Age of Empires II
Age of Empires II: The Age of Kings er et grundlæggende realtidsstrategispil udgivet i 1999. Det dybe strategiske gameplay, den historiske ramme og den vedvarende konkurrencescene har holdt det som et af de mest indflydelsesrige spil, med professionel konkurrence, der fortsætter årtier efter.

| Udvikler | Ensemble Studios |
|---|---|
| Udgiver | Microsoft |
| Første udgivelse | 1999 |
| Platforme | Microsoft Windows, Macintosh |
| Spiltype | Realtidsstrategi |
| Oprindelige civilisationer | 13 |
| Nøgleudvidelse | The Conquerors (2000) |
| Moderne udgaver | HD Edition (2013), Definitive Edition (2019) |
Kernegameplay og mekanikker
Age of Empires II er et realtidsstrategispil, hvor spillere fører en civilisation fra Dark Age til Imperial Age. Kernecyklussen involverer indsamling af fire nøgleressourcer, mad, træ, guld og sten, for at bygge en by, træne en hær og besejre modstandere. Villagers er de essentielle civile enheder ansvarlige for ressourceindsamling og konstruktion.
Sejr kan opnås på flere måder. Den mest direkte er militær erobring, hvor man eliminerer alle fjendtlige enheder og bygninger. Alternativt kan spillere konstruere et Wonder, en massiv og dyr bygning, der er unik for hver civilisation, og forsvare det i en fastsat periode for at vinde. En tredje metode involverer at indsamle alle hellige relikvier på kortet og sikre dem i klostre i en nedtællingsperiode.
Spillet introducerede bekvemmelighedsfunktioner, der blev standard, såsom en idle villager-knap for at finde ufordelte arbejdere og en town bell for hurtigt at indkvartere villagers til sikkerhed. Befolkningkapacitet, som kan sættes op til 200, styres af antallet af huse, Town Centers og Castles en spiller bygger.
Civilisationer og militærstrategi
Spillere vælger mellem 13 civilisationer, hver grupperet i en af fire arkitektoniske stile, der bestemmer bygningsudseende. Civilisationer har distinkte økonomiske, teknologiske og militære styrker og svagheder. Hver civilisation har adgang til en kraftfuld Unique Unit, såsom Briton Longbowman eller Mongol Mangudai, som er eksklusiv for dem.
Militærstrategi drejer sig om en sten-saks-papir-model mellem kerneenhedstyper. Infantry, archers og cavalry har hver modenheder designet til effektivt at besejre en anden type. For eksempel er spear infantry stærke mod cavalry, men svage mod andre infantry. Dette system udvides med siege weapons til ødelæggelse af bygninger og naval units til vandkontrol.
En speciel militærenhed, Monk, kan helbrede allierede enheder og konvertere fjendtlige enheder til din side. Monks er også afgørende for indsamling af relics, som genererer en stabil strøm af guld, når de placeres i et kloster. I holdspil giver hver civilisation en team bonus, der gavner alle allierede.
Bygning og avancering gennem Ages
Bygninger er rygraden i en spillers imperium, opdelt i økonomiske og militære kategorier. Town Center er hjertet i en by, brugt til at skabe villagers, opbevare ressourcer, forske i visse teknologier og avancere til næste Age. Det kan også affyre pile, hvis enheder er indkvarteret inde.
Avancering gennem de fire Ages, Dark, Feudal, Castle og Imperial, er et primært strategisk mål. Hver avancering kræver specifikke bygninger og en ressourceomkostning, låser op for nye enheder, strukturer og teknologier. At nå Castle Age tillader konstruktion af Castles, formidable defensive strukturer, der kan træne Unique Units og affyre salver af pile.
Andre nøglebygninger inkluderer ressourceopbevaringssteder som Mills og Mining Camps, militærproduktionsbygninger som Barracks og Stables, og defensive strukturer som Walls og Towers. Markets tillader handel med ressourcer, med priser, der svinger baseret på transaktioner, og Docks muliggør naval produktion og handel via vand.
Kampagner og singleplayer-indhold
Det originale spil kom med fem historisk baserede kampagner, hver bestående af flere scenarier. Disse kampagner fungerer som både narrative oplevelser og tutorials med stigende sværhedsgrad. William Wallace-kampagnen fungerer som en introducerende tutorial, der lærer grundlæggende spilmekanikker.
De andre kampagner er centreret omkring berømte historiske figurer. Spillere fører Joan of Arc for Franks, Saladin for Saracens, Genghis Khan for Mongols og Frederick Barbarossa for Teutons. Disse kampagner fører spillere gennem begivenheder som Hundred Years' War, korstogene og mongolernes erobringer, med specifikke sejrbetingelser og historieunderstøttede mål.
Ud over kampagner inkluderer singleplayer-tilstande Random Map, som genererer et nyt kort og startbetingelser hvert spil, og Deathmatch, hvor spillere starter med enorme ressourcer til øjeblikkelig militærkonflikt. Regicide-tilstanden giver hver spiller en king-enhed, med sejr opnået ved at eliminere alle fjendtlige monarker.
Multiplayer og konkurrenceudvikling
Age of Empires II har understøttet multiplayer siden sin udgivelse, oprindeligt via LAN eller MSN Gaming Zone. Konkurrencescenen begyndte at vokse med fremkomsten af online spiltjenester og, afgørende, udgivelsen af HD Edition på Steam i 2013, som integrerede online matchmaking. Definitive Edition i 2019 moderniserede yderligere spillet og dets konkurrenceinfrastruktur.
Spillets konkurrenceformat indeholder typisk en-mod-en eller holdkampe på Random Map-indstillinger. Spillere starter med et Town Center, nogle få villagers og en scout, og kappes om at bygge deres økonomi og militær. Standard konkurrencekort inkluderer Arabia, kendt for sit åbne terræn, der tilskynder tidlig aggression, og Arena, som har murede startbaser, der fremmer en langsommere, boom-orienteret strategi.
Højt niveau spil kræver avanceret multitasking, kendt som macro og micro management. Macro involverer effektiv styring af økonomien og konstant enhedsproduktion, mens micro refererer til præcis kontrol af individuelle militærenheder under slag for at maksimere deres effektivitet. Balancen mellem hurtige militære raid, kendt som rushes, og langsigtet økonomisk udvikling, eller booming, definerer den strategiske spænding.
Vedvarende arv og moderne scene
Age of Empires II betragtes bredt som et klassisk værk og et af de største spil nogensinde. Dens første udgivelse solgte millioner af eksemplarer og toppede lister over hele verden. Spillets levetid er usædvanlig, opretholdt af et dedikeret fællesskab, konsekvent udviklerstøtte og aktiv konkurrence.
Udgivelsen af HD Edition og senere Definitive Edition af Forgotten Empires, med Microsofts støtte, revitaliserede spillet. Disse udgaver opdaterede grafikken til moderne opløsninger, tilføjede nye civilisationer og kampagner og implementerede bekvemmelighedsforbedringer, samtidig med at de bevarede det kernegameplay, som fans elskede.
I dag er konkurrencescenen organiseret omkring større turneringer som Red Bull Wololo-serien og begivenheder arrangeret af fællesskabsorganisationer. Professionelle spillere konkurrerer om betydelige præmiepuljer og streamer deres kampe til store publikummer på platforme som Twitch. Spillets dybe strategi, balance og høje færdighedsloft sikrer, at Age of Empires II forbliver et respekteret og spændende titel i realtidsstrategikonkurrence over to årtier efter sin originale udgivelse.
FAQ
Hvor mange civilisationer er der i Age of Empires II?
Det originale Age of Empires II: The Age of Kings udkom med 13 spillbare civilisationer. Gennem udvidelsespakker og moderne udgaver som Definitive Edition er mange flere civilisationer blevet tilføjet gennem årene.
Hvad er de vigtigste ressourcer i Age of Empires II?
Spillere skal indsamle fire primære ressourcer: mad, træ, guld og sten. Mad fås fra jagt, landbrug og fiskeri. Træ kommer fra træer. Guld mines eller opnås gennem handel, og sten indsamles fra stenminer.
Hvad er en Unique Unit?
Hver civilisation har en eller flere Unique Units, som er eksklusive for dem. Disse enheder er generelt mere kraftfulde og afspejler civilisationens historiske styrker, såsom Frankish Throwing Axeman eller Persian War Elephant.
Hvordan vinder man et spil Age of Empires II?
Der er flere sejrbetingelser. Den mest almindelige er militær erobring, hvor man ødelægger alle fjendtlige enheder og bygninger. Du kan også vinde ved at bygge et Wonder og forsvare det i en fastsat tid, eller ved at indsamle alle relics på kortet og holde dem i en varighed.
Bliver Age of Empires II stadig spillet konkurrencemæssigt?
Ja, Age of Empires II har en meget aktiv og blomstrende konkurrencescene. Moderne udgaver har opdateret spillet, og professionelle spillere konkurrerer i større turneringer med betydelige præmiepuljer, streamet til store online publikummer.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





