrisaient les techniques et exploraient le potentiel de chaque personnage, des premiers top tiers aux découvertes ultérieures concernant les combattants DLC comme Bayonetta et Cloud. La possibilité de personnaliser les attaques spéciales, bien que restreinte dans le jeu en ligne officiel, a ajouté une autre couche de théorie et de personnalisation pour la communauté.
Bien que la sortie de Super Smash Bros. Ultimate en 2018 l'ait largement remplacé comme titre compétitif principal, Smash 4 a laissé une marque durable. Il a fait le pont entre la communauté de Brawl et Ultimate, a introduit des personnages tiers comme Cloud, Ryu et Bayonetta dans la série, et a prouvé la viabilité d'un jeu Smash plus équilibré, post-Melee, au plus haut niveau de l'esports. Sa base de joueurs dédiée a continué à organiser des tournois pendant des années, confirmant sa place dans l'histoire des jeux de combat.
FAQ
Quand Super Smash Bros. for Wii U est-il sorti ?
La version Wii U est d'abord sortie en Amérique du Nord le 21 novembre 2014. Elle est sortie en Europe le 28 novembre 2014, en Australie le 29 novembre 2014 et au Japon le 6 décembre 2014.
Combien y a-t-il de personnages dans Smash Bros. for Wii U et 3DS ?
Le jeu propose un total de 58 personnages jouables. Le jeu de base incluait 51 personnages sur le disque, et 7 personnages supplémentaires ont été publiés en contenu téléchargeable entre 2015 et 2016.
Quelle est la différence entre les modes For Fun et For Glory ?
Le mode For Fun propose des arènes et objets aléatoires, avec uniquement des matchs chronométrés et les arènes Omega omises. Le mode For Glory est pour le jeu compétitif, proposant des matchs en stock sans objets exclusivement sur des arènes Omega, et il enregistre les victoires et défaites d'un joueur provenant des batailles standard et 1 contre 1.
Peut-on encore jouer à Smash 4 en ligne ?
Non, le multijoueur en ligne et les autres services en ligne pour Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U ont été officiellement interrompus le 8 avril 2024.
Qui était le dernier personnage DLC ajouté au jeu ?
Les derniers personnages téléchargeables étaient Corrin de Fire Emblem Fates et Bayonetta, sortis le 3 février 2016 en Amérique du Nord. Bayonetta a été choisie comme la gagnante d'un vote mondial de personnages organisé par Nintendo.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





