2006 FIFA World Cup
2006 FIFA World Cup est le jeu vidéo officiel adapté de la Coupe du monde de football 2006 en Allemagne, publié par EA Sports. Il permettait aux joueurs de guider l'une des 127 équipes nationales à travers le tournoi, enrichissant les titres précédents avec de nouveaux modes et fonctionnalités.

| Autre nom | FIFA World Cup: Germany 2006 |
|---|---|
| Développeur | EA Canada |
| Éditeur | EA Sports |
| Date de sortie | 24 avril 2006 (États-Unis) |
| Plateformes | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, Microsoft Windows |
| Genre | Sport |
| Modes | Un joueur, Multijoueur |
| Exemplaires vendus | 2,8 millions |
Gameplay et fonctionnalités
L'expérience principale de 2006 FIFA World Cup consistait à guider une nation choisie à travers le tournoi en Allemagne, les matchs suivant le calendrier réel de l'événement. Les joueurs pouvaient sélectionner parmi 127 équipes nationales, un effectif important pour l'époque. Le jeu offrait plus d'options que son prédécesseur de 2002, y compris une interface de carte satellite pour choisir les pays dans les matchs amicaux.
Une addition majeure était le mode Défi mondial, qui présentait plus de quarante scénarios historiques de Coupe du monde. Ce mode confiait aux joueurs la tâche de modifier les résultats de célèbres matchs, offrant une expérience captivante de type 'et si'. Le jeu comprenait également une section moments classiques présentant 125 situations bien connues de l'histoire de la Coupe du monde.
À travers le jeu en ligne et en solo, les utilisateurs gagnaient des points à dépenser dans une boutique virtuelle. Cette boutique permettait l'achat de tenues alternatives, de joueurs historiques, de divers ballons, de chaussures et d'options de jeu supplémentaires, ajoutant une couche de personnalisation et de progression.
Jeu en ligne et arrêt
2006 FIFA World Cup proposait un support en ligne pour les matchs classés et non classés sur la plupart des plateformes non Nintendo, telles que PlayStation 2, Xbox et PC. Le service en ligne comprenait des lobbies, des classements et intégrait le mode Défi mondial pour le jeu compétitif. Cette fonctionnalité en ligne n'était cependant pas permanente. Les serveurs du jeu ont été officiellement arrêtés le 1er septembre 2007, mettant fin à son composant multijoueur en ligne un peu plus d'un an après sa sortie.
Sortie et marketing
Le jeu a connu une large sortie sur huit plateformes différentes en 2006. EA Sports a produit dix jaquettes spécifiques à chaque région, chacune mettant en vedette une grande star du football de la zone pour renforcer l'attrait local. Au Japon, Microsoft a regroupé le jeu avec la console Xbox 360 dans le cadre d'une offre promotionnelle. Ce pack spécial comprenait une face avant Xbox 360 édition limitée de marque Adidas, en faisant un objet de collection pour les fans.
Réception critique
La réception critique a varié de manière significative selon la plateforme. Les versions pour PC, Xbox, PlayStation 2 et GameCube ont reçu des critiques généralement favorables. Le magazine japonais Famitsu a attribué à la version PS2 un score de 31 sur 40. Les critiques ont salué des éléments comme la section moments classiques, l'un d'eux notant qu'elle fournissait assez d'excitation pour combler l'attente jusqu'au vrai tournoi.
Cependant, les versions pour la nouvelle Xbox 360, ainsi que pour la PSP, la DS et la Game Boy Advance, ont reçu des critiques mitigées ou moyennes. Les critiques reconnaissaient qu'il s'agissait d'un progrès par rapport au précédent titre FIFA sur Xbox 360, mais certains l'ont qualifié de petit progrès. Une critique pour la version mobile était particulièrement sévère, lui attribuant 5,8 sur 10 et la qualifiant de produit de transition qui ne valait pas le coût du téléchargement. Malgré la réponse critique mitigée, le jeu a été un succès commercial, vendant 2,8 millions d'exemplaires.
Héritage et place dans la série
2006 FIFA World Cup est resté dans les mémoires comme une célébration dédiée du tournoi de cette année-là, construit sur le moteur FIFA établi de l'époque. Il fait partie de la lignée des jeux vidéo officiels de la Coupe du monde publiés par EA Sports parallèlement à l'événement réel. L'effectif étendu d'équipes nationales et le mode inventif Défi mondial, qui permettait aux joueurs de réécrire l'histoire du football, sont des fonctionnalités qui ont marqué les fans.
Bien que certaines critiques contemporaines estimaient que des séries concurrentes comme Pro Evolution Soccer détenaient encore la couronne du football virtuel, 2006 FIFA World Cup a réussi à capturer le spectacle international. Ses chiffres de vente démontrent qu'il a su exploiter efficacement l'excitation mondiale entourant la Coupe du monde en Allemagne, servant de compagnon numérique à l'un des tournois de football les plus regardés au monde.
FAQ
Combien d'équipes nationales y a-t-il dans 2006 FIFA World Cup ?
Le jeu propose 127 équipes nationales que les joueurs peuvent contrôler pour participer au tournoi virtuel.
Qu'est-ce que le mode Défi mondial ?
Le Défi mondial est un mode de jeu qui recrée plus de quarante moments classiques de l'histoire de la Coupe du monde. Les joueurs ont pour tâche d'atteindre des objectifs spécifiques pour modifier les résultats de ces célèbres matchs.
Quand les serveurs en ligne ont-ils été arrêtés ?
Les serveurs en ligne de 2006 FIFA World Cup ont été arrêtés le 1er septembre 2007, mettant fin à toutes les fonctions multijoueur en ligne et aux classements.
Sur quelles plateformes le jeu est-il sorti ?
Il est sorti sur GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable et Microsoft Windows.
Combien le jeu s'est-il bien vendu ?
2006 FIFA World Cup s'est vendu à environ 2,8 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





