REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, ofte kaldet Super Smash Bros. 4, er den fjerde hovedudgivelse i Nintendos crossover-kæmpespilserie. Udgivet i 2014, forfinede den platformkæmper-formlen og blev et stort navn i den konkurrencedygtige esports-scene. Dens rolleliste på 58 karakterer og dybe mekanikker skabte et dedikeret fællesskab, der trivedes indtil udgivelsen af dens efterfølger.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Foto: amazon.ca
UdviklerBandai Namco Studios og Sora Ltd.
UdgiverNintendo
Udgivelsesdato (3DS)13. september 2014 (Japan), 3. oktober 2014 (NA/EU)
Udgivelsesdato (Wii U)21. november 2014 (NA), 6. december 2014 (Japan)
PlatformeNintendo 3DS, Wii U
GenreCrossover-platformkæmper
Basisroster51 karakterer
DLC-karakterer7 karakterer
Online-tjenester afsluttet8. april 2024

Gameplay og kerne-mekanikker

Som en platformkæmper er kerneformålet at slå modstandere ud af arenaen. Angreb øger en karakter's skadeprocent, hvilket får dem til at flyve længere ved træf, indtil de bliver slynget ud af skærmen for et knockout. Slagmarken er fyldt med genstande fra forskellige videospil-franchises, herunder kraftige Final Smash-angreb udløst af Smash Balls og Assist Trophies, der tilkalder hjælpekarakterer. Spillene er crossover-titler med karakterer, genstande, musik og baner fra adskillige Nintendo- og tredjeparts-franchises.

En væsentlig konkurrencemæssig funktion er Omega-formen for baner. Denne transformerer enhver bane til et fladt, farefrit layout med kanter på begge sider, svarende til den klassiske Final Destination-bane, og skaber således et standardiseret miljø for seriøse kampe. Spillet introducerede omfattende karaktertilpasning, der tillod spillere at ændre specialbevægelser og udstyre stat-ændrende power-ups for eksisterende kæmpere og tilpassede Mii Fighters. Disse tilpassede builds kunne overføres mellem 3DS- og Wii U-versionerne, ligesom visse genstande optjent i specifikke spilmåder. Spillere kunne også bruge Amiibo-figurer til at træne computerstyrede kæmpere.

Spillets online multiplayer var struktureret omkring to hovedtilstande for at spille med fremmede. For Fun-tilstanden havde tilfældige baner og genstande med kun tidsbegrænsede kampe og udelod Omega-baner. For Glory-tilstanden var designet til konkurrence, med stock-kampe uden genstande udelukkende på Omega-baner. For Glory inkluderede både standard Smash-kampe og 1-mod-1-dueller, med spillernes sejre og nederlag registreret. Tilpassede karakterer, Mii Fighters og Amiibo kunne ikke bruges i online-kampe mod fremmede. Online inkluderede også en Spectator Mode, hvor seere kunne vædde på kampe for at vinde guld, og en Conquest-tilstand, hvor spillere støttede udvalgte karakterer ved at spille som dem online for at tjene belønninger.

Solo- og lokale spilmåder

Solo-spil indeholdt den tilbagevendende Classic-tilstand, som inkluderede en intensitetsindstilling påvirket af instruktør Masahiro Sakurais forrige projekt, Kid Icarus: Uprising. Spillere kunne bruge inden-spil-valuta på at øge sværhedsgraden for større belønninger. Home-Run Contest fra Melee vendte tilbage med en ny konkurrencemæssig variation for op til fire spillere. Begge versioner delte to nye tilstande. Target Blast gav spillerne til opgave at ramme en bombe ind i mål for at forårsage kædereaktioner og point. Trophy Rush havde spillere til at knuse faldende kasser for at opbygge en Fever-meter og hurtigt tjene trofæer og tilpasningsgenstande.

Spillet havde et Global Smash Power-rangeringssystem for solo-tilstandsscorer, som viste hvor mange andre spillere en person havde overgået, snarere end en leaderboard-position. Selvom online-kampe manglede et formelt rangeringssystem, forsøgte matchmaking at parre spillere af lignende færdighedsniveauer. For lokalt og online spil med venner var alle regler fuldt tilpasningsbare.

Versionsforskelle og eksklusive funktioner

Nintendo 3DS- og Wii U-versionerne var forskellige oplevelser med deres eget indhold og tekniske specifikationer. 3DS-versionen havde stereoskopisk 3D-grafik med valgfrie cel-shaded konturer for at forbedre karakter-synlighed. Dens flagskibs-eksklusive tilstand var Smash Run, baseret på City Trial fra Kirby Air Ride. I den udforskede spillere et åbent miljø for at besejre fjender og indsamle power-ups, før de mødtes i en tilfældigt udvalgt slutkamp. 3DS'en havde også StreetSmash, et simpelt top-down-kæmpespil aktiveret via systemets StreetPass-funktion. Den understøttede New Nintendo 3DS's C-Stick til Smash Attacks, men var inkompatibel med Circle Pad Pro-periferien.

Wii U-versionen tilbød højopløselig 1080p-grafik og dens flagskibs-eksklusive, 8-Player Smash, som tillod kaotiske kampe på udvalgte store baner, selvom denne tilstand ikke var tilgængelig online. Den havde tre eksklusive nye tilstande. Smash Tour var en brætspilsagtig tilstand, hvor op til fire spillere samlede et hold af kæmpere. Special Orders præsenterede en serie eskalerende udfordringer sat af Master Hand og Crazy Hand, hvor spillere risikerede at miste akkumulerede præmier ved nederlag. Event Mode tilbød tematiske udfordringer for en eller to spillere. Wii U-versionen havde omfattende controller-understøttelse, herunder Wii U GamePad, Wii Remote, Classic Controller, Wii U Pro Controller og GameCube-controlleren via en speciel adapter. Den inkluderede også kreative værktøjer som en Stage Builder og en Photo-tilstand til at lave dioramaer med et SD-kort, og et Masterpieces-galleri med demoer af klassiske spil.

Den udviklende rolleliste og DLC

Spillet lancerede med 51 karakterer og introducerede 17 nyankomne. Disse inkluderede Wii Fit Trainer, Villager fra Animal Crossing, Rosalina & Luma og Bowser Jr. fra Mario, Little Mac, Greninja, Palutena og Dark Pit fra Kid Icarus, Lucina og Robin fra Fire Emblem, Shulk, Duck Hunt-duoen, Mega Man, Pac-Man og den tilpasningsbare Mii Fighter med Brawler, Swordfighter og Gunner-stile. Nogle karakterer som Wii Fit Trainer havde kønsvariationer. Tilbagevendende kæmpere, der tidligere var transformationer, som Zelda og Sheik eller Samus og Zero Suit Samus, blev separate karakterer. Charizard vendte tilbage som solo-kæmper, mens Ice Climbers blev fjernet på grund af 3DS' tekniske begrænsninger. Wolf og Solid Snake fra Brawl var også fraværende.

Syv yderligere karakterer blev udgivet som downloadbart indhold mellem 2015 og 2016. Dette inkluderede tilbagevendende veteraner Mewtwo, Roy og Lucas. DLC'en introducerede også store tredjeparts-kæmpere: Ryu fra Street Fighter, Cloud Strife fra Final Fantasy VII og Bayonetta. Corrin fra Fire Emblem Fates blev også tilføjet. Bayonetta blev valgt som den samlede vinder af en verdensomspændende karakter-afstemning afholdt mellem april og oktober 2015, hvor hun rangerede nummer et i Europa og i top fem i Nordamerika. Resultaterne af afstemningen for de mest efterspurgte karakterer, herunder Sora og Banjo & Kazooie, blev ikke afsløret på daværende tidspunkt for at undgå at komplicere forhandlinger. DLC'en er ikke længere tilgængelig til køb efter lukningen af Nintendo 3DS og Wii U eShops i marts 2023.

Udvikling og post-lancering support

Udviklingen begyndte i marts 2012 efter seriens instruktør Masahiro Sakurai afsluttede Kid Icarus: Uprising. Projektet var et samarbejde mellem Sakurais Sora Ltd. og Bandai Namco Studios, med personale fra franchises som Tekken og Soulcalibur bidragende. Spillet blev først annonceret af tidligere Nintendo-direktør Satoru Iwata ved E3 2011 og fuldt afsløret ved E3 2013.

Sakurai sigtede mod at finjustere gameplayet til at ligge mellem det hurtige, konkurrence-orienterede Super Smash Bros. Melee og det langsommere, mere casual-venlige Super Smash Bros. Brawl. Spillet var et af de første til at understøtte Nintendos Amiibo-figurer. Nogle funktioner fra tidligere spil blev fjernet, såsom historietilstanden fra Brawl.

Post-lancering support inkluderede flere opdateringer. En opdatering den 15. april 2015 tilføjede online indholdsdelingsfunktioner. En gratis Miiverse-bane blev tilføjet den 14. juni 2015. En online turnerings-tilstand blev introduceret i en opdatering den 31. juli 2015. Online-tjenester for spillet, inklusive multiplayer, blev indstillet den 8. april 2024. Et efterfølgende problem, der forhindrede geninstallation af købt 3DS DLC, blev løst den 17. april 2024.

Arv og indvirkning på konkurrence

Super Smash Bros. for Wii U blev hurtigt midtpunktet i seriens konkurrence-scene efter dens udgivelse. Dens balancerede gameplay, de standardiserede Omega-former og den dedikerede For Glory online-tilstand gav et struktureret fundament for turneringsspil. Den alsidige rolleliste, yderligere udvidet af DLC, sikrede en bred vifte af matchups og strategisk dybde. Spillets mekanikker, placeret mellem Melee og Brawl, tiltrak et bredt spektrum af spillere.

Spillets konkurrencemæssige levetid blev opretholdt af store turneringer, hvor det var en hovedbegivenhed. Dens meta-spil udviklede sig betydeligt, da spillere mesterede teknikker og udforskede potentialet i hver karakter, fra tidlige top tiers til senere opdagelser omkring DLC-kæmpere som Bayonetta og Cloud. Muligheden for at tilpasse specialbevægelser, selvom begrænset i officielt online-spil, tilføjede et ekstra lag af teoriudvikling og personalisering for fællesskabet.

Mens udgivelsen af Super Smash Bros. Ultimate i 2018 stort set afløste det som den primære konkurrence-titel, efterlod Smash 4 et varigt aftryk. Det brobyggede fællesskabet mellem Brawl og Ultimate, introducerede tredjeparts-karakterer som Cloud, Ryu og Bayonetta til serien, og beviste levedygtigheden af et mere balanceret, post-Melee Smash-spil på det højeste niveau af esports. Dens dedikerede spillerbase fortsatte med at være værter for turneringer i årevis, hvilket bekræftede dens plads i kæmpespillenes historie.

FAQ

Hvornår blev Super Smash Bros. for Wii U udgivet?

Wii U-versionen blev først udgivet i Nordamerika den 21. november 2014. Den lancerede i Europa den 28. november 2014, i Australien den 29. november 2014 og i Japan den 6. december 2014.

Hvor mange karakterer er der i Smash Bros. for Wii U og 3DS?

Spillet har i alt 58 spilbare karakterer. Basis-spillet inkluderede 51 karakterer på disken, og yderligere 7 karakterer blev udgivet som downloadbart indhold mellem 2015 og 2016.

Hvad er forskellen mellem For Fun og For Glory-tilstand?

For Fun-tilstanden har tilfældige baner og genstande, med kun tidsbegrænsede kampe og Omega-baner udeladt. For Glory-tilstanden er til konkurrencespil, med stock-kampe uden genstande udelukkende på Omega-baner, og den registrerer en spillers sejre og nederlag fra både standard- og 1-mod-1-kampe.

Kan man stadig spille Smash 4 online?

Nej, online multiplayer og andre online-tjenester for Super Smash Bros. for Nintendo 3DS og Wii U blev officielt indstillet den 8. april 2024.

Hvem var den sidste DLC-karakter tilføjet spillet?

De sidste downloadbare karakterer var Corrin fra Fire Emblem Fates og Bayonetta, udgivet den 3. februar 2016 i Nordamerika. Bayonetta blev valgt som vinderen af en verdensomspændende karakter-afstemning afholdt af Nintendo.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil