2XKO
2XKO est un jeu de combat gratuit en équipe 2v2 développé par Riot Games, situé dans l'univers de League of Legends. Sorti en 2026, il a su construire une communauté compétitive dédiée avant que son développement actif ne s'achève plus tard la même année.

| Développeur | Riot Games |
|---|---|
| Annonce initiale | 2019 (sous le nom Project L) |
| Sortie en accès anticipé | 7 octobre 2025 (PC) |
| Sortie complète | 20 janvier 2026 |
| Plateformes | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S |
| Mode de jeu | Équipe 2v2 (tag-team) |
| Roster initial | 11 champions jouables |
| Plan post-lancement | 5 saisons par an |
| Circuit compétitif | 2XKO Competitive Series (2026) |
| Dernière mise à jour de développement | Le développement actif s'est terminé en 2026 |
Systèmes de gameplay fondamentaux
L'identité de 2XKO repose sur sa structure en équipe 2v2. Chaque joueur sélectionne un duo de champions de l'univers de League of Legends, désignant l'un comme le personnage Point et l'autre comme l'Assist. La mécanique de tag par handshake est centrale, permettant aux joueurs d'échanger instantanément leur combattant actif, ce qui est crucial pour prolonger les combos, appliquer de la pression ou échapper à des situations désavantageuses. Les joueurs peuvent également appeler leur personnage Assist pour une attaque de soutien sans échanger.
Le mouvement est conçu pour une grande mobilité, incorporant des dashs, des sauts et des air dashes standards. Le schéma de contrôle utilise des boutons d'attaque légère, moyenne et lourde. Chaque personnage possède son propre ensemble de coups normaux et spéciaux, ces derniers étant exécutés via des inputs directionnels spécifiques combinés à des boutons d'attaque. Les attaques les plus puissantes, appelées Supers, consomment de la jauge et sont réalisées en appuyant sur une combinaison d'un bouton d'attaque et du bouton de coup spécial.
La profondeur stratégique est encore accrue par les options défensives et la personnalisation. Les joueurs peuvent bloquer, utiliser un pushblock pour créer de l'espace, ou effectuer une parade pour annuler les dégâts et ouvrir une fenêtre de contre-attaque. Le système Fuse permet aux joueurs de modifier les synergies entre leurs deux champions choisis, permettant des compositions d'équipe et des styles de jeu sur mesure. Le jeu est sorti avec divers modes, incluant des matchs privés et un mode entraînement complet.
De Project L au lancement sur console
Le jeu a été révélé pour la première fois en 2019 sous le nom de code Project L. Le développement était dirigé par Riot Games à travers des studios à Los Angeles, Sydney et la région de la baie de San Francisco, l'équipe principale provenant de Radiant Entertainment. Un point clé pendant le développement était la bande-son, le compositeur Jesse Zuretti créant de la musique basée sur des briefs créatifs pour chaque personnage afin de correspondre au genre du jeu de combat.
Le chemin vers le lancement a impliqué des tests publics significatifs. Une bêta fermée a commencé le 9 septembre 2025, présentant dix personnages jouables. Elle a reçu des réponses positives pour ses mécaniques de tag-team et son système de parade. Riot Games a pris la décision inhabituelle de faire passer cette bêta directement dans une phase d'accès anticipé sur PC le 7 octobre 2025, évitant un intervalle traditionnel. Ce lancement en accès anticipé, appelé Saison 0, était gratuit et a introduit le premier contenu saisonnier, incluant un Battle Pass et des essais de combo pour tous les personnages. Il a également ajouté un onzième champion, Warwick.
La sortie complète multi-plateformes a suivi le 20 janvier 2026, pour PlayStation 5 et Xbox Series X/S, coïncidant avec le début de la Saison 1. Ce lancement incluait le jeu cross-platform et une progression de compte partagée entre PC et consoles. La Saison 1 a ajouté un nouveau champion, Caitlyn, un nouveau Battle Pass et la ligne de skins cosmétiques Frame Perfect. Une partie des ventes de ces skins était destinée à financer les prix des tournois communautaires et les coûts de production. Le plan de Riot prévoyait cinq saisons par an, chacune durant environ dix semaines et présentant un nouveau champion.
Restructuration post-lancement et changements de service
La période suivant le lancement sur console a été marquée par des changements rapides et significatifs. Moins de trois semaines après la sortie, le 9 février 2026, Riot Games a annoncé une réduction majeure de l'équipe de développement de 2XKO. Environ 80 postes ont été supprimés, représentant environ la moitié du personnel de développement global du jeu. Le producteur exécutif Tom Cannon a expliqué que cette décision était due à un engagement des joueurs qui n'avait pas répondu aux attentes. Il a déclaré que bien qu'un noyau d'audience dédié existait, l'élan global était insuffisant pour justifier la taille précédente de l'équipe.
Riot a confirmé que les plans pour la Competitive Series 2026 continueraient sans changement. Les employés affectés se sont vu proposer un minimum de six mois d'indemnités de départ ou l'opportunité de se transférer vers d'autres postes au sein de l'entreprise. La rapidité de cette décision, survenant après un cycle de développement d'environ dix ans, a été notée par les commentateurs de l'industrie.
Le 20 août 2026, Riot Games a annoncé que le développement actif sur 2XKO s'achèverait d'ici la fin de 2026. La société a déclaré que les serveurs du jeu resteraient en ligne et jouables sur toutes les plateformes. Dans le cadre de cette transition, tous les personnages ont été débloqués pour tous les joueurs. De plus, Riot a remboursé tout joueur ayant effectué des achats en jeu à n'importe quel moment avant ou le jour de l'annonce.
Construire un écosystème compétitif
Riot Games a adopté une approche distincte pour favoriser la compétition pour 2XKO, différente de son modèle pour League of Legends ou Valorant. Au lieu de créer une ligue professionnelle gérée par le développeur, Riot a choisi de s'associer directement avec les organisateurs de tournois existants de la communauté des jeux de combat. Pendant la période d'accès anticipé, la société a lancé le programme First Impact, qui a sponsorisé 22 tournois organisés par la communauté jusqu'à la fin de 2025. À la fin de cette année, plus de 1 500 tournois organisés par la communauté avaient été tenus dans le monde.
Pour l'année civile 2026, Riot a formalisé ce soutien dans la 2XKO Competitive Series. Ce circuit comprenait 20 événements sanctionnés par Riot répartis sur cinq saisons. Le calendrier incluait cinq tournois Majors et 15 tournois de niveau Challenger. Le premier Major de la série a été tenu à l'événement établi de jeu de combat Frosty Faustings XVIII le 29 janvier 2026, peu après le lancement complet du jeu.
Réception critique et commerciale
2XKO a été accueilli par des critiques positives. Selon le site d'agrégation de critiques Metacritic, les versions PC et PlayStation 5 ont reçu des scores généralement favorables. Un autre agrégateur, OpenCritic, a rapporté que 100 % des critiques recommandaient le jeu. Le titre a obtenu une reconnaissance de l'industrie avec des nominations pour le Meilleur Jeu de Combat aux Game Awards 2025 et pour le Jeu de Combat de l'Année aux 29e D.I.C.E. Awards annuels, bien qu'il ait perdu respectivement face à Fatal Fury: City of the Wolves et Mortal Kombat: Legacy Kollection.
Commercialement, le jeu a connu un succès initial sur les marchés numériques après son lancement de janvier 2026. Il a atteint la troisième position dans les classements de téléchargements en Amérique du Nord et a obtenu une place dans le top dix en Europe. L'héritage du jeu est défini par ses mécaniques de combat en équipe innovantes, sa communauté compétitive engagée et sa période relativement courte de développement actif sous Riot Games.
FAQ
Quel est le principal attrait gameplay de 2XKO ?
Le cœur de 2XKO est son combat en équipe 2v2. Les joueurs contrôlent deux champions, alternant entre un combattant Point principal et un Assist secondaire pour réaliser des combos prolongés et utiliser des mouvements de soutien stratégiques, le tout dans l'univers de League of Legends.
Comment Riot a-t-il soutenu la scène compétitive ?
Riot a soutenu la scène via le programme First Impact, en sponsorisant des tournois communautaires, et a ensuite établi la 2XKO Competitive Series officielle pour 2026, avec des événements Majors et Challenger. Ils se sont associés directement avec les organisateurs existants de jeux de combat plutôt que de créer une ligue interne.
Pourquoi l'équipe de développement a-t-elle été réduite après le lancement ?
En février 2026, Riot Games a réduit environ la moitié de l'équipe de développement, soit environ 80 postes. Le producteur exécutif Tom Cannon a déclaré que l'engagement des joueurs n'avait pas répondu aux attentes, avec un noyau d'audience dédié mais un élan global insuffisant pour maintenir la plus grande équipe.
Qu'est-il arrivé au jeu après la fin du développement ?
En août 2026, Riot a annoncé que le développement actif s'achèverait d'ici la fin de l'année. Les serveurs sont restés en ligne, tous les champions ont été débloqués pour tous les joueurs, et des remboursements ont été émis pour tous les achats en jeu précédents.
Comment le jeu est-il sorti et quel contenu est arrivé après ?
Il est sorti en accès anticipé sur PC en octobre 2025, puis complètement sur consoles et PC en janvier 2026. Le contenu post-lancement était planifié autour de cinq saisons par an, chacune d'environ dix semaines et présentant un nouveau champion, commençant avec Caitlyn en Saison 1.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





