2002 FIFA World Cup
2002 FIFA World Cup est le deuxième jeu vidéo officiel de la Coupe du Monde de la FIFA d'EA Sports, sorti à l'occasion du tournoi de 2002. Il a servi de pont technique entre les moteurs de FIFA Football 2002 et 2003 et a été remarqué pour sa bande-son orchestrale originale et un procès majeur impliquant un joueur vedette.

| Développeur | EA Canada, Creations, Intelligent Games, Tose Software |
|---|---|
| Éditeur | EA Sports (Amérique du Nord/Europe), Electronic Arts Square (Japon) |
| Date de sortie | 2002 |
| Plateformes | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Xbox |
| Genre | Sport (Football) |
| Modes | Solo, Multijoueur |
| Récompense de ventes | ELSPA Gold (PS2, Royaume-Uni) |
| Événement compétitif | World Cyber Games 2002 |
| Premier prix | 15 000 $ |
Développement et sortie
2002 FIFA World Cup a été développé par un consortium de studios dirigé par EA Canada et Creations. Intelligent Games a apporté son aide pour les versions PC et consoles de sixième génération, tandis que Tose Software a fourni un travail supplémentaire sur le portage GameCube. Le jeu a été édité par EA Sports en Amérique du Nord et en Europe, Electronic Arts Square s'occupant de la sortie japonaise.
La version GameCube a eu une importance particulière en Europe, où elle était un titre de lancement pour la console. Cette sortie stratégique a aidé à établir la présence du jeu sur le marché dès le départ.
Gameplay et fonctionnalités
Positionné entre FIFA Football 2002 et FIFA Football 2003, le jeu a conservé la mécanique de la barre de puissance pour les tirs et les centres mais a introduit une courbe d'apprentissage plus raide. Les joueurs pouvaient personnaliser la probabilité d'être pénalisé par l'arbitre, ajoutant une couche d'ajustement stratégique aux matchs.
Une fonctionnalité de gameplay clé était la mécanique de Joueur vedette, qui permettait des tirs enflammés et puissants de la part d'athlètes désignés. Le jeu incluait les maillots sous licence, les ressemblances des joueurs et les stades officiels de la Coupe du Monde 2002 coorganisée par la Corée du Sud et le Japon.
Rompant avec la tradition de la série, la bande-son était une partition orchestrale originale composée par Bob Buckley et interprétée par le Vancouver Symphony Orchestra. Le morceau Anthem de Vangelis était également utilisé comme hymne d'entrée sur le terrain.
Accueil critique et commercial
L'accueil critique a été de positif à moyen. Les scores agrégés variaient selon la plateforme, la version PC obtenant le score le plus élevé, autour de 80 sur 100. Les versions PlayStation 2, Xbox et GameCube ont reçu des scores dans les années 70, tandis que la version PlayStation originale a obtenu un score légèrement inférieur. Au Japon, le magazine Famitsu a attribué aux versions GameCube, PS2 et Xbox un score de 30 sur 40 chacune.
Commercialement, le jeu a été un succès. Il s'est vendu à 3,5 millions d'exemplaires en octobre 2002. La version PlayStation 2 a obtenu une récompense de vente Gold de l'ELSPA au Royaume-Uni pour des ventes d'au moins 200 000 exemplaires. En Italie, il a été un succès immédiat, avec 90 000 unités vendues sur toutes les plateformes en une seule journée de sortie.
Le procès Oliver Kahn
La sortie du jeu a été entachée par un important litige juridique. L'international allemand et gardien de but du Bayern Munich Oliver Kahn a poursuivi avec succès l'éditeur Electronic Arts pour avoir inclus son apparence dans le jeu sans son consentement personnel. Cela s'est produit malgré un accord d'EA avec la FIFPro, le syndicat international des joueurs de football.
La décision du tribunal a entraîné une interdiction de vente du jeu en Allemagne et a forcé EA à fournir une compensation financière à Kahn. Cette affaire a mis en lumière les complexités de la licence des athlètes dans les jeux vidéo de sport.
Esport et jeu compétitif
2002 FIFA World Cup a été présenté comme un titre aux World Cyber Games 2002, un événement esport mondial de premier plan à l'époque. La compétition offrait un prize pool total, le vainqueur remportant 15 000 $. D'autres classements notables incluaient une quatrième place du joueur chinois Windboy, gagnant 2 500 $, et des cinquièmes places ex æquo pour le Chinois Cndi et le Néerlandais OmniRocket, recevant chacun 1 750 $.
Cette inclusion a aidé à confirmer la place du jeu dans l'histoire précoce du jeu de football compétitif, offrant une plateforme structurée pour que les meilleurs joueurs puissent s'affronter.
FAQ
Sur quelles plateformes 2002 FIFA World Cup est-il sorti ?
Le jeu est sorti sur GameCube, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 et Xbox. La version GameCube était un titre de lancement pour cette console en Europe.
Qu'était la mécanique de Joueur vedette ?
La mécanique de Joueur vedette était une fonctionnalité de gameplay qui permettait aux athlètes désignés d'effectuer des tirs enflammés et puissants, ajoutant un élément de style arcade aux matchs.
Combien d'exemplaires 2002 FIFA World Cup s'est-il vendu ?
En octobre 2002, le jeu s'était vendu à 3,5 millions d'exemplaires dans le monde. Il a été particulièrement réussi en Italie, avec 90 000 unités vendues dès son premier jour.
Pourquoi y a-t-il eu un procès concernant le jeu ?
Le gardien de but allemand Oliver Kahn a poursuivi Electronic Arts pour avoir utilisé son apparence sans son consentement personnel, malgré l'accord d'EA avec le syndicat des joueurs FIFPro. Cela a conduit à une interdiction de vente en Allemagne et à une compensation financière pour Kahn.
2002 FIFA World Cup a-t-il été joué en compétition ?
Oui, il a été un titre présenté aux World Cyber Games 2002. Le vainqueur de ce tournoi a reçu un prix de 15 000 $.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





