REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate er det ultimative crossover-slagspil til Nintendo Switch, udgivet i 2018. Det er det bedst sælgende slagspil nogensinde og en stor konkurrencedygtig titel inden for esport.

Super Smash Bros. Ultimate
Foto: hollywoodreporter.com
UdviklerBandai Namco Studios og Sora Ltd.
UdgiverNintendo
Udgivelsesdato7. december 2018
PlatformNintendo Switch
SpilledirektørMasahiro Sakurai
Basisroster74 spillbare kæmpere
Samlet roster (med DLC)89 spillbare kæmpere
Solgte eksemplarer (pr. dec. 2025)Over 37 millioner
Hovedtema"Lifelight" af Hideki Sakamoto

Den ultimative platform fighter

Super Smash Bros. Ultimate er et platform fighter-spil, hvor spillere styrer karakterer fra hele videospilhistorien for at slå modstandere ud af en arena. Den centrale mekanik er en procentmåler, der stiger, når en karakter tager skade, hvilket gør dem lettere at slynge væk. Kampe kan spilles med op til otte spillere under forskellige regelsæt, herunder tidsbegrænsede kampe om flest udsættelser, Stock-kampe med begrænsede liv og Stamina-kampe med livspoint. Spillere har omfattende kontrol og kan slå genstande, scenefarer og specielle angreb som Final Smashes til eller fra for at skabe deres ideelle konkurrencemiljø eller sjovs-miljø.

Spillet har et enormt udvalg på 103 grundscener, plus en tilføjet i en gratis opdatering. Hver scene har dynamiske elementer, men til konkurrence kan enhver scene indstilles til en standardiseret Battlefield- eller Omega-form. Stage Morph-funktionen lader to valgte scener skifte under en kamp. Ultimate forbedrer også karakter-specifikke mekanikker med klare målere på skærmen, som for Cloud Strifes Limit Break. Disse systemer giver dybden og konsistensen, der danner grundlaget for dets konkurrencescene.

Ud over standardkampe inkluderer Ultimate flere specifikke multiplayer-tilstande. Smashdown begrænser hver karakter til én brug pr. session. Squad Strike tillader kampe med hold på tre eller fem karakterer. Tourney-tilstanden understøtter playoff-brackets til op til 32 spillere. Spillet understøtter også brug af genstande som Poké Balls og Assist Trophies, som tilkalder hjælpekarakterer, selvom disse typisk er deaktiveret i organiseret konkurrence.

Et historisk udvalg af kæmpere

Spillets definerende præstation er dets enorme udvalg, som inkluderer enhver kæmper fra seriens historie. Grundspillet tilbyder 74 karakterer, bestående af alle 63 veteraner fra tidligere spil og 11 nykommere. Disse nykommere inkluderer Inklings fra Splatoon, Princess Daisy og King K. Rool fra Mario- og Donkey Kong-serien, Ridley og Dark Samus fra Metroid, Simon og Richter Belmont fra Castlevania, Chrom fra Fire Emblem, Isabelle fra Animal Crossing, Ken Masters fra Street Fighter og Incineroar fra Pokémon.

Karakterer med meget ens bevægelsessæt klassificeres som Echo Fighters, som Princess Daisy og Dark Samus, der tilbyder subtile variationer. Nogle karakterer, som Bowser Jr., har alternative udseender, der repræsenterer forskellige karakterer, som de andre Koopalings, men bruger identiske bevægelser. At låse den fulde roster op er en kerneoplevelse i starten, opnået ved at spille Classic mode, World of Light-eventyret eller et vist antal kampe, hvor man starter med kun de originale otte kæmpere fra det første Super Smash Bros.-spil.

Dette allerede enorme udvalg blev udvidet betydeligt gennem downloadbart indhold. En gratis kæmper, Piranha Plant fra Mario-serien, blev tilbudt i januar 2019 til tidlige købere. Dette blev efterfulgt af to Fighters Pass-pakker. Den første tilføjede fem kæmpere: Joker fra Persona 5, Heroen fra Dragon Quest, Banjo & Kazooie, Terry Bogard fra Fatal Fury og Byleth fra Fire Emblem. Den anden og sidste pakke tilføjede seks mere: Min Min fra ARMS, Steve fra Minecraft, Sephiroth fra Final Fantasy VII, Pyra og Mythra fra Xenoblade Chronicles 2, Kazuya Mishima fra Tekken og Sora fra Kingdom Hearts i oktober 2021. I alt har spillet 89 spillbare kæmpere.

Tilstande og Spirit-systemet

Ud over standard modstanderkampe inkluderer Ultimate en række spiltilstande. Det genindfører klassikere som Classic mode, Special Smash og Home-Run Contest, som blev tilføjet i en efter-udgivelsesopdatering. Singleplayer- og samleoplevelsen er forankret i Spirits-systemet, der erstatter trofæerne fra tidligere spil.

Spirits er samleobjekter, der repræsenterer karakterer fra forskellige franchises. De opnås primært ved at vinde specielle Spirit Battles, som er tematiske udfordringer, hvor betingelserne efterligner Spirit-karakteren. For eksempel involverer Rayquaza Spirit-kampen at kæmpe mod en kæmpe, lignende farvet Ridley med vindeffekter. Spirits kan udstyres for at forstærke en kæmper med specifikke evner, strategisk valgt til at modvirke en kamps betingelser. De kan levels op, forbedres til en stærkere form eller konverteres til Cores for at tilkalde nye. Et roterende Spirit Board tilbyder flere kampe for at samle dem.

Dette system er centralt for World of Light-eventyrtilstanden, en lang kampagne, hvor spillere udforsker et kort for at redde fangne kæmpere og Spirits. Historien involverer væsenet Galeem, der ødelægger verden, hvor kun Kirby undslipper. Spillere bruger genvundne allierede og Spirits til at overvinde udfordringer og konfronterer til sidst Galeem og et andet væsen, Dharkon. Det endelige udfald afhænger af, hvilke spiriter der befries, hvilket fører til forskellige slutninger.

Udvikling og kreativ vision

Udviklingen begyndte for alvor efter arbejdet på det foregående spils DLC sluttede i 2015, med projektplanen på plads i december samme år. Seriens skaber Masahiro Sakurai vendte tilbage som direktør og ledte de samme kernehold fra Bandai Namco Studios og Sora Ltd. Denne kontinuitet fremskyndede forberedelsesprocessen. Udviklingsperioden var kortere end for tidligere serieindgange, med yderligere assistance fra firmaerne Hatena og tri-Crescendo.

Sakurai har udtalt, at skabe et Smash Bros.-spil til Switch var en sidste anmodning fra den afdøde Nintendo-præsident Satoru Iwata, en motivation, der drev projektet. Det centrale, ambitiøse mål var at inkludere enhver tidligere kæmper, en kompleks opgave, der involverede både udviklingsforhindringer og licensforhandlinger, der øgede omkostningerne. Tilbagevenden af de etablerede udviklingshold gjorde denne ambitiøse roster mulig. Spillet blev først antydet i en Nintendo Direct i marts 2018 og var et primært fokus for Nintendos E3-præsentation i juni samme år før dets december-udgivelse.

Spillets omfattende soundtrack har over 900 musiknumre, med hovedtemaet "Lifelight" komponeret af Hideki Sakamoto. Adskillige andre velkendte videospilmusikere bidrog. Spillet blev mødt med kritisk ros for dets polerede gameplay og store mængde indhold, selvom dets online-tilstand fik kritik for tekniske problemer. Ultimate er det bedst sælgende slagspil nogensinde og er også en stor titel i konkurrencedygtig esport.

Konkurrence- og tekniske funktioner

Ultimate understøtter et bredt udvalg af spillemuligheder afgørende for både casual- og konkurrencescenen. Det har lokal multiplayer, lokal trådløs spil og online spil via Nintendo Switch Online ved hjælp af Wi-Fi eller LAN-forbindelser. Online-tilstanden lader spillere tjene ind-game-valuta for sejre, som kan bruges på Spirits, musik og Mii Fighter-kostumer. For konkurrencedeltagere understøtter spillet LAN-spil og er kompatibelt med Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller og GameCube-controllere via en USB-adapter.

Efter-udgivelsesopdateringer tilføjede løbende funktioner for spillere at engagere sig med. Version 3.0 introducerede en Stage Builder til at skabe og dele brugerdefinerede arenaer gennem Switch Online-tjenesten samt en replay-editor til at analysere og dele kampe. Disse redigerede replays er også tilgængelige i Smash World-smartphone-appen, der lader spillere tjekke statistikker og dele billeder og videoer. Andre opdateringer tilføjede begrænset VR-understøttelse via Nintendo Labo VR Kit til at se kampe og en speciel 1-mod-1-tilstand.

Spillet understøtter også amiibo-figurer til at skabe trænbare AI-styrede Figure Players. Med sine forfinede mekanikker, store karakterudvalg og dedikerede community-værktøjer opretholder spillet en stærk konkurrencemæssig tilstedeværelse. Det er en af de bedst sælgende spil på Nintendo Switch, med over 37 millioner solgte eksemplarer, hvilket afspejler dets brede appel og varige indvirkning på fighting game-communityet.

FAQ

Hvor mange karakterer er der i Super Smash Bros. Ultimate?

Grundspillet indeholder 74 spillbare kæmpere. Med alt downloadbart indhold tilføjet gennem oktober 2021 udvides den samlede roster til 89 karakterer, inklusive enhver kæmper fra seriens historie.

Hvad er World of Light?

World of Light er singleplayer-eventyrtilstanden i Ultimate. Den integrerer Spirits-systemet i en historie, hvor spillere udforsker et kort, fuldfører Spirit Battles for at redde fangne kæmpere og konfronterer væsnerne Galeem og Dharkon.

Hvad er Echo Fighters?

Echo Fighters er karakterer med bevægelsessæt og proportioner meget lig en anden kæmper, men med deres egne animationer og små gameplay-forskelle. Eksempler inkluderer Princess Daisy (baseret på Peach) og Dark Samus (baseret på Samus).

Hvornår kom Super Smash Bros. Ultimate ud?

Super Smash Bros. Ultimate blev udgivet verdens over til Nintendo Switch den 7. december 2018.

Hvem var den sidste DLC-karakter tilføjet spillet?

Sora fra Kingdom Hearts-serien var den sidste downloadbare kæmper tilføjet Super Smash Bros. Ultimate, udgivet i oktober 2021 som en del af den anden Fighters Pass.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil