Age of Empires II
Age of Empires II: The Age of Kings est un jeu de stratégie en temps réel fondateur sorti en 1999. Son gameplay stratégique profond, son cadre historique et sa scène compétitive durable en ont fait l'un des jeux les plus influents, avec une compétition professionnelle qui se poursuit des décennies plus tard.

| Développeur | Ensemble Studios |
|---|---|
| Éditeur | Microsoft |
| Sortie initiale | 1999 |
| Plateformes | Microsoft Windows, Macintosh |
| Type de jeu | Stratégie en temps réel |
| Civilisations originales | 13 |
| Extension majeure | The Conquerors (2000) |
| Éditions modernes | HD Edition (2013), Definitive Edition (2019) |
Gameplay et mécanismes de base
Age of Empires II est un jeu de stratégie en temps réel où les joueurs guident une civilisation de l'Âge Sombre à l'Âge Impérial. La boucle de jeu principale consiste à récolter quatre ressources clés, la nourriture, le bois, l'or et la pierre, pour construire une ville, entraîner une armée et vaincre les adversaires. Les Villageois sont les unités civiles essentielles responsables de la collecte des ressources et de la construction.
La victoire peut être obtenue de plusieurs manières. La plus directe est la conquête militaire, éliminant toutes les unités et bâtiments ennemis. Alternativement, les joueurs peuvent construire une Merveille, un bâtiment massif et coûteux qui est unique à chaque civilisation, et la défendre pendant une durée définie pour gagner. Une troisième méthode consiste à collecter toutes les reliques sacrées sur la carte et à les protéger dans des monastères pendant une période de décompte.
Le jeu a introduit des fonctionnalités de qualité de vie devenues des classiques, comme un bouton pour les villageois inactifs pour trouver les travailleurs non assignés et une cloche de ville pour rapidement mettre les villageois à l'abri. La capacité de population, qui peut être fixée jusqu'à 200, est régie par le nombre de maisons, de Town Centers et de Castles qu'un joueur construit.
Civilisations et stratégie militaire
Les joueurs choisissent parmi 13 civilisations, chacune regroupée dans l'un des quatre styles architecturaux qui déterminent l'apparence des bâtiments. Les civilisations ont des forces et des faiblesses économiques, technologiques et militaires distinctes. Chaque civilisation a accès à une puissante Unique Unit, comme le Longbowman des Britons ou le Mangudai des Mongols, qui lui est exclusive.
La stratégie militaire tourne autour d'un modèle pierre-feuille-ciseaux entre les types d'unités de base. L'infanterie, les archers et la cavalerie ont chacun des unités conçues pour en contrer une autre efficacement. Par exemple, l'infanterie à lances est forte contre la cavalerie mais faible contre les autres unités d'infanterie. Ce système est étendu par les armes de siège pour détruire les bâtiments et les unités navales pour le contrôle de l'eau.
Une unité militaire spéciale, le Monk, peut soigner les unités alliées et convertir les unités ennemies. Les Moines sont également cruciaux pour collecter les reliques, qui génèrent un flux constant d'or lorsqu'elles sont placées dans un monastère. Dans les jeux en équipe, chaque civilisation fournit un bonus d'équipe qui profite à tous les alliés.
Construction et avancement à travers les Âges
Les bâtiments sont l'épine dorsale de l'empire d'un joueur, divisés en catégories économiques et militaires. Le Town Center est le cœur d'une ville, utilisé pour créer des villageois, stocker des ressources, rechercher certaines technologies et avancer vers l'Âge suivant. Il peut également tirer des flèches si des unités y sont en garnison.
Avancer à travers les quatre Âges, Sombre, Féodal, Castle et Impérial, est un objectif stratégique principal. Chaque avancement nécessite des bâtiments spécifiques et un coût en ressources, débloquant de nouvelles unités, structures et technologies. Atteindre l'Âge Castle permet la construction de Castles, des structures défensives formidables qui peuvent entraîner des Unique Units et tirer des volées de flèches.
Parmi les autres bâtiments clés figurent les sites de stockage des ressources comme les Moulins et les Camps miniers, les bâtiments de production militaire comme les Barracks et les Écuries, et les structures défensives comme les Murs et les Tours. Les Marchés permettent d'échanger des ressources, avec des prix fluctuant selon les transactions, et les Docks permettent la production navale et le commerce par voie d'eau.
Campagnes et contenu solo
Le jeu original était livré avec cinq campagnes basées sur l'histoire, chacune composée de plusieurs scénarios. Ces campagnes servent à la fois d'expériences narratives et de tutoriels de difficulté croissante. La campagne de William Wallace agit comme un tutoriel d'introduction, enseignant les mécanismes de base du jeu.
Les autres campagnes sont centrées sur des figures historiques célèbres. Les joueurs dirigent Joan of Arc pour les Francs, Saladin pour les Saracens, Genghis Khan pour les Mongols et Frederick Barbarossa pour les Teutons. Ces campagnes emmènent les joueurs à travers des événements comme la guerre de Cent Ans, les croisades et les conquêtes mongoles, avec des conditions de victoire spécifiques et des objectifs soutenus par une histoire.
Au-delà des campagnes, les modes solo incluent Random Map, qui génère une nouvelle carte et des conditions de départ à chaque partie, et Deathmatch, où les joueurs commencent avec d'immenses ressources pour un conflit militaire immédiat. Le mode Regicide donne à chaque joueur une unité roi, la victoire étant obtenue en éliminant tous les monarques ennemis.
Multijoueur et évolution compétitive
Age of Empires II a supporté le multijoueur depuis sa sortie, initialement via LAN ou le MSN Gaming Zone. La scène compétitive a commencé à se développer avec l'avènement des services de jeu en ligne et, crucialement, la sortie de la HD Edition sur Steam en 2013, qui a intégré un système de matchmaking en ligne. La Definitive Edition en 2019 a encore modernisé le jeu et son infrastructure compétitive.
Le format compétitif du jeu présente typiquement des matchs un contre un ou en équipe sur les paramètres Random Map. Les joueurs commencent avec un Town Center, quelques villageois et un éclaireur, et font la course pour construire leur économie et leur armée. Les cartes compétitives standard incluent Arabia, connue pour son terrain ouvert qui encourage l'agression précoce, et Arena, qui présente des bases de départ murées qui favorisent une stratégie plus lente et orientée vers le développement économique.
Le jeu de haut niveau exige un multitâche avancé, connu sous le nom de macro et micro gestion. La macro implique de gérer efficacement l'économie et la production constante d'unités, tandis que la micro fait référence au contrôle précis des unités militaires individuelles pendant les batailles pour maximiser leur efficacité. L'équilibre entre les raids militaires rapides, connus sous le nom de rushes, et le développement économique à long terme, ou booming, définit la tension stratégique.
Héritage durable et scène moderne
Age of Empires II est largement considéré comme un classique et l'un des plus grands jeux jamais réalisés. Sa sortie initiale a vendu des millions d'exemplaires et a été en tête des classements mondiaux. La longévité du jeu est sans précédent, maintenue par une communauté dédiée, un support constant des développeurs et une compétition active.
La sortie de la HD Edition et plus tard de la Definitive Edition par Forgotten Empires, avec le soutien de Microsoft, a revitalisé le jeu. Ces éditions ont mis à jour les graphismes pour les résolutions modernes, ajouté de nouvelles civilisations et campagnes, et mis en œuvre des améliorations de qualité de vie tout en préservant le gameplay de base que les fans aimaient.
Aujourd'hui, la scène compétitive est organisée autour de tournois majeurs comme la série Red Bull Wololo et d'événements organisés par des organisations communautaires. Les joueurs professionnels se disputent des prix importants, diffusant leurs matchs à un large public sur des plateformes comme Twitch. La stratégie profonde, l'équilibre et le plafond de compétence élevé du jeu garantissent qu'Age of Empires II reste un titre respecté et passionnant dans la compétition de stratégie en temps réel plus de deux décennies après sa sortie originale.
FAQ
Combien y a-t-il de civilisations dans Age of Empires II ?
Le jeu original Age of Empires II: The Age of Kings est sorti avec 13 civilisations jouables. Grâce aux extensions et aux éditions modernes comme la Definitive Edition, beaucoup d'autres civilisations ont été ajoutées au fil des ans.
Quelles sont les principales ressources dans Age of Empires II ?
Les joueurs doivent récolter quatre ressources primaires : la nourriture, le bois, l'or et la pierre. La nourriture est obtenue par la chasse, l'agriculture et la pêche. Le bois provient des arbres. L'or est miné ou gagné par le commerce, et la pierre est collectée dans les mines de pierre.
Qu'est-ce qu'une Unique Unit ?
Chaque civilisation a une ou plusieurs Unique Units qui lui sont exclusives. Ces unités sont généralement plus puissantes et reflètent les forces historiques de la civilisation, comme le Throwing Axeman des Francs ou le War Elephant des Perses.
Comment gagne-t-on une partie d'Age of Empires II ?
Il y a plusieurs conditions de victoire. La plus courante est la conquête militaire, détruisant toutes les unités et bâtiments ennemis. Vous pouvez aussi gagner en construisant une Merveille et en la défendant pendant un temps défini, ou en collectant toutes les reliques sur la carte et en les conservant pendant une durée.
Age of Empires II est-il encore joué en compétition ?
Oui, Age of Empires II a une scène compétitive très active et florissante. Les éditions modernes ont mis à jour le jeu, et les joueurs professionnels s'affrontent dans des tournois majeurs avec des prix substantiels, diffusés à un large public en ligne.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





